QQ炫舞宠物PK系统分析.doc_第1页
QQ炫舞宠物PK系统分析.doc_第2页
QQ炫舞宠物PK系统分析.doc_第3页
QQ炫舞宠物PK系统分析.doc_第4页
QQ炫舞宠物PK系统分析.doc_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

QQ炫舞宠物PK系统分析 在最近的几个版本中,QQ炫舞推陈出新,推出了沙滩社区系统,令玩家耳目一新;而后,官方又一次重拳出击,推出了宠物PK系统,令大家拍手称快。宠物PK系统具有高娱乐性,使得许多人爱上了这个模式。喜欢的人多了我就开始稍微研究了一下,现在我把这几天的研究结果分享给大家。 首先,PK中的宠物不受玩家控制,宠物的一切行动都由系统随机发出。影响宠物实力的因素是宠物的属性,而影响宠物属性的因素则是宠物的 品级,名字,亲密度,等级。这几个影响因素的影响效果则按照我写出的顺序排名。(我感觉这也是TX的一个战略,让大家更多的把钱投入到极品宠物的抽奖或者宠物改名卡的购买中)这个不多说,因为我没那么多钱去给宠物改名测试其效果- -。现在我对宠物PK系统做一个介绍。 大家都知道,每只宠物都有其不同的属性,这些属性可以通过单击PK场后面的大屏幕查看。一共有6个属性:生命,这个不多说,大家都懂。 攻击,影响宠物普通攻击的杀伤力 防御,被攻击时减少受到伤害 速度,影响宠物攻击的先后顺序 技巧,影响非普通攻击时其他技能的伤害效果 运气,影响宠物技能的触发概率。宠物在PK中会发动一系列的技能,接下来我对各个技能(我见过的)做一下总结咬人:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧千年杀:对敌人造成伤害,所有宠物都可以发动,伤害取决于自己的技巧,触发几率小于咬人但是伤害偏高些诅咒:减少对方20%除生命外的其他属性,所有宠物都可以发动,无伤害投毒:对敌人造成相当于当前血量一半的伤害,所有宠物都可以发动绊倒:敌人普通攻击时将其绊倒造成伤害,伤害取决于对方的攻击力,需技巧B以上可以发动闪避:躲避掉敌人的普通攻击,所有宠物都可以发动,发动几率应该取决于自己的运气防御:减少敌人普通攻击的伤害,当两者的攻防差不多或者对方的攻击远小于自己的防御时只收一点伤害,否则抵消一半的伤害暴打:对敌人造成高伤害的连续攻击,次数4-9次不等,伤害取决于自身的攻击力,需攻击A以上并且亲密度满可以发动,黑龙波:对敌人造成致命的高伤害,伤害取决于自身的技巧,需技巧S以上并且亲密度满发动连击:普通攻击后可以追加第二次攻击,己方的速度超过对方速度的2倍时可以发动击晕:普通攻击时可以打晕对手并吃汉堡回复生命,需运气S以上可以发动,回复效果应该取决于自身的攻击和宠物的品级垂死抗争:提高宠物自身40%所有属性,并且给予对方一次伤害无法被抵消的普通攻击,宠物生命小于25%的时候发动,发动几率取决于宠物的运气以上是我在游戏中见过的技能,如有不全希望大家补充。接下来我分析下这些技能。首先是大家最关注的高伤害技能暴打与黑龙波,根据我的分析这两个技能的发动与宠物的种类无关。因为我见到的所有技巧S以上的宠物都有黑龙波,攻击A以上的都有暴打。而且这两种技能是可以兼得的。如果PK过程中发动了一次,就基本奠定了胜局,这话我赞同的。千年杀和咬人这两个技能我不多评价,对于技巧高的宠物这些是杀手锏,对于技巧低的宠物这些有肯能是最后一击,因为这两个技能伤害不会被抵消。投毒是个令人又爱又恨的东西,开局一个投毒直接打掉对方一半生命,这时多大的压力!但是当对方垂死挣扎后,本来想一击得胜,但是出现个投毒对方无事又是多么尴尬!因此这个技能个人感觉实用性一般。当然,高防宠物之间的消耗战除外。诅咒是个好技能,降低对手20%属性是很恐怖的。比赛过程中不小心如果出现了3个以上的诅咒你会发现对手的攻击是挠痒痒- -。但是这个技能在多回合的比赛中比较容易体现威力,像那种两回合秒人的时候作用就不大了。垂死抗争,很多人认为这是个BUFF,其实不完全是,这是个技能。这个技能发动的时候增加40%属性的效果使得此后的战斗拖得越久对自己越有利。同时要注意的是垂死抗争后的那一下普通攻击是不会失手的!对于高攻击的那类宠物一个垂死打掉对方150+的生命很正常,而这相当于一般宠物50%以上的血量!此技能比较适合那些具有高攻击力的宠物的发挥。以上是我对宠物PK场技能的总结与分析,这比较适合对新手的扫盲。接下来我要说一些更有意思的内容。首先,在QQ炫舞的BIN文件夹中,有这样一个叫pet_pk_info_log的文件,这里记录着宠物PK的全过程的数据。接下来我截取我的一场比赛宠物【498015】登上pk擂台 站位【0】。=宠物PK开始=宠物【498015】昵称【脱、内裤】与宠物【495633】昵称【傲哥】开始战斗。宠物【498015】属性:生命【297】 攻击【93】 防御【118】 速度【119】 技能【68】 运气【55】宠物【495633】属性:生命【270】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第0回合: 攻击方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_TD】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-135】PK第1回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【297】 攻击【93】 防御【118】 速度【119】 技能【68】 运气【55】宠物【495633】属性:生命【135】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第1回合: 