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WLTC/MIM0 A.0版柳州五菱汽车有限责任公司技术中心 发布2005-12-01实施2005-11-29发布UG三维建模与制图规范WLTC/MIM 020 A.0版柳州五菱汽车有限责任公司技术中心管理文件1WLTC/MIM020 A.0版前 言本规范适用于柳州五菱汽车有限责任公司技术中心UG三维建模和制图规范。本规范由柳州五菱汽车有限责任公司技术中心提出并负责起草。本规范由柳州五菱汽车有限责任公司技术中心综合管理室归口。本标准主要起草人:张世东、付爱军、张德军、周玉葵审核: 程峰 2005/11/29 批准:罗建国 2005/11/29更 改 记 录更改日期更改通知单编号更改标记处 数更改经办人备 注目 录1 范围12 规范性引用文件 13 术语23.1 通用术语23.2 实体建模(Solid Modeling)方面的术语 33.3 装配建模(Assembly Modeling)方面的术语 33.4 制图(Drafting)方面的术语 33.5 有关数字化产品定义(CPD)方面的术语 33.6 现代工程设计方法方面的术语 44 汽车产品UG建模设计总则 44.1 汽车产品(整车及零部件)UG建模的内容44.2 UG文件的组织方式 44.3 UG文件成套性和完整性要求 54.4 整车UG模型的坐标方位 54.4.1 坐标系和坐标轴的摆放 55 UG建模的通用规定55.1 建模单位(Modeling Units)65.2 语言的设定(Language Setting) 65.3 日期格式(Date) 65.4 图层(Layer)设置65.5 元素类型(Element Types) 75.6 线型(Line Fonts) 85.7 颜色(Color)85.8 文本字体和字符集(Text Fonts and Character Sets) 95.9 引用集(reference set) 95.10 Part文件的属性(Part Attribute)95.11 材料特性(Material Properties) 105.12 种子部件(Seed Part)105.13 表达式(Expression) 116 模型的精度116.1 曲线(curve)的精度116.2 曲面(Free Form)的精度 117 UG三维模型的显示 127.1 视图放置 127.2 最终工作视图状态 127.3 视图名字和边框(Names/Borders)127.4 对象的名字(Object Name Display)127.5 字符大小(Character Size) 127.6 点的显示128 文件命名与管理129 建立零部件UG模型特征构成的通用规定 129.1 通用规定 129.2 使用特征(Feature) 139.3 体素特征(Primitive features) 139.4 参考特征(reference feature) 139.5 形状特征(Form Features) 139.6 引用特征(instance array Feature)149.7 草图特征(Sketch Features)149.8 螺纹特征(Thread Feature)159.9 倒角特征(Chamfer Feature)和特征(Blend Feature)159.10 拉伸、旋转和扫描特征命令(Extruded body、Revolved Body、Sweep Along Guide和Tube) 159.11 其它特征操作1510 装配建模(Assembly Modeling)构成的通用规定1610.1 通用规定1610.2 并行设计1610.2.1 TopDown设计1610.3 装配约束1610.3.1 总则1611 典型结构件、借用件、外购件1711.1 典型结构件1711.2 借用件1711.3 外购件1712 二维制图1712.1 通则1712.2 视图1712.3 样图(Pattern)1713 UG标准环境的设定1813.1 通用环境Gateway 1813.2 Drafting通用环境 1814 模型检查2715 二维图样的检查28附录A Appendices29VIUG三维建模和制图规范1 范围本文件规定了技术中心UG三维建模和制图规范。本文件适用于技术中心UG三维建模和制图。2 规范性引用文件下列标准包含的条文,通过在本文件中引用而构成为本文件的条文。在本文件发布时,所示版本均为有效。如果下列文件被修订,使用本文件的各方应探讨、使用下列规范最新版本的可能性。