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文档简介

三阳立体光栅材料厂 三阳立体光栅材料厂技术培训手册二OO八年一月 三 阳 立 体 光 栅 材 料 厂培 训 手 册本套教材由三阳立体光栅材料厂培训部与技术部联合编辑而成。详细介绍了立体行业基本知识、各种效果的制作方法、光栅的应用及测量、立体行业图像设计理论。使您由浅入深,快速地成为立体行家。理论实践并重实例生动展示技巧经验荟萃问题解答详尽新增内容:理论部分:立体基础、立体图像的设计、变画基础知识、变画图像的设计、立体与变画的区别与联系。立体实拍软件知识问答。实例部分:留空变画实例、立体变实例操作部分:现在测量、光栅测量扩展部分:分辨率的计算、光栅层的规律。参数部分:各种光栅参数和应用目 录第一部分 立体理论4立体基础知识4立体图像的平面设计8变画基础知识10变画图像的平面设计12立体与变画13第二部分 Photoshop制作技术15Photoshop基础15立体图像制作19二变22三变24留空变画实例26旋转27缩放29彩虹(立体感强弱测试)31第三部分 三阳专业软件33软件说明33软件注册333D之星II(变画软件)343D之星III(中景仿真立体软件)353D之星IV(立体实拍合成软件)37现在测量38光栅测量40第四部分 三阳立体实拍软件43软件介绍43软件安装说明44实拍立体图像制作45立体式二变52立体实拍软件知识问答53第五部分 后期制作54后期制作室的要求54后期制作的准备工作55后期制作操作过程55第六部分 附录57附表一:Photoshop移动次数表57附表二:三阳实拍软件使用参数表58附表三:三阳光栅种类参数及应用范围60附表四:三阳立体光栅材料数据表61第一部分 立 体 理 论立 体 基 础 知 识立体光栅技术是结合数码科技与传统印刷的技术,能在特制的胶片上显现不同的特殊效果;在平面上展示栩栩如生的立体世界,电影般的流畅动画片段,匪夷所思的幻变效果一、 立体原理什么是立体图像:平面图像只反映物体的二维关系(上下左右关系),有的平面图像有一定程度的立体感,它是通过大小、光影、虚实等的对比来表现的,不是立体图像。真正的立体图像反映了物体的三维关系(上下左右前后关系),再现了物体的空间感和真实感,效果相当显著。两眼视觉差原理:人类的眼睛有一定的距离,所以在观察一个三维物体时,由于两眼水平分开在两个不同的位置上,所观察的物体图像角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,它们之间存在一个像差,由于这个像差的存在,通过人类的大脑,我们可以感到一个三维世界的深度立体变化,这就是所谓的立体视差原理。如果我们的左右眼能够分别看到两幅在不同位置拍摄的图像,我们应该可以从这两幅图像中感受到一个立体的三维空间。从前面的分析中我们可以知道不同的观察角度将可以看到不同的图像。如果我们将光栅垂直于两眼放置,由于两眼对光栅的观察角度不同,因而两眼会看到两个不同的图像,从而产生立体感。所以常为了得到更好的立体效果,我们不单单以两幅图像制作,而是用一组序列的立体图像去构成,在这样的情况下,根据观察的位置不同,只要同时看到这个序列中的两幅图像,即可以感受到立体效果。二、 立体图像制作流程1. 立体图像制作具备的条件:多张有一定视差的系列图像,通过一组光线分离器(光栅)将不同图像分别映入左右眼。2. 立体图像制作:就是将多张有一定视差的系列图像巧妙地安排到一张平面图中,输出出来,与一组光线分离器(光栅)相结合到一起,形成立体图像。3. 立体图像制作流程1) 获取多张有一定视差的系列图像,有记录图像和模拟图像两种方式。2) 根据需要,选择一种光栅。3) 通过计算机,将多张有一定视差的系列图像,处理成与选择光栅相匹配的光栅图像。4) 输出光栅化的图像。5) 将光栅化的图像与选择的光栅结合到一起,制成立体图像。三、 光栅基础1. 光栅:利用光学折射原理在透明胶片上压出一行行平行的线纹叫光栅。光栅种类:光栅的种类很多,市场上常见的有狭缝光栅和柱镜光栅,柱镜光栅又分为膜材、片材、板材。狭缝光栅特点:狭缝光栅是最早出现的光栅,该光栅立体感最好、透明度最高,方便运输、介质灵活,做图范围广,价格中等。但必须打灯才能看到效果。板材特点:该光栅立体感、透明度略低于狭缝光栅,无需介质因而操作方便,但不方便运输,成本昂贵,废品率高。膜材特点:该光栅立体感、透明度略低于狭缝光栅,方便运输、介质灵活废品率低、价格便宜。片材特点:该材料最大的特点就是克服了上面几种材料不能做小图的问题,是专为做小图而设计的一种材料,因此该材料做不了大图。价格也比较便宜。 2. 光栅参数:1) 光栅单元(光线分离器):它是组成光栅的基本单位。其作用是将光线分散开来。主要有柱镜和狭缝两种形式。是形成立体图像的关键部件。2) 栅距(线距):组成光栅的基本单位(光线分离器)的宽度。3) 光栅线数:一英寸内光栅的基本单位(光线分离器)个数。线数越少所做幅面越大,最佳观察距离越远。4) 聚焦:光栅与光栅图像成像最佳(最清晰)距离。聚焦远,立体感强。四、 作图参数1. 镜头数:合成立体图像需要多张相似照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相似照片合成立体图像,就称为X镜头的立体。2. 