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文档简介
主流手机游戏人性化搭建与下载平台设计摘 要互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的下载平台是本课题所研究的重点。本课题来自于真实的企业级项目,从下载的服务类网站开始,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。本文则将对诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。 ABSTRACTThe emergence of the Internet makes the mankinds economic activities get into a new period, network economys conduct and actions is a brand-new of the word appear in each realms, such as science and technology, finance and education.etc. The lately economic emergence caused people to thinking and fulfillment the business enterprise operate of mode in the business of lately economic, this laid foundation for the emergence of many electronic commerce modes appear.Along with the development of the network technique, more and more people felt that the network brings peoples convenience and fun, more and more people like to pass network game to dulcify their temper, they bring network game in to their normal life, they built the virtual world of the network game, they are amusement in this world, pay to also want to obtain from this world, then, had a need and want to purchase, the goods exchnge of equal values appears naturally, and the virtual product in the virtual world also had its own value, the virtual product trades in the network game also follow then. Facing the confusion phenomenon in the trade market of the virtual product currently, how to provide a safely and convenient bargain platform for the large customer is the point that this topic studies.The B to C is a economic mode that appeared more early in the Internet economy. It takes Internet as a tool or means, providing a kind of serves from business enterprise to the end customers. There are types, such as gate website, shopping website and service website.etc. basically. This article will beginning with an actual business enterprise item, do a more thorough study about the application of the B to C electronic commerce mode and many advanced Internet technique in the service website.This topic comes from an actual business enterprise item, start