GB/T 131-1993 机械制图 表面粗糙度符号、代号及其注法GB/T 145-2001 中心孔GB/T 192-2003 普通螺纹 基本牙型GB/T 193-2003 普通螺纹 直径与螺距系列GB/T 196-2003 普通螺纹 基本尺寸GB/T 324-1988 焊缝符号表示法GB/T 1182-1996 形状和位置公差 通则、定义、符号和图样表示法GB/T 1184-1996 形状和位置公差未注公差值GB 3100-1993 国标单位制及其应用GB 3101-1993 有关量、单位和符号的一般原则GB 3102.13102.12-1993 量和单位GB/T 4457.2 -2003 技术制图 图样画法 指引线和基准线的基本规定GB/T 4457.4-2002 机械制图 图样画法 图线GB/T 4457.5-1984 机械制图 剖面符号GB/T 4458.1-2002 机械制图 图样画法 视图GB/T 4458.2-2003 机械制图 装配图中零、部件序号及其编排方法GB/T 4458.3-1984 机械制图 轴测图GB/T 4458.4-2003 机械制图 尺寸注法GB/T 4458.5-2003 机械制图 尺寸公差与配合注法GB/T 4458.6-2002 机械制图 图样画法 剖视图和断面图GB/T 4459.1-1995 机械制图 螺纹及螺纹紧固件表示法GB/T 4459.2-2003 机械制图 齿轮表示法GB/T 4459.3-2000 机械制图 花键表示法GB/T 4459.4-2003 机械制图 弹簧表示法GB/T 4459.5-1999 机械制图 中心孔表示法GB/T 4459.6-1996 机械制图 动密封圈表示法GB/T 4459.7-1998 机械制图 滚动轴承表示法GB/T 5796.2-1986 梯形螺纹 直径与螺距系列GB/T 6403.3-1986 滚花GB/T 7408-2005 数据元和交换格式 信息交换 日期和时间表示法GB/T 10609.1-1989 技术制图 标题栏GB/T 11457 -1995 软件工程术语GB/T 14689-1993 技术制图 图纸幅面和格式GB/T 14692-1993 技术制图 投影法GB/T 14915-1994 电子数据交换术语GB/T 16656.1-1998 工业自动化系统与集成 产品数据的表达与交换3 术语本章摘录了GB/T 16656.1中的定义,其它一些术语参见UG文档。3.1 通用术语3.1.1 实体模型(Solid Model)显示三维物体的固体性质的形式,是一种三维几何模型,是能将物体的内外形状都表示得很清楚的一种形体模型。与表面模型(Surface Model)和线框模型(Wireframe Model)相区别。3.1.2 几何相关(Geometric Associative)在同一环境下两个几何表示项间的关系,利用这种关系可定义几何表示项间距离和方向的概念。3.1.3 Unigraphics(以下简称UG)软件特指UGS公司发布的Unigraphics NX 2.0及其以上版本的交互式CAD/CAM软件系统。3.1.4 Part文件UG的模型(包括零件或组件)文件,有时也直接指零组件本身。3.1.5 种子文件(SeedPart)指一个按相关规范规定,预先设定好环境(如图层、属性等)的空白UG part文件。一般地,用户打开种子文件,另存为另一份文件,并重新命名。3.1.6 应用(Applications)UG软件中划分软件应用功能模块的基本单元,如Modeling应用、Assemblies应用、Drafting应用、Manufacture应用、Motion应用等。3.1.7 主模型(Master Model)在产品生命周期(如设计、分析、制造和产品支持)中,协调全局、指导并保证数据共享和数据全局一致性的统一的数字化几何模型。本规范中体现为唯一以电子介质存在的UG零件三维模型数据文件。3.1.8 图层(Layers)在UG中存放一组相关实体的数据结构,以明确细分不同类型的信息,从而达到分别显示和维护的目的。3.1.9 层目录(Layer Category)指定于一个或一组层的名字,用于控制一组(或一个层)的显示和可选择性。3.1.10 UG对象(UG Object)UG用于划分和描述物件(entity)的基本单元,即可是几何体,也可是文本。3.1.11 Part属性(Part Attribute)指定给整个UG Part文件的非几何信息。3.1.12 物理计算(Mass-properties Calculation)CAD/CAM系统的一种功能,它能自动计算正被设计的三维零件的物理/工程信息,例如周长、面积、重心和惯性矩等。3.1.13 约束(Constraints)限定一些几何对象的尺寸或位置的数值或表达式,如线的长度或一个圆弧半径。3.1.14 绝对坐标系(Absolute Coordinate System - ACS)在UG不能更改的坐标系。