分辨率:为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整分辨率,来控制像素点的大小,使得一个光栅栅距内正好排列X个像素点;那么,这个分辨率称为该光栅X镜头的分辨率。分辨率与镜头数成正比例,镜头数越多,分辨率越高。五、 立体类型1. 实拍立体(真立体):用立体相机通过单镜头多次拍摄或多镜头一次拍摄出来的图,进行合成产生的立体。这种立体效果是最好的,但要有一定摄影及立体摄影基础。要求比较高,不好推广2. 仿实拍立体(仿真立体):因为实拍立体效果是最好的,但要求比较高,所以人们通过不断的研究,发明出可以模仿实拍效果图的软件,通过这个软件就可以做出几乎和实拍立体一样的效果,而且操作简单,是现在市面上流传最广的处理技术3. 层次立体(假立体):我们通过PS把物体的前后景进行错位移动而产生的立体,这种立体层本身没有立体感,只是层与层间有距离感。在仿真软件未出现前广为流传,现在已逐渐被仿真立体所代替,但在小卡片行业还广泛应用。立 体 图 像 的 平 面 设 计如何才能做出一幅好的立体图像,这不只是懂得立体做图步骤就可以做到的,图像的平面设计部分相当重要。图像设计的好看,做出的立体图像也好看。另外,平面的图像本身就可以通过平面的一些表现手法,表现出物体的空间感。因此,空间感强的图像,做出的立体图像更真实,立体感也更强。当然,不是所有的平面图像都能或都适合做立体图像,它对平面图像有一定的要求。下面我们就对怎样做好立体图像的平面设计工作,进行详细的介绍:一、 选择图像1. 图像的清晰度。一定要选择高清晰的图像。一幅 图象经过分割排列图层后,我们看到的已经不在是完整的图象,而是去掉一部分像素以后的光栅图像。如:6像素(镜头)的立体在做好后,我们在任一角度,每只眼睛看到的其实只是图象的六分之一,两只眼睛看到的也只有三分之一,所以清晰度就有所下降。这样的话,如果你本身不清晰,在减掉三分之二像素后的光栅图象就更加不清晰,图像出来效果就不好,所以首先你选的图必须高清晰。检测图像的清晰度。先用Photoshop软件打开图像,将图像设为欲做立体图像大小及对应光栅的分辨率,再将图像放大到300%,这时还很清晰的图最好;模糊一片,分不清图像中的物体或出现马赛克,就不能做这么大的立体图像。缩小图像的尺寸,再检测图像的清晰度,直到符合要求为止;那么,这幅图像最大就能做这么大的立体图像。2. 图像的色彩要求。要选择颜色鲜亮,色彩比较丰富的图像。图像的色彩一是影响图像的美观,一是影响图像的立体感。色彩暗淡,颜色单一,给人以沉闷、陈旧、压抑感;颜色单一的图像层次感弱,不容易产生立体效果。二、 构建空间感强的平面图像1. 层次方面。图中物体层次分明(边缘最好不要羽化)、色彩丰富而亮丽;不宜选择色彩单调的物体。2. 图层数量越少越好,最少两层,一般3至5层为宜。3. 在画面中,前景背景有强烈的可对比性。1) 前景、背景有较大面积相交的公共区域和较大色差,可对比性强。2) 背景不能用单色物体,最好选择有延伸感的,以增加图像的空间感。3) 前景也不要选择单色物体,一般选择整体的、有透视感的物体。4) 前景画面所占面积不少于10%,露出的背景画面所占面积不少于30%。4. 对于要特写的物体,其本身一定要具有极强的空间,画面所占面积不少于40%,一般占60%至70%。色彩丰富鲜亮,图像质感强。5. 有的画面为了表现物种的丰富,画面中的物体很多,分的层数也多,要将相邻层中的物体,分别设计在相距较远的位置,减小它们之间的可对比度。6. 层与层之间要有明显的色差。特别是物体的颜色与其周围的颜色一定要有较大的区别。7. 同种类的物体,对比性极强。它们可以通过平面图像表现空间感的方法(大小、虚实、光影、明暗等)来加大图像的立体感。变 画 基 础 知 识一、变画类型所谓变画,就是能从不同的角度看到不同的画面。以变画的方向不同分为:左右变和上下变。按变画的范围不同分为:整体变和局部变。以能变的数量不同分为:二变、三变以及更多变。以变画的形式不同分为:旋转、缩放、彩虹、动画等。以变化的速度不同分为:渐变和速变。从做图方式分为:留白变和不留白变。二、特点左右变:既可以做整体变又可以做局部变。还可以与立体效果结合到一起。上下变:一般做整体变,也可以做局部变。但只能做变画,不能与立体效果同时出现在一幅画面中。留白变:变的更干净,但图像间过度有停顿。不留白变:有时变不干净,但图像间过度无停顿。小窍门:图像是横幅的时候,做上下变;图像是竖幅的时候,做左右变。这样可以有效减小变画的宽度。三、光栅层制作公式镜头数:在实拍的过程中,我们每个角度拍一张照片,称为一个镜头。几个角度,就拍几张照片,也就是几个镜头。镜头数就是从不同角度拍摄的次数。由N张不同角度的照片合成的立体图像,就称为N个镜头的立体。N个镜头的立体,就是说每个栅距中有N个像素,所以也称N个像的立体。不留白变光栅层公式:镜头数变化次数=透明(空白)像素个数删除后移动选区次数和透明(空白)像素个数相同。例:我们用6个镜头做3变按上面公式计算光栅层做法63=2 得出空白处是2个像素,6个镜头一共是6个像素,透明(空白)处是2个像素,前面黑的就是6-2=4个像素。最后光栅层类型就为4黑2透明,删除后移动选区次数和透明(空白)像素个数相同,也就是删除后移动2次选区,即点左方向键2次。