




已阅读5页,还剩42页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
3dsMAX用于建筑装饰设计 图例 3dsmax在三维建模和渲染反面是世界上现用最多的软件 以下是一些用3dsmax制作的建筑装饰效果图 某专卖店设计方案效果图 用3dsmax制作的建筑装饰效果图 某家装设计方案效果图 3dsmax在制作效果图方面具有简单易学的特点 一般可以做好方案后从多个角度进行摄像就可以得到多张效果图 用3dsmax制作的建筑装饰效果图 一个方案多个角度 改变了角度 渲染出另外的空间 某家装 儿童房 设计方案效果图 改变了角度 渲染出另外的空间 用3dsmax制作的建筑装饰效果图 一个方案多个角度 某家装 卧室 设计方案效果图 3dsmax课程概论 分析软件特点 1 3dsmax是一个基于windows98 windows2000 windowsNT操作平台的优秀三维动画制作软件 功能十分强大 1996年正式面世 3dsmax可以说是世界上最为流行的专业化建模 动画设计及渲染软件 2 3dsmax4 0与以前的版本相比较有非常大的改变 改进了内核代码 我们可以在任何时候对建立的模型进行任意的修改 同时所见即所得的动态影响效果 可以让我们如实地观察到操作对象模型及动画状态的改变 3 该软件在建筑装饰设计中作为一个计算机辅助设计软件 其建模 赋材质打灯光 渲染及动画漫游都相当简单 属于一个交互式解决方案 欣赏 分析3dsmax动画作品 创建模型 制作动作 创建模型 录制动画 导出动画 创建模型 打开记录钮 欣赏 分析3dsmax动画作品 该作品用animal录制点击箭头 一 3dsmax的界面 了解熟悉3dsmax的工作界面 Menubar 菜单 Maintool 主工具栏 激活视图区 命令面板 命令面板展卷栏 视图导航控制区 动画时间控制区 捕捉控制开关 外部键盘插件快捷开关 窗口交叉 降级显示 要求 与其它绘图软件对比 主工具栏 向前撤消一步 恢复 选择 矩形选择方式 通过名称选择 选择并移动 旋转 等比缩放 选择过滤器 选择并链接 取消链接 绑定空间扭曲 选择并操纵 修改 转换坐标系统列表 使用轴心点控制 XYZ轴限制 镜像 阵列 创建模型 思考方法 创建模型 选择工具 创建模型 选择物体 创建模型 进行编辑 创建模型 明确做什么 二 file 文件菜单 New 新建 Reset 重设定 Open 打开 Save 保存 SaveAs 另存为 SaveSelected 选择保存 XrefObjects 导入Xref对象 XrefScenes 导入Xref场景 Merge 结合 合并 Replace 替换 MergeAnimation 结合外部动画 Import 导入 Export 导出 ExportSelected 导出选择 Archive 文件归档 Summaryinfo 信息摘要 FileProperties 文件属性 ViewImageFile 查看图像文件 History 历史文件记录 Exit 退出 与其它windows软件基本相似 需对每个进行尝试操作 重点 resetmergeimportexportfilepropertieshistoryexit 如何打开一个场景 创建模型 双击open 创建模型 找所需文件夹 创建模型 双击所需文件 创建模型 或单击open 创建模型 对不需要的场景进行reset 按黑色箭头 要求 尝试打开和关闭不同的静态图片和动画场景 并用reset 三 Eide 编辑菜单 Edit 编辑 菜单Undo 撤消操作 Redo 重做 Hold 暂存 Fetch 取回 Delete 删除 Clone 复制 SelectAll 全部选择 SelectNone 全部不选 SelectInvert 反向选择 SelectBy 按名称及颜选择 Region 选择围 EditNamedSelections 编辑名字选择 Properties 属性 该编辑功能与其它windows软件基本一致 与其它windows软件基本相似 需对每个进行尝试操作 重点 selectbyregionproperties 四 Tools 工具菜单 Tools 工具 菜单TransformType In 变换输入 DisplayFloater 显示浮动框 SelectionFloater 选择浮动框 Isolate 孤立 LightLister 灯光列表 Mirror 镜像 Array 阵列 Align 对齐 NormalAlign 法线对齐 AlignCamera 对齐摄像机 AligntoView 对齐视图 Snapshot 快照 PlaceHighlight 放置高光 SpacingTool 空间工具 与其它windows软件基本相似 需对每个进行尝试操作 重点 mirrorarrayspacingtool 五 Group 组菜单 Group 组 菜单Group 成组 Open 打开组 Close 关闭组 Ungroup 解组 Explode 炸开组 Detach 分离组 Attach 结合组 群组时要选择需群组的 暂时相对不修改的几个物体这样可以使其相对稳定 便于寻找 打开组是为了进行个体的修改 重点 groupungroupexplodedetachattach 要求 学会用群组来提高效率 六 Views 视图菜单 Views 视图 菜单UndoViewChange 还原视图的改变 RedoViewChange 重做视图的改变 SaveActiveperspectiveview 保存激活视图 