ACS的原点在X=0,Y=0,Z=0处。3.1.15 工作视图坐标系(Workview Coordinate System - WCS)与空间中一几何实体方位相关联的一个直角坐标系,通常用于描述属性的说明,并把唯一的参数化方法与曲线和曲面实体联系起来。此坐标系表示为XC,YC,ZC。XC-YC平面称作为工作平面。3.2 实体建模(Solid Modeling)方面的术语3.2.1 精度(Accurate)与体现设计意图的几何体相适应。在2D轮廓中既不允许出现间隙(gap),也不允许出现重叠(overlap)。3.2.2 特征(Feature)显示识别产品形状特点的实体集,使产品能够在高层次概念的基础上进行交换。如旋槽、螺纹等。3.2.3 基准轴(Datum Axis)外观用一条带箭头的线来表示的特征,用于创建特征,定位尺寸和定位基准面。3.2.4 基准面(Datum Plane)外观用一个矩形平面来表示的特征。用于创建特征,定位尺寸和定位草图。3.2.5 草图(Sketch)用于创建一个模型特征的已约束的平面线框几何体。3.3 装配建模(Assembly Modeling)方面的术语3.3.1 装配(Assembly)描述一个产品的零件(Piece part)和子装配(sub-assembly)的集合。3.3.2 组件、部件(Component)在一个装配中以某个位置和方向对一个part的使用。3.3.3 装配文件(Assembly File)将很多零件主模型(或子装配文件),采用UG装配方式,通过链接生成的Assembly Model文件。3.3.4子装配文件(Sub-assembly File)一种供上一层装配文件调用的装配文件。3.3.5 引用集(Reference Set)在某一零组件模型文件上建立的供上一级组件装配时引用的标识,是引用该part中命名的对象集合。3.3.6 干涉检查(Interface Checking)CAD/CAM系统的一种功能。它使用户能够自动地检查一个三维数据模型,能够非常精确地指出各零件间的干涉情况,计算机分析生成在公差范围内的干涉一览表。3.3.7 WAVE( What-If Alternate Value Engineering)技术 UG WAVE是一种实现相关部件间建模的技术,是一种产品级和系统级的技术。3.3.8 部件间表达式(Interpart Expression,简称IPEs)部件间表达式提供组件间的参数的相关性,一般用于同一装配件中,也可用于在装配中才能确定的模型尺寸的处理。3.4 制图(Drafting)方面的术语二维绘图文件(Drafting File)采用UG装配方式,将主模型文件或装配文件装配进来,生成二维工程图的UG文件。3.5 有关数字化产品定义(CPD)方面的术语3.5.1 产品生命周期(Product Life Cycle)指产品从产品研究开始,到产品开发、产品制造、产品销售、用户使用,直到产品报废的全过程。3.5.2 数字化产品定义(Computerized Product Definition CPD)有时也称Digital Product Definition - DPD或Electronic Product Definition EPD, 所有用于完整描述一项产品的必备数字化信息的集合。它包括两个方面的含义:数字化产品模型和产品生命周期数据管理;数字化工具定义和信息集成。3.5.3 数字化产品模型(Digital Product Model)又称虚拟产品(Virtual Product)。一种用数字化技术描述的,以各种产品建模技术(可划分为几何和非几何信息建模两大类)产生和体现的产品信息模型。产品模型借助于多媒体技术可使其与传统的纸介质相比实现更为直观、真实。3.5.4 产品数据管理(Product Data Management,PDM)又称产品生命周期数据管理(product life cycle data management)。将所有与某一产品全生命周期的相关信息和过程集成到一起,加以产品管理和跟踪的软硬件技术。3.5.5 数字化样机(Digital Mock Up, DMU)又称虚拟样机(Virtual Prototyping, VP)。对产品或产品的某一部分,利用计算机模拟仿真技术建立与物理样机相似的模型。它需包括完整的功能,包括集成的模型、可视化、功能性检测和评估、产品结构和配置管理等。数字化样机能指导设计人员将设计思路转化为原型,通过仿真测试来获取关于候选的物理模型设计方案的特性,进而为数据管理、信息传递和决策过程三大领域提供方案,提高样机模型开发的效费比和缩短新产品的研制周期。