留白变光栅层公式:镜头数变化次数-1=透明(空白)像素个数删除后移动选区次数=透明(空白)处像素个数+1例:我们用9个镜头做3变留白效果93-1=2 得处空白处是2个像素,9个镜头一共是9个像素,透明(空白)处是2个像素,前面黑的就是9-2=7个像素最后光栅层类型就为7黑2透明,删除后移动选区次数=透明(空白)像素个数+1,也就是删除后移动2+1=3次选区,即点左方向键3次在此过程中有可能会遇到2个问题1、 镜头数变化次数=1 或 镜头数变化次数-1=12、 镜头数变化次数=非整数 或 镜头数变化次数-1=非整数如出现上面两种情况,需要改变镜头数。因为在PS中,像素只能是整数,而不能体现小数,所以得出非整数时,无法在PS中模拟效果;而空白处为1个像素,为立体的光栅层,所以也不能用。因此遇到上面两种情况,要找和你用的镜头数接近的,能达到要求的镜头数来做。因光栅栅距是不变的,我们改变了镜头数,也就是每个栅距中的像素增加了,想让栅距保持不变,就必须减小每个像素的大小,也就是说要改变分辨率,不同镜头数分辨率的确定按下面公式:已知镜头数的分辨率这个分辨率所用的镜头数我们要用的镜头数=我们要用的镜头数的分辨率例:已知32线6镜头分辨率为75.2像素/厘米 我们要算出9个像的分辨率按上面公式为75.269=112.8得出的这个数据有时会有偏差,如出现偏差按我们提供的“光栅测量”资料调整,在这里就不做介绍了。变画图像的平面设计1. 变画总的设计目的是变的干净,动作连贯而自然。2. 从变画的方向上来讲。变画图像可以在左右方向上变,也可以在上下方向上变。左右方向的变画(左右变),光栅条纹是垂直的,人左右走动就能观察到变画的效果,常见于变画与立体相结合的图像;上下方向的变画(上下变),光栅条纹是水平的,画面上下翻动可以观察到变画的效果,常见于变画卡和变画灯箱。同等条件下,上下方向的变画比左右方向的变画变的干净、效果。这是因为人观察上下方向的变画时,两只眼睛处于同一水平线上,不存在上下方向上的视觉差别,两眼观察到的是同一画面。3. 从颜色方面的设计来讲。颜色是影响变画效果的一个重要因素。其设计要求是:避免使用深(重)颜色(如黑色、蓝色、紫色),变画的图像颜色,尽量相近,最好属于同一色系的。4. 从变画的面积上来讲。任何一种光栅,能变的宽度都有一定限制。根据变画的范围不同,可分为整体变画和局部变画。在局部变画的设计当中,要注意将变画的物体调整的尽量叠合在一起,以减小所变的宽度。5. 动画是多种变画效果的综合应用,关键在于动画素材的获取,素材好,做出来的效果才好看。动画素材的获取有两种:一是用摄像设备记录动画的各种状态,这种方式做出来的效果,真实、自然、连贯;二是将图像一种状态通过图像设计,模拟出动作的不同状态。立 体 与 变 画一、 从效果上来讲:立体效果反映了画面中物体的三维关系(上下关系、左右关系和前后关系)。通俗地来讲,画中物体之间都离开了一定的距离,有的物体浮于画面之外,有的却深藏其中;每个物体都像真实的一样,有一定厚度感,特别是人物或其它物体,更是活灵活现。而且从不同的角度都可以看到立体效果。变画效果是能使人在不同的角度看到的是不同物体,或同一物体的不同形态。变画效果相当丰富,让画面中物体活了起来。二、 从原理上来讲:立体图像的原理是以人的两眼之间有一定距离为基本条件,从而形成一定视差;而变画恰恰相反,它要将这种视差掩饰掉。它们共同点是,都利用了光的折射、衍射原理,分散光线,将不同的图像以不同的角度发散出来。所不同的是,立体要求将不同的图像以较小的视差发散出来,分别进入人的左右眼中,以呈现出图像立体感;变画要求将不同的图像以较大的视差发散出来,两眼同时看到一幅图像,在不同的角度看到不同的图像。三、 从设计上来讲:因为它们上述原理上的区别,我们设计时,立体要求,能使两张不同的图像,分别进入左右眼,才能看到立体效果。两眼看到的是同一幅图,那么这张图是平面的,这是变画设计的要求。另外,实现立体效果,对源图有更加严格的要求,不但要求要有多张图,而且要求它们之间有相对固定的视差。设计变画,要求源图数量较少,它们之间有明显区别,但颜色尽量相似。立体效果,光栅条纹只能是垂直(竖)的;变画上下方向变效果更好,这样就有效地避免了两眼之间视差造成的影响。四、 从制作上来讲:立体图像,需要将源图分的很细,每一张源图在一个光栅单元中只占一个像素的宽度,而且光栅条纹只能是垂直(竖)的;变画图像,不能将源图分的很细,每一张源图在一个光栅单元中只占两个或以上像素的宽度,它既可以左右方向变,也上下方向变,而且上下方向变效果更佳。五、 从分类上来讲:立体图像根据图像来源不同,分为层次立体(假立体)、仿实拍立体(仿真立体)和实拍立体(真立体)。变画分类标准很多,种类也很丰富。单根据变化的形式不同,就可分为旋转、摆(晃)动、缩放、闪烁、彩虹、运动、动画等。六、 从应用上来讲:变画,是光栅出现早期的技术应用。现在的变画产品,集中在变画卡片、变画灯箱和在立体画中的应用变画效果加以点缀。立体画的应用相当广泛,凡是有图像的地方,都可以加以应用。它出现,是从黑白照片到彩色图像以来,图像界又一次伟大的革命。七、 立体与变画的联系:立体与变画,都是基于光栅材料的应用产品。二者以能有机的结合在一起使用。在立体图像中,应用变画效果加以点缀,更让画中物体活灵活现、栩栩如生。应用立体图像做源图,处理成变画,不但在不同角度,看到的是不同的画面或物体,而且每个画面或物体都是立体的。第二部分 PHOTOSHOP制图技术PHOTOSHOP基础说明:下面就做立体图像用到的操作,作一下简单介绍。