with the service website of the virtual product trades, blending the B to C electronic commerce mode with them, and used many advanced Internet technique to carry out anticipant function.This text will do a more thorough study about the apply of the B to C electronic commerce mode and the advanced Internet technique in the service website.Keywords: The virtual product trades;Electronic commerce;B to C;AJAX;Atlas 1 绪论1.1 选题背景在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。Internet上发布信息主要通过网站来实现的,获取信息也是要在Internet“海洋”中按照一定的检索方式将所需要的信息从网站上下载下来。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而备受人们的重视。为了让更多人了解我们这个云集众多主流游戏咨询与下载平台的网站,提高网站的知名度,所以,设计独具匠心的网站页面是必须得。 网站是指在因特网上,更具一定规则,使用HTML等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯,或者利用网站来提供相关的网络服务。人们可以通过网页浏览起来访问网站,获取自己需要的资讯或者享受网络服务。 在因特网的早期,网站还只能保存单纯的文本。经过几年的发展,当万维网出现之后,图像,声音,动画,视频,甚至3D技术开始在因特网上流行起来,网站也慢慢地发展成我们现在看到的图文并茂的呀。通过动态网页技术,用户也可以与其他用户或者网站管理者进行交流。面对日益加快的生活节奏和信息社会日新月异的变化,游戏极需要一种快捷,便利的平台来为广大的玩家进行服务,展现最新的游戏和永恒经典的游戏。融合运用现代化信息技术完成这一目标,建立“一座游戏与玩家之间畅通无阻的大桥”已成为商家应该解决的重要问题之一。1.3 设计目的 面对日益增强的网络网站竞争,在这一行业中,有越来越多的问题需要让网站设计者们注意。这个网站的设计需要能够向玩家朋友们展示基本的游戏资讯,游戏下载,和游戏相关网站。对于游戏咨询这方面来说,要求既要有最新的文字类文章,也需要能够想玩家展示照片或者视频。而游戏下载,需要能够为玩家提供准确的链接,并且还要保证当前的链接有效。 对于游戏相关网站来说,我们要求的功能是让玩家通过我们的首页导航栏,或者是其栏目模块里面的内容,可以连接到相对应的游戏首页或者是游戏网站的具体页面中。1.4 论文组织结构本文开篇介绍了本课题的背景、研究现状和发展趋势,从虚拟物品的定义开始,分析了被称作网络游戏第二市场的虚拟物品交易市场的现状,并且摘录了艾瑞市场咨询出版的2005中国网络游戏研究报告中的一段数据统计资料,从统计学的角度分析虚拟物品交易的发展趋势,之后又对B to C电子商务模式的发展趋势做了一个简单的评估。紧随其后,文章又对虚拟物品交易市场混乱的现状做了一个简要的分析,便引出了该课题的设计目的。在其后的一个章节内,文章对课题设计时所用到的诸多技术点一一做了比较详细的介绍,其中包括.NET、XML Web Services、AJAX等技术,还有关于B to C的电子商务模式和网银在线网上支付平台的简单介绍。在文章的第三个章节中,便开始了对系统的分析和设计。首先对主流手机游戏人性化搭建与下载平台进行了一个大体的介绍,并且分析了要想成为一个优秀的第三方的主流手机游戏人性化搭建与下载平台需要满足的一些条件,文章在这里还介绍了使用该系统的用户角色的划分情况以及各自所具有的权限;而之后的部分则着重对系统的架构设计进行了比较详细的说明,在这个部分插入了许多图表来更好的展示系统的框架。文章的第四部分则着重阐述系统中诸多关键技术点的实现细节,通过引用系统实现中的部分C#代码配合文字说明的方式来更好的说明问题。2相关技术介绍2.1 .NET技术微软公司对.NET的定义是这样的:Microsoft .NET 是 Microsoft XML Web services 平台。XML Web services 允许应用程序通过 Internet 进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。Web服务从由简单网页构成的静态服务网站,发展到可以交互执行一些复杂步骤的动态服务网站,这些服务可能需要一个Web服务调用其他的Web服务,并且像一个传统软件程序那样执行命令。