3.6 现代工程设计方法方面的术语3.6.1 自顶向下设计(Top-Down design)由整体到局部逐渐细化的设计过程,即先标出系统的主要部件,并把它们分解为较低级部件,然后重复进行直到不能(或不必)再分解为止。在UG中,对应自顶向下建模(Top-Down Modeling)。3.6.2 自底向上设计(Bottom-Up design)从最基本的或原始的部分着手,逐级进入到较高层部分的系统设计方法。在UG中,对应自底向上建模(Bottom-Up Modeling)。4 汽车产品UG建模设计总则4.1 汽车产品(整车及零部件)UG建模的内容4.1.1 汽车产品设计实行按名义几何尺寸建立UG三维模型,附加的全部几何尺寸和公差GD&T信息在二维图纸中表示,来满足数字化产品定义的需要。所有part的建立按UG主模型原则(the master model concept of Unigraphics)进行,以完整一致地描述产品信息。4.1.2 产品设计和工装设计定义全部(模具除外)用三维实体模型表达。4.1.3 无图件、借用件、典型结构件、规范件及外购件根据需要绘制三维模型(可以进行适当简化,但必须能够满足布置设计的要求)。4.1.4 标准件三维库逐步建立、完善。4.1.5 自身对称的零件(如左、右件等)应都要建立(但需用WAVE LINK技术)完整的实体模型。4.1.6 随机消耗品,如汽油、润滑油、油脂不必单独绘制模型,也不参加装配。需要标识时,仅在UG二维图样中用相关线条绘出。4.1.7 模型按全尺寸建立,比例为1:1。三维实体模型反映零件的理论尺寸,二维制图中各视图的比例按机械制图有关国家规范的规定执行。4.2 UG文件的组织方式4.2.1 基于UG三维实体主模型,建立与之相关的二维图样。4.2.2 模型或工程图用种子文件建立,不得擅自删改文件中的规范设置。制图中应使用企业标准规定的的标准图框(其中已含标题栏)。当图幅存在加长情况时,应与标准化组联系,增补相应加长图幅的规范图框。4.2.3 模型中不应包括无关的几何和非几何对象,如重复的或零厚度的实体,也不得有小于规定建模精度尺度的特征。草图中的辅助线,如用作镜像操作的对称线例外;制图应用中使用的辅助线也例外。4.2.4 相邻辅助零件(或组件)可正常绘出,此时该实体应放置于特定的层中,同时该层置为Visible Only。该辅助零件应以单独的、相分离的实体模型独自绘出,不得与正式的零件进行任何布尔运算。4.2.5 UG的文件应按规定的方式组织和显示数据: a) 所有的UG对象应分别处于指定的层中,层的最终状态(可选性、可见性)按相关条文的规定执行; b) 最终提交的part文件中,应保留种子文件中原有的布局(Layer Out)和视图(View),并按有关条文的规定创建新的布局和视图。视图中的对象按该视图的默认投影方向显示; c) 模型表面的着色应按照零部件提交上一级组件装配后实际的颜色着色。为装配、维护等识别工作需要,有严格着色要求的,应按整车装配后的实际颜色着色。如各种管路的颜色、电线电缆的颜色等; d) 三维模型提交时忽略线型和线宽。二维图样线型按真实效果设置,线宽用指定颜色和本身线宽 区分。4.2.6 除非另行规定,一般情况下模型交付时,对于零件,确保所有实体特征都应处于非隐藏(unblank)、非抑制(unsuppress)状态,除非有特别的需要,如用表达式来抑制特征等。特征也不能处于非激活(inactive)状态。所有的非实体特征,如基准特征、曲线、曲面特征等应处于相应的层,并使其不可见。4.2.7 对于装配模型,确保所有的零件和子装配件处于非隐藏状态,且所有文件数模都设有参考集。4.2.8 任何自主的数据生产方法,包括手工或软件方式生产的数据应满足本规范的规定。这一规定不适用于从其它CAD系统转换过来的图形文件,但这一个转换过程必须根据相关规定进行认可。转换中的中间文档应相应存档。4.3 UG文件成套性和完整性要求4.3.1 UG三维模型文件和UG二维图样文件均各自单独表示了模型的全部信息。4.3.2 所有的三维零件模型数据应放置在一个part文件中。对于组件而言,UG的装配模型文件与其装配时引用的子装配模型和零件主模型一起构成完整的产品定义。对于这些零件或组件模型文件中的对象作任何的改动和调整,包括特征、特征的顺序、数据的组织方式(布局、视图、层目录、层、颜色、线型、字体和阴影方式等)、属性、引用集、特征集以及目录结构等都视为对主模型的重新定义。4.3.3 UG二维图样不应与三维模型绘制于同一个文件中,应按UG主模型的原理进行创建。4.3.4 当一个零组件以多页二维图样表达时,应绘制在一个drafting part文件中以多张sheet来表示。4.3.5 UG三维模型文件是反应设计意图的主模型(UG Master Model),UG二维图样(UG Part)应与其保持一致,不得冲突,包括所反映信息的内容、类别和数据精度等。