会Photoshop软件的,此节跳过。要学Photoshop软件的,请购买Photoshop书籍自学或参加电脑学校相关培训。一、 图像的基本概念1、 图像的类型计算机图像分为两类位图和矢量图。Photoshop编辑的图像是位图,也叫栅格图,它是由许多的小栅格(像素)组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身。而位图简单地说是由很多象素组成的,位图的清晰度与分辨率有关,而矢量图就与分辨率无关。因此在用Photoshop进行图像设计时,必须首先为图像设置一个合适的分辨率,以免影响图像的最终清晰度。矢量图是由叫作矢量的数字对像所定义的直线和曲线组成的,矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关.任意缩放矢量图和使用任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量。颜色模式:RGB模式是显示图像时常用的颜色模式,RGB分别代表红色、绿色、蓝色。CMYK模式是印刷时用的颜色模式,CMYK分别代表青色、品红色、黄色和黑色。CMYK模式所定义的色彩要比RGB少得多!有些RGB色彩是不能打印出来的! 如果你要做印刷的话要转成CMYK模式。 图像格式:1、BMP格式:应用广泛。特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点-占用磁盘空间过大。JPEG格式:允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。特点是文件较小,都经过高位压缩,是目前所有格式中是目前所有格式中压缩率最高的格式。它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。TIFF格式:是非常广泛的位图图像格式,目前成为印刷行业的标准图像格式,它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。支持多个图层。PSD格式:Photoshop软件生成的图像格式,可包括层,通道和颜色模式等信息。通常用来再次编辑此图像。3、 图像的分辨率在位图中,图像的分辨率是指单位长度上所能显示的像素数,习惯上用每英寸中的像素数来表示。图像分辩率和图像大小之间有密切的关系,相同尺寸的图像分辨率越高,单位长度上的像素数越多,图像越清晰;反之图像越粗糙.图像分辨率指的是每英寸图像含有多少像素点,分辨率单位为像素每英寸(dpi)或像素每厘米。例如250像素每英寸(dpi)表示的就是该图像一英寸含有250个像素点。二、 基本工具介绍1、选区及选区工具:选区,即选取的一个范围。我们将用到两个选区工具。矩形选框工具(),拖动鼠标,选取一个矩形范围。单列选框工具(),单击一下,产生一个宽度为1个像素的选区。2、移动工具():用来移动画面中的图像。3、套索工具():以手画的方式绘制不规则形状的选区。4、魔棒工具():用来选取图像中颜色相似的不规则区域。5、裁切工具():对图像进行裁切,选中的部分为保留的部分,未选中的部分为裁剪掉的部分。6、仿制图章工具():从某一图像取样,应用到同一图像的其他位置或其他图像处。(按Alt键,单击要复制的图像,然后将鼠标光标移动到要复制图像的位置上拖拽,将图像进行复制。)7、铅笔工具():用于在画布上绘画。8、钢笔工具():主要用来勾画一定形状的路径,通过“右击建立选区”命令,可将路径转换成选区。所以,它常用来抠图。9、橡皮擦工具():擦除图像中不需要的部分。10、文字工具():可创建普通文本图层。三、 基本操作1、返回(Ctrl+Alt+Z):“编辑”菜单返回。用于操作错误后,撤消错误的操作。2、自定义图案:可以将选择区域中的图像进行定义(“编辑”菜单定义图案),然后用来填充制作效果。3、填充图案:可以对画面或选择区域填充颜色或图案以产生特殊效果。“编辑”菜单填充,弹出填充对话框;在使用栏,选择“图案”,自定义图案中,选择要填充的图案。最后单击“好”。4、图像分层操作过程:通过各种选区工具等,根据物体形状建立选区,然后右击通过剪切的图层。5、自由变换(Ctrl+T):通过这个命令,可以对物体进行缩放、旋转等操作,它在属性栏中都相应的选项可以进行设置。四、 图层面板创建新的图层删除图层指示图层可视性隐藏/显示图层:单击“指示图层可视性”(图层前边的眼睛),可切换图层的可视性,即隐藏/显示图层。新建图层:单击“创建新的图层”按钮。复制图层(Ctrl+J):“图层”菜单复制图层,确定。删除图层:选择要删除的图层,单击“删除图层”按钮。导航框缩放滑块调整图层顺序:上下拖动图层,可以调整图层前后顺序。五、 导航器面板缩放视图比例:向右拖动“缩放滑块”,放大视图。导航:在图像视图比例比较大时,不能看到全部的图像,可以通过导航框的移动,观看想看到的那部分图像。立 体 图 像 制 作一. 调整图像1. “文件”菜单“打开”,选择一幅设计好的分层图像,单击“打开”按钮。2. “图像”菜单图像大小,分辨率75.2像素/厘米,宽高自己定(“约束比例”打勾表示在改变长或宽的情况下另一项也等比改变 下面重定义图象像素一定打勾后面选择“两次立方”)。二. 光栅层制作1. 