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文档简介
我们的目的是做一张完整的CD碟,你也可以打印一张海报放进去,不过这个就不是我介绍的了。我们需要的是一台电脑,一个话筒(如果有专业的动圈话筒最好,没有就用普通的卡拉OK话筒,实在不行就买个电脑话筒吧),一个6.3mm转3.5mm的转接头(目的是把专业话筒用的大插头和电脑麦克风的小插孔连起来,音响店都有卖的,几块钱就能搞定,如图1),还有就是一台刻录机。图1导入伴奏音乐首先我们要找到伴奏音乐,最方便的是到伴奏网站找,如“我99伴奏”(/blistall.php)和“E音伴奏”(/)。然后我们需要Cool Edit Pro这个软件作为我们前期录音和后期处理的工具。Cool Edit Pro是一个功能强大的音乐编辑软件,能高质量地完成录音、编辑、合成等多种任务,只要拥有它和一台配备了声卡的电脑,也就等于同时拥有了一台多轨数码录音机、一台音乐编辑机和一台专业合成器。安装好Cool Edit Pro后,打开软件,它有两个操作界面,其中一个是“波形编辑界面”,通过左上角的按钮可以进行切换。首先导入伴奏,在“多轨操作界面” Cool Edit Pro默认有数个空白的音轨,选择音轨1,选择右键快捷菜单Insert项中的wave from file项将从网站上下载的伴奏导入(如图2)。图2处理伴奏并录制一般人在唱某些歌曲时会由于音调太高而力不从心,这时我们可以通过Cool Edit Pro 将伴奏进行降调。在Cool Edit Pro里面集成了一个很方便、实用的升降调功能,这样即使歌曲很有难度我们也不用害怕唱不上去了。可以先用低一些的音调演唱,然后回到Cool Edit Pro里再把伴奏音乐和演唱声音调整成一个音调。呵呵,这对于广大的菜鸟们可是一个福音。操作起来也很简捷,点选伴奏所在的音轨后,首先我们把界面切换至波形编辑界面,选择Transform(转换)项中最下面的TIME/PITCH(时间/定位)选项,进入Stretch(时间延长)选项中的Gliding Stretch(平滑延长)(图3)。如果我们要想改变音调,而声音文件的总长度并不跟着改变的话,就需要在Stretching Mode(延长模式)中选择Pitch shift(保持音乐节拍不变),而不能选择Time Stretch(时间延长)。如果选择时间延长选项,歌曲的音调是变化了,可是歌曲的总时间长度也随着变化了,这样在以后把伴奏音乐和演唱声音进入到Cool Edit Pro的多音轨编辑并混合输出的时候就惨了,你就会发现歌曲速度不匹配的问题。多音轨编辑的时候修饰起来可就要复杂许多了,所以我们要先期避免这样的问题,注意中间的Precision(转换精度),要选择高精度(High Precision),虽然编辑起来速度是慢了,但是我们可以保证声音文件的质量。图3图4在控制面板的“声音与音频设备”属性中的语声栏中选择录音的音量按钮(如图4),把麦克风一项打勾,其它的不要选择,因为我们要录的只是从麦克风输入的声音。在Cool Edit Pro中创建一个新的音轨,准备开始录制自己的清唱!先选中红色圆圈标注的R!(标示于图2)即此轨处于录音状态,将其按下。最后按下录音按钮,这样耳机可以听第一个音轨的伴奏,听着伴奏自己唱,通过话筒录进第2个音轨。录制完成之后,你会发现录下的声音和歌手所出的专辑相差甚远,非常干涩,这很正常。好,现在我们来给你的声音进行处理吧.演唱修补处理数字编辑录音最大的好处是不会再为整首歌曲中一个小小的细节不到位而感到遗憾,因为我们可以随意重新录制不合格的地方。具体方法如下:如第2轨人声的某段范围需要重录,用鼠标选择该段范围,点鼠标右键选择快捷菜单中的 Split将该部分剥离,这时会发现这段录音被分为三部分。用鼠标把不满意的那一部分选中,按键盘上的Delete键将其删除,然后用鼠标单击第二轨上的那红色R,使其弹起。再将第3轨红色的R按下,将黄色的播放起始线拖至2轨上被分割的第一段结尾处,点击录音按钮再停止,这样就使第3轨的开头定位于那里。好了,现在把黄色的播放起始线拖至开始的地方,点击录音按钮再唱一遍,只要唱被删除的那一段就可以。以刚才删除的那一段结尾作为分割线,将第3轨分为两段(如图5),将后一段删除。这时我们开始试听会发现,原来的地方已经被完美地替代了。