这就需要和其他服务整合,需要多个服务能够一起无缝地协同工作,需要能够创建出与设备无关的应用程序,需要能够容易地协调网络上的各个服务的操作步骤,容易地创建新的用户化的服务9。微软公司推出的.NET系统技术正是为了满足这种需求。.NET将Internet本身作为构建新一代操作系统的基础,并对Internet和操作系统的设计思想进行了延伸,使开发人员能够创建出与设备无关的应用程序,容易地实现Internet连接。.NET框架具有两个主要组件:公共语言运行库和.NET框架类库。公共语言运行库是.NET框架的基础。您可以将运行库看作一个在执行时管理代码的代理,它提供核心服务(如内存管理、线程管理和远程处理),而且还强制实施严格的类型安全以及可确保安全性和可靠性的其他形式的代码准确性。事实上,代码管理的概念是运行库的基本原则。以运行库为目标的代码称为托管代码,而不以运行库为目标的代码称为非托管代码。.NET框架的另一个主要组件是类库,它是一个综合性的面向对象的可重用类型集合,您可以使用它开发包含从传统的命令行或图形用户界面(GUI)应用程序到基于ASP.NET所提供的最新创新的应用程序(如Web窗体和XMLWebservices)在内的应用程序8。2.2 XML Web ServicesXML Web Services是一种新的web应用程序分支,他们是自包含、自描述、模块化的应用,可以发布、定位、通过web调用。Web Service可以执行从简单的请求到复杂商务处理的任何功能。一旦部署以后,其他Web Service应用程序可以发现并调用它部署的服务,而并不受语言或者平台的限制。Web Service也是一种应用程序,它可以使用标准的互联网协议,像超文本传输协议(HTTP)和XML,将功能纲领性地体现在互联网和企业内部网上。可将Web服务视作Web上的组件编程。 在.NET中,Web service接口通常使用Web Services Description Language (WSDL)描述,WSDL 使用XML来定义这种接口操作标准及输入输出参数。接口定义后就必须使用一些协议调用接口,如SOAP协议,SOAP源于一种叫做XML RPC(XML远程进程调用remote procedure calling)的协议。WSDL使用XML定义Web Services接口,通过SOAP访问Web Services。2.3 AJAX技术AJAX全称为Asynchronous JavaScript and XML(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术。它不是单一的技术,而是多中技术的融合体,它使用DHTML+CSS的方式来动态显示网页;使用DOM(Document Object Model)进行动态显示及交互;使用XML和XSLT进行数据交换及其他相关操作;使用XMLHttpRequest进行异步数据查询、检索;使用JavaScript将所有的东西绑定到一起11。传统的web应用程序允许用户填写表单(form),当提交表单时就向web服务器发送一个请求。服务器接收并处理传来的表单,然后返回一个新的网页。这个做法浪费了许多带宽,因为在前后两个页面中的大部分HTML代码往往是相同的。由于每次应用的交互都需要向服务器发送请求,应用的响应时间就依赖于服务器的响应时间。这导致了用户界面的响应比本地应用慢得多。与此不同,AJAX应用可以仅向服务器发送并取回必需的数据,它使用SOAP或其它一些基于XML的web service接口,并在客户端采用JavaScript处理来自服务器的响应。因为在服务器和浏览器之间交换的数据大量减少,结果我们就能看到响应更快的应用。同时很多的处理工作可以在发出请求的客户端机器上完成,所以Web服务器的处理时间也减少了,用户体验也便随之增强。3 系统分析与设计3.1 平台概述网络游戏虚拟物品主流手机游戏人性化搭建与下载平台,顾名思义就是提供一个平台,通过此平台可以进行各种网络游戏中虚拟物品的交易,用户只需在平台上注册一个帐号,等激活后登录,然后通过平台随意挑选商品,放入购物车,进行下载。做为一个第三方的平台,其所有价值都将体现在于服务当中。要想成就一个优秀的虚拟物品主流手机游戏人性化搭建与下载平台,必须解决如下的问题:3.2 系统角色划分一般浏览用户:可以浏览平台中的所有页面,但不可以进行任何物品交易。物品买家:可以浏览平台上的所有页面;在注册和激活帐号之后,可以从主流手机游戏人性化搭建与下载平台上获得所需要的虚拟物品。供应商:可以浏览平台上的所有页面;在注册和激活帐号之后,可以向平台提供自己所拥有的虚拟物品,在平台上发布物品信息以供买家进行搜索查询。管理员:通过对系统后台的管理,保证系统的正常运转。3.3 平台框架设计图展示了AJAX web应用程序的框架结构。可见,AJAX通过称为其核心技术的HTML、CSS、JavaScript、XML来实现客户端与服务器端之间的异步通信。用户通过浏览器向服务器发送一个请求,服务器接受请求后返回完整的xml文件,之后再用脚本解析xml生成html代码再灌回到页面中,新的信息便显示在了用户的浏览器上。