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文档简介
Unity3D 技术之加载游戏场景并显示进度条详解 Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用-文章出处【狗刨学习网】 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场 景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d或者 assetbundle文件。 先把测试场景搭建好,如图: 然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下: 1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3. public class UseWww : MonoBehaviour 4. 5. public UISlider progressBar;6. public UILabel lblStatus;7. private WWW www;8. private string scenePath;9. void Awake()10. 11. this.scenePath = file:/ + Application.dataPath + /Assets/MainScene.unity3d;12. / 开始加载场景13. this.StartCoroutine (this.BeginLoader ();14. 15. void Update()16. 17. if (this.www != null & gressBar != null & !this.www.isDone) 18. 19. / 更新进度20. gressBar.value = gress;21. 22. 23. private IEnumerator BeginLoader()24. 25. this.lblStatus.text = 场景加载中,请稍候。;26. / 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync27. this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100);28. yield return this.www;29. if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error)30. 31. this.lblStatus.text = 场景加载出错!;32. 33. if (this.www.isDone) 34. 35. this.lblStatus.text = 场景正在初始化,请等待。;36. Application.LoadLevelAsync(MainScene);37. 38. 39. 然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图: 运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图: 因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下: 1. using UnityEngine;2. using System.Collections.Generic;3. public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour 4. 5. public UISlider progressBar;6. public UILabel lblStatus;7. private string scenePath;8. void Awake()9. 10. this.scenePath = file:/ + Application.dataPath + /Assets/MainScene.unity3d;11. IList pathList = new List ();12. pathList.Add (new WwwLoaderPath (this.scenePath, Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.UNITY_3D);13. this.lblStatus.text = 场景加载中,请稍候。;14. WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress, onLoaderComplete, MainScene);15. 16. private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float totalValue)17. 18. gressBar.value = currentValue;19. 20. private void onLo
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