不过还需要把这三段结合起来,按住Ctrl键用鼠标同时选中三段后,选择菜单Edit Mix down to empty track 4 (bounce) selected waves,就得到接合好的第4轨,我们最后所做的是把上面那三段删除,这样就得到了经修补后的原唱了。而下面的各种处理都是对这条音轨进行的。之前我们需要选中该段,将界面切换至单轨波形编辑界面(如图6),进行加工润色。 本新闻共4页,当前在图5图6降噪处理我们录制的声音首先要进行降噪。虽然录制环境保持了相对的安静,但还是会有很多杂音。降噪是至关重要的一步,做得好将有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。在Cool Edit Pro菜单栏中,选择Transform项中的Noise Reduction选项(如图7)。首先我们用鼠标选择声音文件开头录制的那段空白区域,这就是我们用来采样的一段纯噪声区域,按Get profile form selection分析背景噪音的频率特性,分析结束后按“OK”按钮。这里需要注意的地方是,采集背景噪音样本时候尽量采取声音波形振幅最小、最平直的一部分噪音。因为这部分包含着最基本的噪音要素,音乐部分很少,这样有利于编辑的准确性。得到噪音的数据以后就以它为样本,回到Cool edit Pro的工作区里选择全部的声音文件,重新进入到“Noise Reduction”选项,直接使用采集背景噪音时候的数据,按“OK”按钮,在整个声音文件中删除和采得的样品一致的部分。在这里面有一个选择项需要注意,那就是左下角的Remove Noise项,在拉动滑动调节杆调节“Noise reduction level” 噪音减少水平选项的时候,注意这个数值注意不能太高。如果鼠标调节的精确程度不高,我们也可以在后面的数值框里手工添上相应的数值。一般来说,数值应限制在20以内为宜。要不然,Cool Edit Pro会不分青红皂白地把演唱文件中的成分也当成噪音删除的,那样声音文件中的成分会损失过大。最好的方法是选中左下的Keep Only Noise仅保留噪音进行试听,在听不到原音前提下的Noise reduction level最大值为好。不过在点完成之前,一定要把把选项改为Remove Noise删除噪声项,最后点OK完成。图7有时候会在录音中发现有“咔咔”之类的噪声,如果要去掉这部分噪音,可以首先选择噪音的位置,单击放大镜工具仔细观看噪音波形,然后找到准确位置后将此部分选中,执行Transform Silence命令,使这部分噪音变成为静音。另外,还可以执行Amplitude Amplify命令,打开Amplify对话框,在Constant amplification选项卡中,使用电平调整把噪声部分的电平压到听不到为止(如图8)。对于录音中还会经常出现喘气声,可以首先使用放大镜工具在波形中找到喘气、换气声,然后选择这部分,执行Transform Silence,即可消除喘气声。图8激励处理此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,可以补偿保真度损失,通过对精细的相位和振幅失真的调整来提高声音质量,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。我们需要下载一个叫做BBE Sonic Maximizer的音频处理插件(/pub/TrialVersions/SonicMaximizerDXDemo.exe)。安装好以后首先点击中的refresh Effect List 对刚才安装的插件进行刷新然后点击Effects DirectX BBE Sonic Maximizer,打开BBE激励器(如图9),调节低频、高频的激励量,调整相位补偿量。你也可以加载预置下拉菜单中的各种效果,如菜单中的vocal是对人声进行激励的默认设置,点激励器右下方的preview进行反复试听,直至调至满意的效果。图9调节处理后信号的电平可以有效避免音频经过处理后因电平过载所产生的爆音。我个人感觉,BBE对于人声以及木吉他等原声乐器的作用效果非常明显。可以让原声变得颗粒十足,充满质感。配合混响等修饰用效果器,可以很好地美化声音。 均衡处理因为每个人的声音不同,有可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。