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文档简介

如何做一首歌的后期Samplitude的入门欢迎转载,转载只需注明作者阿夾及出处地址/sohma_kyou 说到后期,一直想写点什么,可是总感觉自己理论知识不到位,迟迟不敢下笔。于是这次也只写些个人的经验,如有不当的地方,欢迎提出批评和建议。 以下是本文会用到的软件以及插件: Magix Samplitude 11 Waves Diamond Bundle Waves Z-noise(非必须) Waves L3-LL(非必须) Wizoo Verb(非必须) 下载地址 一、Samplitude的操作使用 很多接触过翻唱的朋友可能都习惯于用Adobe公司的Audition,可是这里我却会用Magix公司出品的Samplitude软件进行讲解操作。不要问我为什么,因为我只会用这个。当然使用Audition或是其它软件也是可以的,软件的操作是相通的,它只不过是给我们提供一个录音、混音的平台,大部分的操作是一样的。只不过Samplitude在我看来更加方便直观。 好了,废话不多说,现在开始进入教程。 1. Samplitude的设置 首先安装好了Samplitude之后,会看到以下的界面(图1)。然后,我们会进行一些简单的设置,当然这些设置只是我个人的偏好。(图1)我们先将左下角Workspace旁下拉菜单中的Easy替换成Power User,这样,上方的按钮就会变多,更方便我们进行操作。 接下来,我们点击上方的Options-System,在Audio System中,将Driver System更改为MME,这样就能满足大部分声卡的运行模式了。当然,如果你的声卡支持Asio或者WDM模式的话,你也可以进行相应的选择,获得更好的录音和监听效果。 这样,我们就完成了简单的设置。 2. 新建工程 在Samplitude中,如果我们要进行录音和混音的操作,我们首先需要新建一个工程。点击软件上方的File-New Vitual Project快捷键 e,我们就进入了新建工程的操作(图2)。 (图2) 在Samplitude中,如果你新建了一个工程,软件会自动建立一个以该工程名为命名的文件夹。这也是对于之后后期操作的基础。很多人在翻唱的时候,会按照自己的习惯将伴奏和录音文件放置在不同的文件夹下并且命名散乱,这其实是不恰当的。好的工程文件夹以及文件的整理,会让你的思路更加清晰。 好了,回到新建工程的操作中来。我们需要改变的只有两个,首先,更改File Path,这是一个大的文件夹选择,如图所示,我的所有工程都被建立在F:Mixing下。 选择完之后,我们就建立一个新的工程。我一般会用歌曲的名字为工程文件命名,同时,在F:Mixing下,软件就为我们自动建立了一个与该文件名同名的文件夹。 另外,Sample Rate也是视情况进行更改的。有的声卡(比如创新的某些型号)的录音采样率没有44100Hz这个选项,所以,我们新建的工程采样率需要跟声卡录音的采样率相同。否则,会出现节奏上的不合拍。需要根据情况更改为48000Hz或其它相应的采样率。 自此,新建工程的操作也就告一段落了。同时,软件的界面也会发生改变,看上去更像是一个混音软件的界面了(图3)。 (图3) 3. 插入音频 接下来,我们就要插入所需要的音频了,简单地说,我们要导入伴奏。 插入音频的方法有很多,当然最简单的,就是将文件拖入Samplitude中。不要问我怎么拖,- -|这是最简单的Windows操作,左键按住一个文件,然后移动到Samplitude里就好了。之后会出现一个选项框(图4)。 (图4) 系统会提示我们,是否将文件复制到工程文件夹下(选项1),是否将文件格式转换为wav(选项2),根据自己的喜好进行选择,然后点OK。当然,我是推荐将音频复制到工程文件夹下的,理由如上。 或者,我们还有一种插入音频的方法,点上面菜单中的File-Load/Import-Load Audio File快捷键 w,然后选择想要插入的音频文件,同样会出现上面的选项框。 点击确定,我们就完成了插入音频的操作。