RestoreActiveperspectiveview 恢复激活视图 Grids 栅格 ViewportBackground 视图背景 UpdateBackgroundImage 更新视图背景 ResetBackgroundTransform 复位背景变换 ShowTransformGizmo 显示坐标轴像 ShowGhosting 显示重像 ShowKeyTimes 显示关键时间 ShadeSelected 实体显示选择 ShowDependencies 显示关联 要求 尝试用快击键来切换视图 学会在各视图中操作物体 观察视图变化产生的结果 学会观察和分析同一画面在不同视图中的变化 观察显示变化产生的结果 七 Create 创建菜单 StandardPrimitives 标准几何体 ExtendedPrimitives 扩展几何体 Shapes 图形 Lights 灯光 Particles 粒子系统 StandardPrimitives 标准几何体 Box 盒子 Cone 锥体 Sphere 球体 Geosphere 几何体 Cylinder 圆柱体 Tube 管状体 Torus 圆环 Pyramid 四棱锥 Plane 平面 Teapot 茶壶 Extendedprimitives 扩展几何体 Hedra 异面体 Torusknot 环形节 ChamferBox 倒角盒子 ChamferCylinder 倒角主体 OilTank 油桶 Capsule 胶囊 Spindle 纺锤体 L Extrusion L形墙 Cengon 球棱体 C Extrusion C形墙 RingWave 波浪环 Hose 管状 Prism 三棱体 要求 每个命令尝试 用创建和修改产生的模型 基本是用标准几何体和扩展几何体创建的模型 从每个角度来分析模型 通过分析认识几何体在视图中的视觉效果 创建渲染后效果 Shapes 图形 Line 画线 Text 文本 Arc 弧 Circle 圆 Donut 同心圆 Ellipse 椭圆 Helix 螺旋线 Ngon 多边形 Rectangle 矩形 Section 剖面 Star 星形 要求 每个命令尝试 Shapes 线图形创建及编辑成三维图形 创建模型 对二维图形修改 创建模型 得到理想图形 进行拉伸 创建模型 加粗边线 创建模型 创建二维图形 使用或渲染 Shapes 线图形创建及编辑成三维图形 渲染后效果 几何体与平面建模 创建模型 选择合适的形式 创建模型 分析模型 创建模型 进行编辑修改 创建模型 获得所要的模型 八 Lights 灯光 OmniLight 泛光灯 TargetSpotlight 对象聚光灯 FreeSpotlight 自由聚光灯 TargetDirectionallight 对象平行光 DirectionalLight 自由平行光 SunlightSystem 太阳系统 灯光效果演示 九 Particles 粒子系统 Blizzard 暴风雪 Parray 粒子阵列 Pcloud 粒子云 Snow 雪 Spray 喷射 SuperSpray 超级喷射 十 Modifiers 变动菜单 SelectionModifiers 选择变动工具 Patch SplineEditing 面片 曲面编辑 MeshEditing 网格编辑 AnimationModifiers 动画变动 UVCoordinates UV坐标 CacheTools 缓冲工具 SubdivisionSurfaces 细节表面 FreeFormDeformers 自由网格变形 ParametricDeformers 参数变形 Surface 表面工具 NURBSEditing NURBS编辑 重点 mesheditingsurfaceSmonsnurbsediting变化命令 该章是3dsmax软件的特色工具 需掌握 要求课后做每个工具的使用训练 十一 Animation 动画菜单 IKSolvers IK解释器 Constraints 限制 CreateBone 创建骨骼 BoneOptions 骨骼参数 Dummy 虚拟物体 Point 点 AddCustomAttribute 增加自定义特征 WireParameters 串联 GraphEditors 图解编辑菜单 图解编辑菜单 TrackView轨迹视图SchematicView图表视图 十二 Rendering 渲染菜单 模型渲染后的效果 模型渲染后的效果 模型渲染后的效果 十三 Customize 自定义菜单 提示 该功能属于高级用户使用 普
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年除菌消臭制品行业投资趋势与盈利模式研究报告
- 2025年医疗器械租赁行业当前发展趋势与投资机遇洞察报告
- 2025年橡胶行业前景分析及投资机遇研究报告
- 2025年移民旧房拆迁协议书
- (2025年标准)转让担保协议书
- 房产服务合同(标准版)
- (2025年标准)狗 领养协议书
- (2025年标准)扩大劳务协议书
- (2025年标准)投资配股协议书
- 2025年新酒店运营合同协议书
- 反应釜操作知识培训课件
- 2025年一级建造师《建筑工程管理与实务》试卷真题(附解析)
- 物业薪酬管理办法
- 外场管理制度
- 集团公司新闻宣传工作管理办法
- 物业消防安全管理制度
- 无线电监测技术设施运行维护项目需求
- NSA2000变频器使用说明书
- 动物生理学电子教案
- 2025年电梯修理T证试题(附答案)
- 学校开荒保洁服务方案
评论
0/150
提交评论