AJAX异步通信的能力,使得用户从请求/响应的循环中解脱出来。借助于AJAX,可以在用户单击按钮时,使用JavaScript和DHTML立即更新UI,并向服务器发出异步请求,以执行更新或查询数据库。当请求返回时,就可以使用JavaScript和CSS来相应地更新UI,而不是刷新整个页面。最重要的是,用户甚至不知道浏览器正在与服务器通信:Web站点看起来是即时响应的。3.4 客户端页面无闪烁刷新如本文3.3.2中所述,在Web应用程序中使用AJAX技术无疑会在很大程度上增强用户的浏览体验。为了实现这一目标,本系统采用的是由微软开发的一个名叫“Atlas”的AJAX组件。http(s) transportBrowser Clientuser interfaceAJAX engineJavaScript CallSever-side SystemsWeb and/or XML serverdatastores, backendprocessing, legacy systemsHTML+CSS dataHTTP requestXML data图3-2 Ajax web 应用程序框架Atlas不仅是用于编写以客户端为中心的web应用程序的另一个AJAX脚本库,它包括能够更轻松地丰富现有ASP.NET应用程序的基于服务器的功能,以及Atlas控件和服务所使用的客户端脚本库。Atlas允许浏览器随时随意紧密的与ASP.NET进行集成,以客户端控件的方式提供一个全面的开发平台,它完全以面向对象的思想将客户端JavaScript将要操作的DOM元素封装起来,带来了更清晰的代码模型以及更好的可复用性,同时Atlas对JavaScript面向对象方面进行了强大的扩展,这使得我们可以很容易的通过继承、重写等方法来构建自定义的控件。图3-3展示了Atlas的体系结构:Atlas Client Framework and ServicesHTML Script “Atlas” MarkupAtlas Service ProxiesAtlas Client Script LibraryControls, ComponentsComponent Model and UI FrameworkBase Class LibraryType SystemBrowser CapabilityAtlas Server FrameworkAtlas-Enabled ASP.NETPagesWeb Services (ASMX or WICF)ASP.NET Atlas Server ExtensionsAtlas Server ControlsApp Services BridgeWeb Services BridgeASP.NET 2.0Page Framework Server ControlsApplication Services图3-3 Atlas体系结构这样,编写Atlas应用程序与编写ASP.NET Web Form应用程序的过程类似。服务器端控件将Atlas的声明脚本(相对于ASP.NET的HTML UI)发送给客户端,然后页面在Atlas客户端框架下运行。此后,应用程序即可运行于客户端,且并不需要频繁回送。客户端应用程序同样可以使用Atlas服务代理,直接连接Web Service或Windows Communication Foundation (WCF)服务,给用户带来更丰富的客户端体验。4 系统实现4.1业务实体层设计对于系统中的业务实体层,采用了将数据库进行对象化的方法来实现。所谓数据库对象化,就是指将数据库中的每一个表映射成代码中一个个的类,而表中的每一个字段相应的就成了类中的一个个属性,这样,对于数据库表的操作就变成了对类或者说是对对象的操作。如代码段4-1中所示,类ImageData便是对系统数据库中用于保存图片信息的数据表IMAGES的对象化。该数据表有图片的编号(IMAGEID)、图片的链接地址(IMAGEURL)和图片的来源(INFOID)三个字段,而相应的,ImageData中有m_ImageID、m_ImageURL和m_InfoID三个私有属性来保存图片的相关信息(1315行代码)。对这三个私有属性的读写操作,是由暴露在外的公有属性ImageID、ImageURL和InfoID来实现的(1734行代码),这几个公有属性采用C#中的get和set方法实现对类的私有属性的访问和赋值。使用这种方法,将类的成员变量设置为private,完全是面向对象的思想,隐藏了类的私有属性,保证了类的私有属性的安全。如果想将其中的一个私有属性设置为只读,只需要将其相应的共有属性中的set方法删除,这样便使得外界无法对这个只读的属性进行任何赋值操作。并且,这样的代码,最大的一个优点,就是更加便于维护。代码段4-1中的911行代码,是为数据库表中的字段起别名。这样做是为了避免今后对数据库表进行改动而引起系统错误。