同时,软件会自动为我们读取出文件的波形图(图5)。 (图5) 4. 界面的简单操作 插入完音频之后,我们肯定会有很多问题。比如: 要怎么播放文件啊? 要怎么选择播放起始点啊? 要怎么选择播放区域啊? 我不想看整个音频啦,要怎么缩放啊? 我不想看所有音轨啦,要怎么缩放啊? 于是接下来的这节,我们就来解释如上的问题。 1) 要怎么播放文件啊? 播放文件很简单,只要点击空格就可以开始播放,再点一下空格就停止了。什么?你点空格没有用?那看看是不是你打开了输入法,而且变成全角符号了。 有人又要问了,我懒得去按键盘了,我是鼠标党要怎么办啊?好吧,点击一下软件最下方有个Transport的按钮,是不是出现了一个控制台,用过老式的VCD播放器没?这下总会了吧。 什么?你没用过?一边呆着玩去吧 2) 要怎么选择播放起始点啊? 在音轨的上方,有一个显示时间的区域(图6)。 (图6)播放的默认位置是从头开始的,如果我们想选择播放起始点的话,只需要用鼠标左键单击一下该区域,你就会发现,原本在最左边的那个黄色的小三角就会移动到你鼠标所点击的位置了(图7)。这个时候,再点击空格,就是从你选择的位置开始播放音频文件了。如果我们想退回到最开始的位置,只需要按一下Home键。 (图7) 3) 要怎么选择播放区域啊? 和上面基本操作相同,只不过这次需要你用左键按住时间区域,然后拖动到下一个点。这样你就选择了一个播放区域(图8)。 (图8) 这样,播放音频的时候,只会在这个区域内进行。如果想取消该区域,只需要在时间轴上双击就可以了。 4) 我不想看整个音频啦,要怎么缩放啊? 我们做歌曲,有的时候,遇到细节问题,并不想看全局,而只想看某一区域的音频波形。那要怎么样对音频的可视范围进行调整呢。 在软件的下方,有这么一排按钮(图9)。 (图9) 这就是对音频的可视范围进行调整。按第一个+快捷键 方向键,就可以扩展可视区域,让你看到整个波形更细节的地方;按第二个-快捷键 方向键,就可以缩小可视区域,让你看到整个波形的整体。 如果你想回到全局的可视范围,只要点第三个红色的按钮快捷键 Ctrl+Alt+,就可以回到整个工程的可视范围了。 还有就是,旁边的1s、10s、60s和10m分别对应1秒、10秒、60秒和10分钟的可视范围。 5) 我不想看所有音轨啦,要怎么缩放啊? 方法跟上面是类似的,在刚刚那排按钮的右边,有一排相像的按钮(图10)。 (图10) 这排按钮是用来缩放音轨的。大家可以自己尝试一下。这里就不赘述了。 5. 录音 在熟悉了如何新建工程、插入音频和简单的界面操作之后,我们就要进入到录音的环节中了。 首先,我们要激活一个空着的音轨为我们的录音轨。在每个音轨的左边,都会有这样一个区域(图11)。 (图11) 这个区域,我们在之后的教程中还会提到。不过,现在我们只是说如何激活录音轨而已。点中上面那个暗红色的圆圈按钮,当暗红色变成亮红色之后,就说明已经激活成功了。我们之后再点录音键录下的声音就会被放在这一轨里。 选中录音轨之后,接下来我们就可以开始录音了。录音的快捷键是r,点下r键之后,就会看到录音轨中有什么奇怪的东西在慢慢移动,还有奇怪的东西在慢慢显现出来。好吧那其实就是开始在录音了。什么?你又是鼠标党?我说你这人烦不烦啊,点下面那个Transport按钮,看到那个又红又圆的键了没,使劲摁下去。嗯,就这样。 当开始录音的时候,架好你的麦克风,戴好你的耳机,放声地唱起来吧。 当录音完成之后,按r或者按空格键,或者点那个又红又圆的键,就会停止录音,并且出现一个对话框(图12)问你是否保留这段录音。如果你觉得OK或者想试听一下,就点yes;如果你觉得这段录得并不好,可以直接点Delete删除掉。 (图12) 只要你点击yes保留下了这段录音,软件就会自动在工程文件夹里生成一个wav文件,记录下你在这一轨内的所有录音。注意,我说的是“这一轨内的所有”。也就是说,你之后不管是否删除掉软件音轨里的音频文件,你所有在该轨录制并保留下来的声音都会被保存在那个wav文件里。换句话说,假使你录了100遍啊100遍,都只是为了试听一下而点了yes保留下来。那么,最后那个wav文件会变得异常的庞大。 