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文档简介

背包系统(二)7、拖入两个物品预设体到格子里面,并为其添加数量8、修改物品脚本,实现两个物品可以交换/重写OnDragDropRelease方法 protected override void OnDragDropRelease(GameObject surface) base.OnDragDropRelease(surface);/调用父类的OnDragDropRelease(surface)方法 if (surface.tag = Cell) this.transform.parent = surface.transform; /把背包放入格子里面 this.transform.localPosition = Vector3.zero;/把背包居中 else if (surface.tag = Knapsack) /第一个背包:拖动的背包 /第二个背包:将要被交换的背包 Transform parent = surface.transform.parent;/得到第二个格子Transform对象 surface.transform.parent = this.transform.parent;/把第二个背包放入第一个格子里面 surface.transform.localPosition = Vector3.zero;/把第二个背包居中 this.transform.parent = parent;/把第一个背包放入第二个格子里面 this.transform.localPosition = Vector3.zero;/把第一个背包居中 9、修改格子脚本,实现按下F键,随机产生物品【狗刨学习网】public GameObject cells;/9个格子 public string knapsacksName;/三个物品的名称 public GameObject item;/任意一个物品 void Update() if(Input.GetKeyDown(KeyCode.F)/按下F键 PickUp();/调用 PickUp() void PickUp() int index = Random.Range(0, knapsacksName.Length);/随机生成0,1,2三个数其中一个 string name = knapsacksNameindex;/得到随机的物品名称 for (int i = 0; i cells.Length; i+) if (cellsi.transform.childCount = 0)/当前格子里面没有物品 GameObject go = NGUITools.AddChild(cellsi, item);/把新生成的物品放入格子里面 go.GetComponent().spriteName = name;/为新生成的物品添加名称 go.t

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