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文档简介

项目里经常处理按键消抖, 本来这个消抖的过程是与具体按下的键无关的, 可以前的代码总是在消抖的同时处理具体的按键值, 再加上长按 短按 组合键混在一起, 成一锅粥. 最近在一个项目中痛下决心, 想弄个通用版本的, 这样下个项目只要将文件包含一下, 处理具体按键值就可以了, 不必再关心消抖部分的代码了. 另外还发现, 这样做可以同时做出几套不同的按键处理方式. 思路是: 按照面向过程的编程方式, 将数据与过程分离. 把和按键状态相关的东西统统塞到结构里, 把消抖的代码放在一个函数中. /key.h 头文件- #ifndef _KEY_H #define _KEY_H #define _KEY_NONE 0 #define _HAS_NO_KEY 0 #define _HAS_KEY_DOWN 1 #define _HAS_KEY_SURE 2 #define _HAS_KEY_WAITUP 3 #define _REENTER 1 #define _NO_REENTER 2 typedef struct WORD PreDownKey; /上次检测到的键 BYTE KeyState; /状态 WORD SameKeyCntr; /同一键检测到按下的次数 WORD CurKey; /当前检测到的键, 用于处理长按的情况 BYTE (*KeyDownCallBack)(WORD, WORD); /键确认按下的回调函数指针 void (*KeyUpCallBack)(WORD); /键抬起的回调函数指针 struct_KeyInfo; void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo); /消抖的处理函数 #endif/_KEY_H /消抖动的代码- #include Key.h /定时消抖的按键处理函数, 通常在定时中断中调用, void DitherlessKey(struct_KeyInfo* pInfo) switch(pInfo-KeyState) case _HAS_NO_KEY: pInfo-SameKeyCntr = 0; if(pInfo-CurKey != _KEY_NONE) pInfo-KeyState = _HAS_KEY_DOWN; /进入有键按下状态 break; case _HAS_KEY_DOWN: if(pInfo-PreDownKey = pInfo-CurKey) pInfo-KeyState = _HAS_KEY_SURE; /确认键已按下状态 else pInfo-KeyState = _HAS_NO_KEY; /回到无键状态 break; case _HAS_KEY_SURE: if(pInfo-CurKey = pInfo-PreDownKey) pInfo-KeyState = _HAS_KEY_WAITUP; if(pInfo-KeyDownCallBack) /这里回调函数的返回值决定了是否允许出现长按的情况 if(_REENTER = pInfo-KeyDownCallBack(pInfo-CurKey, pInfo-SameKeyCntr) pInfo-KeyState = _HAS_KEY_SURE; +pInfo-SameKeyCntr; else pInfo-KeyState = _KEY_NONE; break; case _HAS_KEY_WAITUP: if(pInfo-CurKey != pInfo-PreDownKey) pInfo-KeyState = _HAS_NO_KEY; if(pInfo-KeyUpCallBack) pInfo-KeyUpCallBack(pInfo-PreDownKey); break; default: break; pInfo-PreDownKey = pInfo-CurKey; /保存上次按键值 return; /应用代码片段- . /声明按键回调函数 BYTE KeyDownCallBack(WORD Key, WORD Times); BYTE KeyDownCallBack2(WORD Key, WORD Times); /按键处理数据结构 static struct_KeyInfo g_KeyInfo1 = 0, 0, 0, 0, KeyDownCallBack; static struct_KeyInfo g_KeyInfo2 = 0, 0, 0, 0, KeyDownCallBack2; / /TIMER2 initialize - prescale:1024 / WGM: Normal / desired value: 100Hz / actual value: 101.024Hz (1.0%) #pragma interrupt_handler timer2_ovf_isr:iv_TIM2_OVF void timer2_ovf_isr(void) WORD temp; _TIMER2_LOAD; /reload counter value temp = Read165() _KEY_MASK; /输入信息 g_KeyInfo1.CurKey = temp & 0x00FF; DitherlessKey(&g_KeyInfo1); g_KeyInfo2.CurKey = temp & 0xFF00; /同一个消抖函数处理不同的按键 DitherlessKey(&g_KeyInfo2); /在回调函数中处理具体的键值 BYTE KeyDownCallBack(WORD Key, WORD Times) switch(Key) case _KEY_F2: if(Times 200) /长按 2s return _REENTER; /2s内允许长按 break; case _KEY_CLR_CNTR: if(Times /-第二次检测到键- /-该键仍被检测到- / / / _HAS_NO_KEY _HAS_KEY_DOWN _HAS_KEY_SURE _HAS_KEY_WAITUP / / / -本次与上次不同-/ / / / / -本次与上次不同-/ / / -本次与上次不同-/ 状态是与具体的键相关的, 如果不考虑通用性的话, 可以把具体的键值写到代码里. 这里想把状态从处理过程中分离出来, 就定义了struct_KeyInfo结构用来保存键值和键的状态, 同时也把对键的处理以回调函数(函数指针)的形式放到结构里了, 由它去处理具体的按键值, 这样就把对具体键的处理与消抖分离了. 由于使用的状态机, 消抖只关心状态改变的条件, 而不关心状态本身, 这样就可以把按键检测放到定时中断中执行了. 同样消抖过程也不关心按键值的获得过程, 扫描也好, 直读也行. 上面的例子是用并转串方式得到键值的. 键本身是否允许长按与短按是通过回调函数的返回值控制的, 至于长按的时间长短, 是通过回调函数的Times参数给出, 由用户的键处理代码判断的. 在使用时 可以根据程序当前的状态来灵活处理. 对于组合键, 是通过键值的定义实现的, 比如: #define _KEY_1 0x0080 #define _KEY_2 0x0040 #define _KEY_3 0x0020 #define _KEY_4 0x0010 #define _KEY_5 0x0008 #define _KEY_6 0x0004 #define _KEY_7 0x0002 #define _KEY_8 0x0001 #define _KEY_LOAD_DEFAULT (_KEY_1

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