选择Transform(转换)项中的Filters(过滤器)进入到Graphic Equalizer(图示均衡器)中,这里有十波段、二十波段和三十波段几种显示方法。简单的调节用十波段就可以了(如图10)。要是想更细微的调整,就用三十波段观看整个声音文件的频谱分布。如果你熟悉音乐调整,那么在这里试听并仔细的进行细微部分的调整也是一个好主意。我建议一般的使用者选用十波段均衡显示就可以,在十波段均衡器里相邻的频段刚好相差一个八度音,调整很方便;高级用户使用二十或三十波段均衡器。图10压限处理压限就是一个音量调节钮。在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,使你的音量始终保持在一个比较平均的线上。单击菜单中Effects Amplitude Dynamic Processing(如图11),根据参数对比和实际处理结果,我觉得预置的RealAudio Commander很适合处理人声,可以直接用。也可以根据自己的喜好调节压限处理的参数,主要就是 4 个参数,其中两个参数是体现在曲线图上的,另外2个不体现在曲线图中,分别是:threshold、ratio、attack time、release time。图11两个在图里看得见的参数,一个叫threshold,一个叫ratio。前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压,这个参数叫 threshold(阈值)。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个门槛的时候,压缩就开始了。另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压,这就是另一个参数ratio。它表示的是一个比值,也就是超过 threshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。ratio 表示压的程度,ratio越大,压得越狠。 混响混响处理的基础润饰主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。Cool Edit Pro(安了插件的)效果器功能非常强大,这里介绍一个简单易用的。进入单轨模式,依次找到:Transform Delay Effects Reverb(如图12),就可调出 “混响”的控制面版。下面解释一下几个选项。Total Reverb Length:总的混响时间长度,如果过短则混响效果不明显,过长又会使声音混浊不清。Attack Time:起始时间,即混响声从开始到达到它的最大振幅所需要的时间。High Frequency Absorption Time:高频吸收时间,有点类试人声处理上经常用到的高频滚降混响效果。Perception:调节到滑块左边表示Smooth(平滑,听不出一次一次的回声),右边表示有明显的回声,总的来说平滑一些较好,但太平滑声音会不自然。Original Signal:原始声源比例,也就是直达声比例,一般100%就可以了,混响之后声音大小基本不变。Reverb:混响声比例,一定要注意适量,合适地加入一些声音会很动听(这也是我们的目的),但是加入过量的话又会使声音失真。一般玩家用预设的一种配置就可以了。可以点“预览”听一下效果,不过这里播放的只有人声。如果觉得可以,就确定,系统自动开始处理;想修改,就可以修改左边总的混响时间长度等指数。建议,对音效不熟悉或者刚用的朋友,不要改参数,直接OK就是了。图12图13混缩合成也叫多轨合成。经过以上漫长而细致的工作,我们的伴奏音乐和演唱声音文件就都准备好了,这一步大概是最令人激动的了。你可以把作品混缩输出为独立的、标准格式的WAV文件,也可以直接混缩成WMA、MP3、ASF、REAL等格式的压缩音频文件点击Edit Mix down to file all waves便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起保存了。推荐大家保存为wav文件,如果成品的混缩质量不错,自己觉得很满意,那么,一首音乐作品至此就大功告成。下一步,你要做的就是刻制CD或发布作品了。 刻制CD我们一般使用Nero Burning Rom来刻录音乐CD ,Nero支持将
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