攻击方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_ZZ】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_MZ】技能 血量变化PK第2回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【297】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【135】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第2回合: 攻击方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_PTGJ】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-44】PK第3回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【297】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【91】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第3回合: 攻击方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_XYHF】技能 血量变化【68】 防御方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-89】PK第4回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【208】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【159】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第4回合: 攻击方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_PTGJ】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-37】PK第5回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【208】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【122】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第5回合: 攻击方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_YR】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-49】PK第6回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【159】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【122】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第6回合: 攻击方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_PTGJ】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-31】PK第7回合 宠物属性变化宠物【498015】属性:生命【159】 攻击【74】 防御【94】 速度【95】 技能【54】 运气【43】宠物【495633】属性:生命【91】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】PK第7回合: 攻击方:宠物【495633】昵称【傲哥】使用【PPS_BAOD】技能 血量变化【0】 防御方:宠物【498015】昵称【脱、内裤】使用【PPS_MZ】技能 血量变化【-30】【-30】【-27】【-30】【-26】【-28】【-28】获胜方【495633】昵称【傲哥】获得经验【68】经验加成【否】连胜次数【4】保留擂台【是】失败方【498015】昵称【脱、内裤】获得经验【10】经验加成【否】=宠物PK结束=呵呵 很长很纷乱是吧大家慢慢分析。首先,在PK的开始,宠物的属性的数值被列了出来,这就可以成为我们对PK研究的一个参照比如我的兔子傲哥的属性是生命【270】 攻击【143】 防御【80】 速度【55】 技能【61】 运气【132】,对应的生命A攻击S防御B速度C技能C运气S。大家以后也可以如此参照。中间部分则是宠物PK过程的细节,其中的代码我解释下:【PPS_YR】代表咬人;【PPS_MZ】代表命中;【PPS_MZ】代表投毒;【PPS_PTGJ】代表普通攻击;【PPS_XYHF】是哪个吃汉堡回血的那个技能,我叫不上来名字;【PPS_BAOD】是暴打。其他的比如QNS是千年杀,FY是防御,CSKZ是垂死抗争。这些属性列出来了后我们可以更好的分析宠物PK的细节。比如第二回合我的诅咒后,就计算出来了对手属性降低了20%的精确数值。还有由于CSKZ,垂死抗争是个技能,与XY

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论