有了这样的申明,在之后的代码中如果要使用IMAGES表的字段,那就可以直接用ImageData的对象来调用为这些字段所起的别名变量,它仅仅是做了一个简单的值替换。如果日后IMAGES数据表中的字段名发生了变化,只需要在ImagesData类中修改相应的申明便可以,而其他的代码则不需要进行任何的改动。增强了程序的健壮性和可维护性。123456789101112131415161718192021222324252627282930313234353637public class ImagesData public ImagesData() / / TODO: 在此处添加构造函数逻辑 / public const string IMAGEID = ImageID; public const string IMAGEURL = ImageURL; public const string INFOID = LinkID; private static string m_ImageID; private static string m_ImageURL; private static string m_InfoID; public static string ImageID set m_ImageID = value; get return m_ImageID; public static string ImageURL set m_ImageURL = value; get return m_ImageURL; public static string InfoID set m_InfoID = value; get return m_InfoID; 代码段4-14.2 权限管理4.2.1 ER图设计图4-1 权限管理ER图4.2.3 身份验证用户登录系统,在打开系统的某个网页之前,系统会利用注册用户用户名的唯一性,在数据库中进行检索,查询出这个用户的角色,判断他是买家、是游戏供应商还是管理员,然后根据角色再搜索出这个角色能访问的所有系统页面的列表,再判断之前用户要进行浏览的网页地址是否包含在这个列表中,如果有,则说明该用户有权访问该页面,便显示该网页内容,反之,则提示无权访问的出错信息。而这个页面列表,是以DataSet的方式保存在Session之中,便于在之后的代码中进行调用。4.3 用户注册与登录4.3.2 供应商注册对于供应商的注册,与买家注册有所不同,买家注册后是通过邮件来激活自己的帐号,而供应商身份的确认需要由系统的客服人员来完成。在供应商注册之后便会将其注册信息写入到系统数据库,然后又系统客服人员及时查看相关列表,根据供应商注册时所填写的相关信息与其取得联系,在确认了其真实身份之后再激活他的帐号。此过程虽有些烦琐,但对系统供应商的管理起到了一定的积极作用。避免一些虚假身份的供应商通过系统发布一些并不存在的商品信息,保证了系统中所有信息的真实性和系统的安全性。4.3.2 用户登录用户有统一的登录入口,不管是买家注册用户还是供应商用户,既可以通过系统首页上的登录框登录系统,也可以通过专门的登录页面进行登录。对于首页的登陆框,也使用了Atlas组件,用户输入登录名和密码,点击登录,系统会验证用户所输入信息的合法性,合法,则登录框会变成欢迎信息,反之,提示错误信息。登陆框两种状态之间的切换只在几秒钟的时间内完成,没有页面的闪烁与整体刷新,用户浏览体验再一次得到提升。4.4 页面内容的无闪烁刷新4.4.1 站内搜索图4-2 系统站内搜索截图图4-2是系统中每个页面都含有的站内搜索功能点的截图。用户在第一个DorpDownList中选择服务类别,然后在第二个DropDownList中选择游戏,之后第三个DorpDownList中的内容将会动态的从数据库中读取并加载,以便用户选择游戏的阵营或者分区,然后再选择相应的服务器。整个选择过程的后台代码均采用了本文3.4中所述的Atlas组件,使得DorpDownList在加载数据的过程中不进行整体页面的刷新,刷新的仅仅是DorpDownList列表内容,页面并不闪烁,使得用户在使用站内搜索快速寻找自己所需要的物品时舒适、便捷、快速。由于不同的游戏其服务器类别划分有所不同,因此几个DorpDownList的显示也必须根据游戏的不同而不同,这样才能保证用户正确的搜索到他想要的游戏物品。如下图4-3为魔兽世界游戏的搜索截图,图4-4为霸王大陆游戏的搜索截图。图4-3 魔兽世界游戏的搜索截图图4-4 霸王大陆游戏的搜索截图站内搜索模块具体的HTML代码如下: 服务类别 代练 金币 装备 代码段4-3代码段4-4代码段4-5代码段4-3中便应用了Atlas组件。首先需在项目中添加Microsoft.Web.Atlas.dll组件,然后还需在Web.Config配置文件中的节下添加代码段4-4中所示的配置信息、在节下添加代码段4-5中所示的配置信息。之后便可在页面相应模块的HTML代码中添加对Atals的使用代码,其中最为关键的便是将整个标签包含起来的代码:而在标签之间的便是需要实现Ajax动态无闪烁刷新的模块代码。