新建空白图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。2. 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。3. 通过导航器将视图调到最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边(如果没有图层或导航器面板可在窗口菜单下调出)。4. 选择单列选框工具,在画布上单击。5. 选择铅笔工具,在选区上单击。6. 按着Ctrl+Alt键,点右方向键5次;放开Ctrl+Alt键,再点一次右方向键。7. 选择矩形选框工具,框选5个黑色、1个透明,宽度为6个像素的矩形区域。8. “编辑”菜单选择“定义图案”,点确定。9. 全选(Ctrl+A)删除(按Delete键)取消选择(Ctrl+D)。10. 编辑填充,弹出填充对话框,在使用栏选择“图案”;自定图案:选择最后一个自定的图案;不透明度100%,保留透明区域不要打勾,点确定。11. 隐藏光栅层(关闭光栅层前面的眼睛)。三. 得到6张相似的图像1. 选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层)。2. 复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具。3. 点左方向键(前景向左移,背景向右移)移动10次(具体移动次数参照移动次数表。移动时不要让选中的图层和其他图层链接)。4. 再复制这个副本、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)。四. 分割排列图像1. 选择原图层(6个图像当中,处于最下方的图层),隐藏其它图层。2. 载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层)。3. 选择矩形选框工具,然后删除(按Delete键)。4. 按左方向键一次(向左移动选区),选择上一图层(副本),删除(按Delete键)。5. 重复第4步,循环操作,直到分割完这6个图层。6. 取消选择(Ctrl+D)。五. 拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。隐藏做好立体的当前图层。六. 至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述三至五步制作。只是移动次数与方向有所不同(前景向左移动,背景向右移动;离中景越近,移动次数越少。详细说明见移动次数表)。七. 所有图层都制作完成以后,把光栅层删除(拖动光栅层,至“图层面板”右下角“垃圾桶”图标中,松手)。显示所有图层,将图像视图缩小至适当比例。八. 保存图像。“文件”“储存为”(这样,不会覆盖原来的分层图),选择文件保存的位置和为文件起名,然后单击“保存”按钮。说 明1、打开一幅图像,先确定表现的主体。表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移,背景向右移,主体尽量保持清晰,即一般不移动。2、 靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外,预留一定宽度的图像,避免露出空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外,预留一定宽度的图像。3、 按着Shift+点方向键一次,移动10个像素。相当于只按方向键10次。4、 图像制作完成,不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等编辑操作。二 变一、 二变图像设计(以人为例)1、 打开两幅有人物的分层图。“文件”“打开”,先选择(单击)一幅有人物的分层图;按着Ctrl键,再选择(单击)另一幅有人物的分层图,单击“打开”按钮。2、 先选择一幅图中的人物所在的图层,再切换到另一幅图(单击另一图的画面),选择人物所在的图层,选择“移动工具”,拖动人物到另一幅图中。3、 调整两人物的大小。通过“自由变换(Ctrl+T)”命令,按Shift键(等比例)拖动对角线上的小方块,进行缩放。4、 调整两人物的位置。选择“移动工具”,移动人物,使它们基本重合在起,又在画面中的位置适当。5、 设计完成后,保存图像。“文件”“储存为”,选择保存位置,为文件起名字,单击保存。6、 关闭所有图像。二、 图像调整1、 “文件”菜单“打开”,选择一幅设计好的分层图像(含有做二变的两个图像),单击“打开”按钮。2、 “图像”菜单图像大小,分辨率75.2像素/厘米,宽高自己定。三、 做二变光栅层1、 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。2、 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。3、 将视图调到最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。4、 选择单列选框工具,在画布上单击。5、 点选铅笔工具,在选区上单击。6、 按着Ctrl+Alt键,点右方向键位3次。7、 放开Ctrl+Alt键,点右方向键位3次。