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文档简介

MODO分层渲染 基础篇这里我来为大家讲解下如何在MODO中进行分层渲染的设置1. 首先我拿一个简单的场景进行测试先给茶壶一个自身的材质,开启反射和高光 (如上图)2. 然后我们在ITEM LIST 面板新建几个GROUP组,依次命名如下:3. 然后依次右击,给每个组添加CREAT ITEM MASK (如下图)4. 再给每个材质组加上SHADER 层,依次改变它们的渲染类型,在分别把GI DIFFUSE SPECULAR REFLECTION材质组里的MATERIAL材质层删除 (如下图所示)5. 现在已经基本完成了分层渲染的设置,下面我们依次把每个层的SHADER进行参数设置,参数设置依次如下:6. 好了,现在完成了SHADER的设置,我们可以一起验证下结果了,在验证之前我们可以先把材质层整理下,我们把所有的分层渲染规到一个组里,我们建一个RENDER PASS 组,然后把所有的材质规到其中,茶壶的基本材质除外,再把MODO默认得BASE SHADER放到RENDER PASS组的下面 (如下图所示)7. 下面我们随便把茶壶模型拖到我们在ITEM LIST 面板中建立的组中,看看结果吧!(下面是我拖到REFLECTION组中渲染出的反射层)8. 在MODO中分层渲染是非常自由的,还有别的设置方法,这个教程讲的比较浅

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