这里说点和Samplitude无关的题外话,我自己录歌的习惯呢,是录两到三轨比较好的(注意是“轨”),然后把他们都保留下来。在进行人声处理之前,先进行剪辑。把好的部分剪到一轨里,这样,我就会有一轨比较完美的录音了。这样做的好处呢,就是避免掉那些在某一遍录的时候出现的瑕疵。而且,如果都录得很好,那么,我们就可以把那些听起来更好的部分剪辑在一起。 当然,我们不是专业歌手,很可能某个小地方出现一两个细微的瑕疵,而这些瑕疵又不值得我们去重录一遍的时候,我们就需要用到“插入式录音”了。 6. 插入式录音 插入式录音,顾名思义,就是“插进去”的录音。在不影响其它音频文件的时候,仅仅对一个特定的区域进行重新录制。 比如我在唱一首歌的时候,仅仅是副歌部分的一句话录破音了或者走调了,但是之后的部分听起来还不错。而我又不想重录整段的时候,怎么办呢? 我们先来看到软件上方的那些按钮,在其中找到这样一排(图13)。 (图13) 我们先选择需要重录的时间点(见图7),然后按下插入式录音按钮中的第二个按钮。这样我们就选择了“插入式录音”的起始点,同理,我们选择需要重录的那句话的结尾,按下插入式录音的第三个按钮,这样,我们就选择了“插入式录音”的结束点。 在选择好起始点和结束点之后,我们点中插入式录音按钮中的第一个键,这样就激活了插入式录音了。在接下来的录音过程中,无论你从哪里开始录音,只有当进入到你选择的那个插入式录音区域之后,录下的声音才会被Samplitude记录下来。 比如我们重新录刚刚副歌的那一句话,我们可以从前面的过门开始跟着唱,但是声音并不会被记录下来。在插入式录音区域到来之前,做好充分的准备,调整好呼吸,然后录下满意的声音。 这样既可以修正刚刚录音的瑕疵,又不会干扰到其它已经录好的部分。 在完成插入式录音之后,我们只要按下第四个按钮删除掉插入式录音的起始点和结束点,再按下第一个按钮离开插入式录音模式,就可以继续正常的录音了。 这里继续说一点关于录音的题外话。肯定会有人问什么是好的录音,在我自己看来,在不超限的情况下,录进越大音量越好。这样,你的录音动态会非常饱满,而且,声音的细节也会被记录得更充分。 好的录音,是成功后期的一半。 今天先说到这里,明天主要讲讲音轨和音频块(请允许我先用这个名词)的操作,还有包络线的设置。 欢迎大家给我提出批评和建议,如果有什么其它问题,可以发邮件到sohma_ 谢谢。 墨篱子2010-01-26 19:037. 音轨 每个音频,都会被添加在音轨上,因此我们首先来熟悉音轨的操作。1) 如何新建/删除/移动音轨 在新建工程的时候(见图2),其实我们就可以选择Track Number,即音轨的数量。可是在实际工程的操作中,我们可能会使用更多或者更少的音轨。那么我们如何进行新建和删除音轨的操作呢。 同样有两种比较方便的方法。 第一种是通过菜单。在软件上方的菜单中,选择Track-Insert new Tracks,你可以自己选择是添加一条音轨(Add one Track)还是添加多条音轨(Add several Tracks)。如果选择了Add several Tracks,还需要确定添加音轨的数量。 删除音轨的操作也是相同的,点菜单中的Track-Delete Track(s),就可以完成删除音轨的操作了。不过,在删除之前,请一定要确定你所选择的音轨是你需要删除的。否则,天晓得你删除的是哪一条。啊?你真的删错了?赶紧按Ctrl+z撤销吧。 第二种方法是在每一个音轨任意的空白区域,点鼠标右键,就会显示出一个菜单。在其中,我们看到了Insert new Tracks和Delete Track(s)的操作。当然,在这里你点删除音轨操作时,删除掉的就是所对应的音轨。啊?你又删错了?我为什么要说又呢。在熟悉完新建和删除音轨的操作之后,我们接下来说如何移动音轨。 还记得我们在说激活录音音轨时说的那个么?(见图11)。对了,就是这里。在空白位置,按住鼠标左键,这时候,鼠标的箭头会变成一个小手的形状(图14)。这时候,我们就可以拖动音轨向上或者向下移动了。 (图14) 2) AUX Bus和Submix Bus 细心的朋友可能会发现,在新建音轨的操作中,有两个很特别的选项。