8、 选择矩形选框工具,框选3个黑色和3个透明,宽度为6个像素的矩形区域。7、编辑定义图案,点好。8、全选(Ctrl+A)删除(Delete),取消选择(Ctrl+D)。9、编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。10、隐藏光栅层。四、 二变图像的处理1、 选择做二变里的其中一个图层。2、 载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层)。3、 按删除键(Delete)删除。4、 选矩形选框工具,按左方向键3次。5、 选择二变的另外一个图层,按删除键(Delete)删除。6、 取消选择(Ctrl+D)。五、 合并可见图层(Ctrl+Shift+E)六、 删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”中,松手。三 变一、三变图像设计(以人为例)1、 打开三幅有人物的分层图。“文件”“打开”,先选择(单击)一幅有人物的分层图;按着Ctrl键,再选择(单击)另两幅有人物的分层图,单击“打开”按钮。2、 先选择一幅图中的人物所在的图层,再切换到另一幅图(单击另一图的画面),选择人物所在的图层,选择“移动工具”,拖动人物到另一幅图中。3、 调整两人物的大小。通过“自由变换(Ctrl+T)”命令,按Shift键(等比例)拖动对角线上的小方块,进行缩放。4、 调整两人物的位置。选择“移动工具”,移动人物,使它们基本重合在起,又在画面中的位置适当。5、 同理,将第三个人物拖入其中,并适当调整。6、 设计完成后,保存图像。“文件”“储存为”,选择保存位置,为文件起名字,单击保存。7、 关闭所有图像。二、图像调整1、“文件”菜单“打开”,选择一幅设计好的分层图像(含有做三变的三个图像),单击“打开”按钮。2、 “图像”菜单图像大小,分辨率75.2像素/厘米,宽高自己定。三、做三变光栅层1. 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。2. 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。3. 将视图放至最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。4. 选择单列选框工具,在画布上单击。5. 点选铅笔工具,在选区上单击。6. 接着Ctrl+Alt键,点右方向键位4次。7. 放开Ctrl+Alt键,点右方向键位2次。8. 选择矩形选框工具,框选4个黑色和2个透明,宽度为6个像素的矩形区域。9. 编辑定义图案,点好。10. 全选(Ctrl+A),然后删除(Delete),取消选择(Ctrl+D)。11. 编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。12. 隐藏光栅层。四、三变图像的处理1、 选择做三变里的其中一个图层,其它图层隐藏。2、 载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层),点删除(Delete)。3、 选择矩形选框工具,然后左移2下。4、 再选择到另一个图层,点删除(按Delete键)。左移2下5、 再选择到最后一个图层,点删除(按Delete键)。6、 取消选择(Ctrl+D)。五、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。六、删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”中,松手。空白像素在变画中的应用留空横向整幅二变说明:留空白(透明),是为增强整幅变画效果,而采用做图技术上的一种处理技巧。一、图像调整1. 打开一幅设计好的二变分层图。(准备好做二变的两个图像)2. 图像图像大小,设分辨率为75.2像素/厘米,宽高自己设定。3. 图像旋转画布90度(顺时针)。二、做二变光栅层1. 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。2. 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。3. 将视图放至最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。4. 选择单列选框工具,在画布上单击。5. 点选铅笔工具,在选区上单击。6. 按着Ctrl+Alt键,点右方向键位4次。7. 放开Ctrl+Alt键,点右方向键位2次。8. 选择矩形选框工具,框选4个黑色和2个透明,宽度为6个像素的矩形区域。9. 编辑定义图案,点好。10. 全选(Ctrl+A)删除(Delete),取消选择(Ctrl+D)。11. 编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。12. 隐藏光栅层三、二变图像的处理1. 选择做二变里的其中一个图层。2. 载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层)。3. 按删除键(Delete)删除。4. 选矩形选框工具,按左方向键3次。5. 