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文档简介

做一个角色之前,首先需要有足够的参考,还有风格的定位我搜集了一些卡特琳娜cosplay的图片,并且将风格定为写实而后我从英雄联盟游戏中提取出了卡特琳娜的模型和贴图,仔细研究了一番,角色设计有点太过卡通了,而且有些装备元素缺乏合理性,所以我必须在原有服饰的基础上进行修改,以增加合理性。比如,皮带是整圈的,裤子没有拉链,鞋子也是密封的,护腕没有接缝,这些元素对于角色的穿戴都是问题(当然,这只是游戏,角色在屏幕上只有拇指那么大,而且是卡通的,所以游戏开发商没必要将角色设计的过于严谨;如果是动画电影和影视作品的话,那就要求的严谨的多了,因为那些要求的真实度更高,包括装备与装备之间,装备与皮肤之间因受力而产生的挤压变形也要做出来)我参考了游戏角色的比例进行了重新制作,当然,服饰进行了修改,从淘宝上找了些皮制衣服进行参考,五官到后期再调整当前的只是制作了基础模型,把握好大型即可,因为后面还是需要到zbrush里面进行细节雕刻在制作过程中,尽量把这些小的结构也做出来,这样才会更真实比如皮带的结构,这些结构在zbrush中雕刻起来比较麻烦,我就在maya中直接做出来包括衣服袖子上的结构下面可以说下做衣服常用的也是最基本的方法1.选择模型上的面,直接从模型表面复制面这个方法适合做比较贴身的衣服,可以保证身体和衣服的布线一致,动画的时候不至于会穿插2.创建基本的多边形,进行调点匹配这个方法需要耐心,工作量较大在maya中完成基础模型制作后,我们需要导入zbrush中,在此之前,还需要对模型进行检查和修改首先,模型需要有厚度,否则雕刻边缘的时候容易出现问题;其次检查下模型的保护线,我们要保证在zbrush中细分后,仍是我们需要的结构,而不是软掉了Zbrush中不能出现五边面,这个可以通过cleanup来检查检查模型法线,黑色为反面,需要反转法线Ok,保证模型不会再出现问题,网格要均匀,对需要

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