4.4 UG模型的坐标方位UG模型的方位包括模型的总体坐标系(ACS)、工作坐标系(WCS)、轴的摆放(axis alignment)、原点定位(origin location)、保存的坐标系(Saved CSYS)。4.4.1坐标系和坐标轴的摆放a) 整车开发时的总体坐标系(ACS)设置按整车的座标系规定执行,既:以前轮中心、大梁上表面、整车的左右对称中心确定原点,座标系的方向按照左手法则,其中X轴方向为从车头指向车尾方向。b) 一般情况下要求非标准件绝对坐标系必须为汽车坐标系,产品建模必须在原型车绝对坐标系中建模,为建模方便可以根据需要建立工作坐标系(WCS)。借用、引进零件可以不按此要求。c) 仅零部件开发时(无法获得零件在整车座标系中的位置时),按最大的总成或组件来确定座标位置,座标位置的确定以方便设计、工艺工作开展为宜,一般以零件的基准面、边、孔为座标设置参考。d) 输出IGES等转换文件时必须基于汽车坐标系输出。5 UG建模的通用规定5.1 建模单位(Modeling Units) 在UG环境下,执行国际单位制。长度单位一律使用“毫米”(mm)。质量单位使用“千克”(kg),密度单位使用“每立方米千克”(kg/m3)或“每立方厘米克”(g/cm3)。其它单位执行GB 3100、GB 3101、GB 3102之规定。5.2 语言的设定(Language Setting)所有的标示都用简体中文(GB/T 2312内码),在UG环境下,中文用hzdkt字体文件,英文用blockfont 字体文件。5.3 日期格式(Date) 所有日期格式按GB/T 7408的规定执行:CCYY-MM-DD。其中:“CC”为“世纪”,“YY”为“年份”,“MM”为“月份”,“DD”为“日”,均为两位数字。示例:2002-01-15表示2002年1月15日。5.4 图层(Layer)设置图层设置不可作任何修改。UG中,每一图层可有四种状态:工作(work)、可选(Selectable)、可见(Visible,仅可见)、隐藏不可见(blank for Invisible)。 模型交付时,工作层为1。装配时,Component 的层为Original(原始的)。 图层的设置图层内 容目录(Category)最终状态(final Status)1Solids part, final version(最终版本)BODYWork2-20solids(实体),other partsBODYBlank for Invisible21-50Sketches(草图)SKETCHblank for Invisible51-65Datums(基准)DATUMblank for Invisible66-70WCSWCSBlank for Invisible71-80Construction and auxiliary geometry (构造和辅助几何),如曲线、曲面、片体等CONSTRUCTIONblank for Invisible81-853D dimensions, texts, annotations(三维尺寸,文本,注释)ANNOTATIONSelectable86Sheet metal, texts, annotations(钣金,展开的part,最终版本)SHEETMETALSelectable87-90Sheet metal(钣金),other partsSHEETMETALSelectable91-100Wave geometry (Wave几何)WAVE_GEOBlank for Invisible101-120整车外形和概念图形(Styling)STYLINGblank for Invisible121-130NC data(NC数据)CAMSelectable131-135有限元FEA和其它CAE数据FEASelectable136-140运动学数据MOTIONSelectable141-149Electric data(电气数据)ROUTE_WIREBlank for Visible150Drawing frame and title block, pattern(图框和标题栏,样图)DRAFTINGSelectable1512D dimensions(二维尺寸)DRAFTINGSelectable1522D symbols (surface finishing, welding,)(二维符号(表面粗糙度,焊缝,))DRAFTINGSelectable153BOM balloonsEXPLOSIONVisible154-159Not used(不用)blank for Invisible160-180Manufacturing