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Unity3D游戏开发之Input按键系统默认输入轴: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动添加新的输入轴添加新的虚拟轴,选择菜单Edit-Project Settings-Input :名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。文章出处【狗刨学习网】负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴(如:左)正按钮(Positive Button):该按钮用于在正方向移动轴 (如:右)备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟设备的值为0。灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。类型(Type):控制轴的输入设备类型轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴多点触控触控列表(Input.touches):返回上一帧所有触控状态的对象列表(Touch:单个触摸状态)。触控状态(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != TouchPhase.Began)Began:手指已触摸屏幕。Moved:手指在屏幕上移动。Stationary:手指触摸屏幕,但并没有移动。Ended:手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态。Canceled:系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态。设备面朝方向Input.deviceOrientation : (例子:if (Input.deviceOrientation = DeviceOrientation.FaceDown)Unknown:设备的方向不能被确定。Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。加速传感器Input.acceleration :竖直拿着设备(home按钮在底部),X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向前。文章出处【狗刨学习网】加速度传感器数值可能被颠簸影响。应用低通过过滤器可以是它平滑,摆脱干扰。GPS地理位置定位通过iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法开始定位服务的更新。最后通过iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐标变量。API: static void StartLocationServiceUpdates ( float desiredAccuracyInMeters = 10f,float updateDistanceInMeters = 10f)参数1:desiredAccuracyInMeters - 理想服务精确度(单位是米)。使用更高的值像500通常不需要打开GPS芯片从而保持电池电量,像5-10的值可以被用来得到最好的精确度。默认值是10米。参数2:updat
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