这样,我们的目标便实现了,对站内搜索模块的几个DropDownList进行操作,看到只有这个模块内的控件进行了刷新,而整个页面并未闪烁,使得用户浏览体验舒适了不少。4.4.2 游戏信息浏览图4-5 游戏信息浏览截图图4-5是对系统“信息集市”模块的“虚拟库存”中游戏装备库存量的截图。截图中所呈现的框架是用一个GridView控件实现的,连同显示列表总数和页码的控件一同包含在整个Atlas UpdatePanel中,其实现代码与4.4.1中所述的类似。在点击上一页、下一页按钮时便可看到想要的AJAX效果。5 系统测试5.1测试环境表5-1 测试环境序号环境类型环境要求1操作系统Windows 2000、Windows XP2硬件环境CPU 2.0GHz、内存512、集成显卡3其它软件环境IE6.0、Fire Fox4测试工具Visual Studio 20055网络环境校园局域网5.2测试步骤5.2.1 单元测试单元测试的任务包括:模块接口测试、模块局部数据结构测试、模块边界条件测试、模块中所有独立执行通路测试、模块的各条错误处理通路测试等,其实现的方式采用单步调试的方法,调试工具采用VS2005,在VS2005中设置断点,单步执行,逐语句或者逐过程进行调试,发现问题及时进行记录,在完成测试之后进行BUG修复。在测试的过程中辅助使用IE脚本调试工具,对网页中的JavaScript进行检查,以期发现其中所含的错误。5.2.2 系统集成测试系统测试是将经过测试的子系统装配成一个完整系统来测试,它是检验系统是否确实能提供系统方案说明书中指定功能的有效方法。为了发现缺陷并度量产品的质量,本测试将按照系统的功能和性能需求来进行,主要使用黑盒测试技术,由独立的测试人员来完成。5.3测试结果测试通过。网站部分截图如下:图5-1 新闻模块首页截图5.3测试结果分析图5-3 系统负载测试结果在对系统进行负载测试时,设置开始用户计数为10用户,单步持续时间为10秒,单步用户计数为10用户/秒,最大用户计数为200用户。从图5-3中的负载测试结果来看,当用户量为200时,系统响应时间平均为3.05秒。由此可以看出,本平台在实际使用中,能够满足较大用户的并发访问的需要。结 论通过本次课题的研究,很好的把握开发网络游戏的整个流程及其设计思想,更加深入的理解JAVA语言的编程思想。开发改游戏综合灵活的运用了swing中主要组件,很好的设计并优化美观了游戏的界面,使其更加贴近玩家。作为一个可运行的网络游戏,游戏全部实现了登陆,游戏大厅,对战等必须的场景。并为玩家提供一个互动的聊天平台,这样极大的提高了游戏的趣味性,吸引玩家的兴趣。开发一个好的网络游戏是一项很复杂的工程,不仅仅是程序的实现,游戏剧本,美工,人物角色划分,任务分派等,都是影响一个游戏成败的关键因素。为了获得最大化的市场空间,增加吸引玩家兴趣的趣味性必不可少。作为本课题研究的对象,“泡泡堂”游戏在实际的开发中,可以在课题研究的理论基础上增加数据库管理,记录游戏中必要的信息,并增加速度和威力等因素,增强游戏的趣味性,使游戏真正产生实际的使用价值。参考文献1 耿祥义,张跃平. java2使用教程M.北京:清华大学出版社,20042 David Brackeen美. Java游戏编程M.邱仲潘 译.北京: 科学出版社,20043 Kathy Walrath美. JFC Swing标准教材M.邓一凡 译.北京: 电子工业出版社,20054 Bruce Eckel美. Java编程思想M.陈昊鹏 译.北京:机械工业出版社,20055 赤金,聂松. JavaApplet实例编程M.北京:中国水利水电出版社,20036 彭波,孙一林. java多媒体技术M.北京:清华大学出版社,20057 黄嘉辉. Java网络程序设计M.北京:清华大学出版社,2002 致 谢感谢我的导师老师,他渊博的知识和严谨的治学作风使我受益匪浅,对顺利完成本课题起到了极大的作用。在此向他表示我最衷心的感谢!感谢我的室友们,从遥远的家来到这个陌生的城市里,是你们和我共同维系着彼此之间兄弟般的感情,维系着寝室那份家的融洽。在论文完成过程中为我提供了很好的环境。感谢我的爸爸妈妈,养育之恩,无以回报,你们永远健康快乐是我最大的心愿。 在论文完成过程中,本人还得到了其他老师和许多同学的热心帮助,本人向他们表示深深的谢意!最后向在百忙之中评审本文的各位专家、老师表示衷心的感谢!参考文献1 斯雷沃斯基B-to-C电子商务M 北京: :中国人民大学出版社2003 20-150 2 Daniel Amor Living and working in an interconnected worldM 北京:机械工业出版社2003 100-200 3 卡拉科特(Kalakota,R)等著,杏修杰等译电子商务:管理、技术、应用M 北京:清华大学出版社. 2000. 50-1004 Ravi Kalakota,Andrew B .Whinston
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