annotations(工艺注释)CAPP_ANNOTSelectable181-199Standard and catalogue parts(规范和目录part)CATALOGUEVisible200-250Not used(不用)blank for Invisible251-255Reserved for future UG modules(保留给将来的UG模块)blank for Invisible256Temporary geometry (like interference), scratch(临时几何,连接界面,草稿)blank for Invisible5.5 元素类型(Element Types)下表中列出了与层设定有关的UG元素类型的表示。表2 UG元素类型类 型层备 注Solids, final part1实体,最终实体solids, Features2-20实体,特征Sketch21-50草图Datum Plane51-65基准面Datum axis51-65基准轴WCS66-70坐标系Construction/Auxiliary geometry71-80构造/辅助几何3D dimensions, text, annotations81-853D尺寸、文本,注释unfolded pattern final version86展开图最终版本sheet metal geometry (misc.)87-90钣金几何(misc.)Wave geometry91-100WAVE几何UG/ShapeStudio 101-120整车外形和概念图形(Styling)NC-data (tool pathes)121-130NC-数据(刀具路径)FEA and misc, CAE data131-135有限元和估算CAE数据Motion and misc, CAE data136-140运动学数据MOTIONRounting,Piping, Electric components, data141-149管路,电气部件,数据Drawing frame, patterns150图框,样图2D dimensions1512D尺寸2D symbols (welding, FCS, )1522D符号(焊缝符号,FCS,)BOM balloons153BOMManufacturing annotations161-180工艺注释Standard and catalogue parts181-199规范和目录partTemporary objects, scratch256临时对象,草稿5.6 线型(Line Fonts) 用实线建立实体的几何模型,用双点划线表示相邻的辅助零件实体。有关线型定义的文件已经过统一定制,不允许改动。表3 线型编号图示名字1_Solid(实线)2 Dashed(虚线)3- - - - -Centerline(中心线)4- - - - - - -2-point(双点划线)5Dotted(点线)5.7 颜色(Color)颜色是一个有用的选择(selection)和可视化(visualization)工具。颜色的一些用法可能是为每一个part和part特征指定不同的颜色以便在视觉上区分之。颜色的使用和选择在无特殊规定情况下使用下表的推荐方案。表4 预定义的16种颜色颜色号名字使用的几何对象(geometric objects)1Blue(蓝色)2Green(绿色)默认色,点,线,坐标系,圆锥曲线,隐藏线3Cyan(青色)虚拟交线,4Red(红色)公差文本,系统色(选择),装配间隙分析5Magenta(洋红)预选择,剖视边界,基准高亮6Yellow(黄色)片体,圆弧,尺寸,制图文本,用户定义符号,表面粗糙度符号,焊接符号,小平面边,装配间隙分析界面7White(白色)中心线,制图交点,制图目标点,8Olive(橄榄色)9Pink(粉红色)样条10Brown(褐色)制图11Orange(橙色)实体12Purple(紫色)13Dark-Red(暗红色)装配间隙分析14Aquamarine(碧绿色)基准,装配工作部件强调15Gray(灰色)装配中不强调的部件,剖面线16Pure-Gray(浅灰色)密封、涂胶涂层颜色17Black(黑色)标准背景色5.8 文本字体和字符集(Text Fonts and Character Sets)表5 文本字体和字符集名字字符集UGFontFile备注latin(拉丁)iso-font用于拉丁文本greek(希腊)Greekfont用于希腊文本English(英文)blockfont用于英文文本China(中国)hzdkt简化汉字5.9 引用集(reference set)指定所有在Layer 1 的实体对象(Solid Body)为参考集“Body”,其WCS在绝对坐标系的原点。