选择二变的另外一个图层,按删除键(Delete)删除。6. 取消选择(Ctrl+D)。四、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)五、删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”中,松手。六、图像旋转画布90度(逆时针)旋 转一、图像调整、打开一幅设计好的分层图。(其中包含一个适合作旋转的图像)、“图像”“图像大小”,设分辨率为75.2像素/厘米,宽高自己设定。二、做光栅层1. 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。2. 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。3. 将视图放至最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。4. 选择单列选框工具,在画布上单击。5. 点选铅笔工具,在选区上单击。6. 按Ctrl+Alt键,点右方向键4次。放开Ctrl+Alt键,点右方向键2次。7. 选矩形选框工具,框选4个黑色和2个透明,宽度为6个像素的矩形区域。8. 编辑定义图案,点好。9. 全选(Ctrl+A)删除(Delete)取消选择(Ctrl+D)。10. 编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。11. 隐藏光栅层。三、旋转图像的处理、选择做旋转的图层,隐藏其它层。将视图缩小至适当比例。、复制一个图层。自由变换(Ctrl+T),在属性栏的旋转角度中输入旋转度数,单击最后面的“”。、再复制一个图层。自由变换(Ctrl+T),在属性栏的旋转角度中输入旋转度数,单击最后面的“”。、隐藏其它两个图层。将视图放到最大。载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层)。、选择矩形选框工具,点删除(按Delete键)。、左移2下。再选择下一个图层,点删除(按Delete键)。、左移2下,再选择下一个图层,点删除(按Delete键)。、取消选择(Ctrl+D)。四、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。五、删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”中,松手。注:旋转度数=360角数变数缩 放一、 图像调整、打开一幅设计好的分层图。(其中包含一个适合作缩放的图像)。、“图像”“图像大小”,设分辨率为75.2像素/厘米,宽高自己设定。二、做光栅层、 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。、 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。、 将视图放至最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。、 选择单列选框工具,在画布上单击。、 点选铅笔工具,在选区上单击。、 按着Ctrl+Alt键,点右方向键位4次。、 放开Ctrl+Alt键,点右方向键位2次。、 选择矩形选框工具,框选4个黑色和2个透明,宽度为6个像素的矩形区域。、 编辑定义图案,点好。、 全选(Ctrl+A)删除(Delete),取消选择(Ctrl+D)。、 编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。、 隐藏光栅层三、缩放图像的处理1. 选择做缩放的图层,隐藏其它层。将视图缩小至适当比例。2. 复制一个图层。自由变换(Ctrl+T),在属性栏中,单击保持长宽比()在水平缩放中输入百分比,单击最后面的“”。 3. 再复制一个图层。自由变换(Ctrl+T),在属性栏中,单击保持长宽比,在水平缩放中输入百分比,单击最后面的“”。4. 隐藏其它两个图层。将视图放到最大。载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层)。5. 选择矩形选框工具,删除(Delete)。6. 按左方向键2次。再选择到下一个图层,删除(Delete)。7. 按左方向键2次。再选择到下一个图层,删除(Delete)。8. 取消选择(Ctrl+D)。四、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。五、删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”中,松手。彩 虹一、图像调整、打开一幅设计好的分层图。(其中包含一个适合作彩虹的图像)、“图像”“图像大小”,设分辨率为75.2像素/厘米,宽高自己设定。二、做光栅层、 新建图层:单击“图层面板”中,处于下方的“创建新的图层”按钮。、 隐藏其它图层:单击图层面板上每个图层(除当前选择的图层以外)前面的眼睛,即可隐藏它们。、 将视图放至最大:拖动“导航器面板”中的“缩放滑块”至最右边。、 选择单列选框工具,在画布上单击。、 点选铅笔工具,在选区上单击。、 按着Ctrl+Alt键,点右方向键位4次。