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文档简介

第6章 三维图形投影二维视图三维图形设计完成后,通常要进行二维图形转换输出。大部分情况是需要转换成工程上常用的三视图,即主视图、俯视图、左视图,这部分练习比较简单,只需根据习题中要求的操作步骤直接操作即可,需要注意的操作技巧是要在各个投影区中调整显示比例一致。其实还有一种重要的投影方式,在本书中没有体现,即Solview、Soldraw命令,这种投影的好处是可以生成实体的剖视图,也可以生成任意多个不同方向的视图,在这里我们提醒有兴趣的读者阅读相关书籍。6.1 三种空间概念(1)模型空间:三维空间,model空间(2)图纸空间:二维空间Paper(3)图模空间:二维空间中的三维空间模型、图纸空间的切换鼠标左键“模型”卡、布局1n卡图纸、图模空间转换鼠标双击空白处进入图纸空间,双击图形视口进入图模空间;左键上部“模型”按钮进入模型空间、左键下部“模型”按钮进入图纸空间,并注意图标变化。6.2视口及投影1、视口图6-1 视口工具条(1)模型空间视口命令:键入vports或工具栏图标可分为多个视口,每个视口都可以显示三维造型的一个视图。其分割方式单,双,三,四视口形式,(2)图纸空间视口命令:mviewON:打开视口,使其对象可见。OFF:关闭视口。F:创建一个合适的视口,提前留出空白处。H:在图纸空间打印时,取出隐藏线。L:所著所选择的视口。O:制定一条封闭曲线为视口,如椭圆,圆等P:创建一种不规则的视口。R:恢复上一个视口。2/3/4:建立2,3,4个规则视口。(3)solprof投影命令创建三维实体的轮廓图 轮廓图只显示当前视图下实体的曲面轮廓线和边。命令:键入solporf或工具条图标 该命令必须在图模空间中使用,它创建的是三维模型的3d轮廓线,轮廓线框是一个图块,并且使用该命令时必须是三维实体造型,三维面框造型不适用,它自动设置PH-,PV-图层,分别放置可见和不可见轮廓线。(6)设置视口缩放比例用viewports工具条最右侧的比例下拉选择框,对每一个视口选择合适统一的比例。(7)对齐视口命令:键入mvsetup注意:各个视口比例必须一致,视口大小最好一致,a,选对齐符号,捕捉合适的两点。2、创建视口(1)在图纸空间建立视口及其调整建立视口的重要意义:要想得到二维投影图,必须先建立视口,设置视图方向,然后进行投影,即“视口投影”,才能完成三维到二维的转换。视口设置数量及排列:通常是4个,形状为矩形,即主视图视口、俯视图视口、左视图视口、西南等轴侧视图视口;视口的形状还可以改变,可以是圆、多边形或更复杂的形状,这种视口在工程上也许有很大用途。投影准备工作:工具/选项/显示/布局元素/下面的4个对钩去掉/确定。左键布局卡,即可进入图纸空间;右键布局卡,可以重新命名布局卡。建立视口方法:四个视口:命令:mview,4,即得到4视口。实体视口:命令: mview,O ,选实体,即得到多视口。对视口的操作:视口可以当作实体处理,可擦除,移动,拷贝,如此可以得到六个视口或更多。视口中视图方向确定:双击进入视口,十个视图方向随用户要求选择。调整视口中视图位置:用移动图纸命令Pan或图标,将图拽到合适位置;视口中视图比例的确定:调出视口工具条,进入主视图视口,确定合适的比例,再次进入其它视口,相应调整其它视口比例,注意西南方向通常要小一些。调整视口中视图对齐;Mvsetup,A(水平),H ,捕捉合适两点,V (垂直),捕捉合适两点, 。 3、投影(1)投影准备:准备图层,加载线型,调整比例,进入需要投影的图模空间(2)投影:命令: solprof或图标选择对象, , , 。单独层显示隐藏的轮廓线?是(Y)/否(N) :如果否,则隐藏线和轮廓线放在一层轮廓线投影到平面?是(Y)/否(N) : 否,则产生三维线框图删除相切的边? 是(Y)/否(N) :圆柱与平面相切时系统自动建立2个新层PH、PV如果不显示,按二维线框钮纯三维线框图的生成操作技巧设置轮廓

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