BODY可包括需要参与装配建模的引用特征。创建所有对象的小平面表示(facetted representation)为参考集“FACET”。 装配变形件(如弹簧),以变形后的引用集参加装配时,该引用集应指定属性:Usedby,其值为装配件的组件编号。 用户可依自己的特殊需要创建额外的引用集。如管路件、线束等可创建仅包含中心线的命名为Guide的引用集(管接头可以实体状态加入引用集)。表6 引用集名字含义备注Entireall(所有)defaultEmptynothing(没有)for parts that need not to be seen(需要part不可见时使用)Solidprecise solid(精确实体)display fully detailed solid part(完整地显示细节实体part)FACETfacetted solid(小平面实体)quick display of solid part(实体part的快速显示)5.10 Part文件的属性(Part Attribute) Part文件的属性分两种类型:系统属性和用户自定义属性。系统属性指UG系统本身能够全程识别的属性,例如颜色、线型、层名等,系统属性名字是以“$”开头的。本文未特别指明时,均指用户自行定义属性。预先设定的属性,不可被删除或重命名,选值范围按表中给定系列。用户自行命名的属性,名字最大长度为50个英文字符,属性内容的最大长度是132个字符。表主模型文件中预先定义的属性序号属性含义1零件类型零件、组件类型2名称名称3图号图号4材料材料5质量质量6设计设计7设计日期设计日期8审核审核9审核日期审核日期10标准化标准化11标准化审核日期标准化审核日期14批准批准15批准日期批准日期16版本版本5.11 材料特性(Material Properties) 材料特性使用场合之一就是满足质量特性的计算需要,预设的材料是钢铁(steel),默认值如下:表 预设置的材料及其质量特性项 目值计算精度0.01单位计算单位kg/m3 (kg/cu M)密度7830.64UG系统中已预设多种材料信息,包括其材料牌号和标准号,用户可以依需要选择不同牌号的材料。材料参数的单位一般应采用国际单位制,每一个参数的精度由所供材料部门和CAE分析人员其同商定。5.12 种子文件(Seed Part)Seed Part集成了已有的一些规范环境设置。在创建一个新part或component时,应先打开一个seed part然后再另存为到需要的地方及修改文件明。种子部件的主要信息在ug_metric.def和ugii_env.dat中设定。表10 各种Seed Part种子部件文件名Modeling,ASSEMBLY用种部件SEED_PART/Seed_3d.prtdrafting用种子部件(A0、A1、A2)SEED_PART/Seed_part_draft_A0.prtAssembly drafting用种子部件(A0、A1、A2)SEED_PART/Seed_part_asm_draft_A0.prt种子部件的内容:规范的引用集(reference sets)ug_metric.def的设置线型的定义(Line font definition)层分类(Layer categories)规范的颜色定义(Standard color definition(在ug_metric.def文件中)所有的预定义part属性所有的规范part表达式(part expressions)共享导航(shared navigator)(assembly/feature window)为On。对话条跟踪(dialog bar tracking)(preferences user interface dialog)为Off 装载选项(Load Options):Load Wave Data ON+All levels5.13 表达式(Expression)表达式是UG参数驱动的一种方式。在采用自顶向下设计和建模时,应优先采用表达式参数传递的方法来建立联系,其次才是采用几何元素直接关联的方法。UG对于表达式名字的大小写是敏感的,即认为THICKNESS、Thickness及thickness是不同的表达名。为将来管理和参数化的需要,本规范规定:表达式标识字符串在忽略大小写时,不能相同。在用到参数方程时,一般用小写字母t作为参数。表达式中涉及到常数时,一律使用机内常数pi()。角度、弧度相互转换时,应使用机内函数deg(转弧度到角度)和rad(转角度到弧度)。表11 一些规范表达式ExpressionNam

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