、 放开Ctrl+Alt键,点右方向键位2次。、 选择矩形选框工具,框选4个黑色和2个透明,宽度为6个像素的矩形区域。、 编辑定义图案,点好。、 全选所有对象后删除,取消选择(Ctrl+D)。、 编辑填充,选择刚才定义的图案,点好。、 隐藏光栅层。三、彩虹图像的处理1、 选择做彩虹的图层,隐藏其它层。将视图缩小至适当比例。2、 复制一个图层,色相饱和度(Ctrl+U),调整颜色。3、 复制一个图层,色相饱和度(Ctrl+U),调整颜色。 4、 隐藏其它两个图层。将视图放到最大,载入光栅层选区(按着Ctrl键单击光栅层)。5、 选择矩形选框工具,点删除。6、 左移2下。再点到下一个图层,点删除。7、 左移2下,再点到下一个图层,点删除。8、 取消选择(Ctrl+D)。四、合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。五、删除光栅层:拖动光栅层至“图层面板”右下角“垃圾桶”按钮中,松手。第三部分 三阳专业软件技术说 明1、 本套软件为绿色软件,免安装,直接运行使用。2、 本套软件只支持*.jpg、*.bmp格式的图片。软 件 注 册1、 同时打开软件及对应的注册机。2、 单击请注册,出现本机的电脑编号,记录下来。3、 在注册机的第一栏中输入刚才得到的电脑编号,这时,注册机第二栏出现注册码(如图所示)4、 在软件注册输入框“请输入密码”栏中输入注册码,点确定。5、 如果注册不成功,将注册码末位数字+1或-1,再输入注册框中尝试。6、 如果注册仍不成功。在注册机中,将电脑编号从末位开始删除,同时观察生成的注册码。7、 注册码每发生一次改变,就把它重新输入软件的注册对话框中,并进行将注册码末位数字+1或-1的尝试。直到注册成功。3D之星II(变画软件)一、本软件的特点操作简单,灵活性差。只能做整体变画,难以能做局部变画,不能做留空变画。二、操作步骤1. 打开3D之星II。2. 在光栅片栅距中输入准确光栅线数(31.8347)。3. 选择合成方式:()立体变异即左右方向翻动的变画,上下即上下方向翻动的变画。4. 设定图像的宽、高。即所做变画图的大小。5. 单击图1(),选择第一张源图片(*.jpg、*.bmp)。6. 单击图2,选择第二张源图片。7. 重复操作,选择多张图片(最少两张),然后单击对位()。选择几张图即为几变。8. 单击合成(),进行图像合成。9. 合成结束,单击OK。10. 校准线:即参考线,在后期制作过程中,方便光栅与光栅图像的对齐(立体变异时,选择校准线,校准线在画面的右边;上下变时,选择校准线,校准线在画面的下边)。11. 然后单击存盘,保存图像。12. 打印输出。(一般都在Photoshop里输出,不要在软件输出)。3D之星III(中景仿真立体软件)一、本软件的特点操作繁琐,但中景物体本身有一定的立体效果。对于层次立体来讲,有一定的突破。效果不够明显,且无法避免粘连的弊端。只支持单层平面图片。属早期仿真软件,还不成熟。二、操作步骤1. 用Photoshop打开一幅设计好的人物分层图。2. 隐藏除中景(人物层)外的其它图层。3. 新建图层,填充单色,颜色选择中景层物体没有的颜色,以便于扣图。4. 调整图层顺序,将填充单色的图层,调到中景层下方,作为背景。5. “文件”菜单“存储为”;选择保存位置,格式:*.jpg,JPEG;品质:高,确定。6. 关闭photoshop,不保存。7. 打开3D之星III。8. 在光栅片栅距中输入准确光栅线数(31.8347)。9. 设定图像的宽、高。(一定要大于或等于你要做的图像的大小)10. 打开刚才保存的人物图片,单击OK。11. 在最右面的部分,与Photoshop中的图层一样,其中数字下面有横线的代表是当前图层;“”代表该图层为显示状态;焦点中的滑块所对应的图层为中景层,中景层以上的为前景,中景层以下的为背景;景深为图层之间的距离,代表立体感。12. 选择第一层,在画面上连续单击,回到起始点时双击,形成一个封闭的范围。13. 依次选择下面的层,并圈选一定的范围。一般脸部设在焦点层。注:相连的部位在勾画时所在的图层也要相连14. 单击上面的预览按钮,预览立体效果。15. 不关闭3D之星III,打开Photoshop软件。16. 打开原分层图,删除人物(中景)图层。17. 打开C:wxp中的连续的六张图(以1-6为例)18. 选择6.bmp(以1-6为例), 解锁背景层(双击背景层,确定)。19. 选择魔术棒工具,连续的选项不要选择,在单色上单击。20. “选择”“修改”“扩展”,扩展选区3个像素左右,并羽化(Ctrl+Alt+D)相应的像素。21. 删除单色(Delete),取消选择(Ctrl+D)。22. 选择移动工具,按Shift键,将人物拖到分层图中,不做任何改动。23. 将拖过图(6.bmp)关闭不保存。24. 依次选择5、4、3、2、1。重复18-23步,将这6张图拖入。25. 如果需要调整人物(中景),将这6个图层链接起来,一起调整。26. 设置图像大小及分辨率(详见立体图像制作)。27. 建立立体光栅层。28. 将中景(人物)层,分割排列图像,然后合并成一层。29. 其它图层,按原来的步骤制作。30. 完成后,保存立体图像。3D之星IV(立体实拍合成软件)一、本软件

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