New AUX Bus和New Submix Bus。这可能是这节会说到的最难理解的部分。 这里请允许我引用/url中关于这两种音轨的说明,并加入我自己的理解来解释。红色部分为引用部分。 Aux Bus 的中文名称是辅助总线,SubMix Bus则是编组总线。 Aux Bus 的原理是 把某一音轨(Track)分流出来,成为辅助总线,一般用于控制总体的可调整比例大小的效果(比如混响效果),或者是现场监听用。SubMix Bus则是把某一/某些音轨捆绑起来统一管理,在它的调整中,所有经过它的音轨都会产生相同的变化。 它们之间的区别大致如同下面的简单结构图(图15): (图15)根据图片,这里我们打个比方。 Master Bus被称作总轨,就好像是一条大河,所有的支流最终都会汇聚于此,流入大海。同理,所有的音轨所发出的声音,最后都会被汇聚到Master Bus中,通过音频设备,进入我们的耳朵,被我们听到。 而在之前,我们会有无数的支流,这些就是我们单独的音轨。 Aux Bus就像是Track1的克隆,完全复制Track1的声音以及效果,就像两条平行流淌着的河流,彼此相像,却又互不干扰。但是,只要在Track1中所做的改变,Aux Bus也会原封不动的克隆下来。同时,你也可以在Aux Bus上添加新的效果,但是不影响Track1。最终,他们彼此融合,一同流入到大河中。 而Submix Bus就像是这条大河中一条比较大的支流,他接受了Track1、Track2和Track3的声音,将它们糅合在一起,并最终并入到Master Bus这条大河中。如果这三条小支流有一条受到了污染,那么Submix Bus也会被污染;同样的,如果Submix Bus结冰了,那么这三条小支流的水也无法输送到最终的大河中。 在物理学中,我们用串、并联的说法更容易理解。Aux Bus就像是Track1的串联,而Submix Bus就像是Track1、Track2和Track3的并联。理解了这两种音轨的作用之后,我们进入到实际操作中。如何将某一或某些音轨的音频发送到相应Aux或Submix轨里。 我们分别新建一条Aux轨和Submix轨。操作如上。这时候,我们就可以开始发送音轨的操作了。我们先说如何发送到辅助总线Aux Bus的操作。 首先,我们在软件的最下方,看到一个Track Editor的按钮,按下它之后,在屏幕的最左侧,会出现一个新的区域(图16)。 (图16) 这是对应每一轨的操作,首先我们将所有目录都收起,单独点开Aux目录(图17)。 (图17) 这里我们看到,所以的显示都是off,说明这一音轨并没有被发送到任何一个Aux轨中。这是,我们只需要用鼠标左键轻轻点一下其中一个off左侧那个长方形的区域,这时候就会出现一个Aux1的字样了。啊?没出现么?那肯定是你先前没有新建Aux轨啦。这个时候软件会自动为你新建一个Aux轨,你只需要在轻点一下那个长方形区域,就会有显示了。 但是这个时候,这一音轨还没有被发送过去,因为右边还是off。我们需要用鼠标双击那个off区域,输入一个值。这个值,通俗来说,就是音量。它代表我们将这一轨的声音以多少音量发送到Aux轨中(一般我喜欢用0,代表全部发送)。至此,我们就完成了将某一音轨发送到指定Aux轨的操作了。接下来说如何将音轨发送到编组总线Submix轨的操作。 点开图16中所示的Audio目录,点开Out那一栏的下拉菜单,如果你之前新建了一个Submix轨,这时候,你会发现在下拉菜单的选择中,除了你声卡的选项外,还会多出一个Bus1的选项(图18)。 (图18) 选中它,就表示将这一音轨的声音发送到Submix Bus1,再由Submix Bus1输出到总轨了。 那么这两种轨道有什么实际应用呢?前文也提到了,Aux轨可以控制可调整比例大小的效果器。最简单的,混响。我们每次加混响的时候,总是很麻烦要打开效果器才可以调整混响音量的大小。而如果我们将混响加在Aux轨上,设定一个合适的数值。在接下来的操作中,我们只需要调整Aux轨的音量就等于是调整了混响量的大小。在你有多个音轨需要加入不用数值的混响时,这种操作更为方便。我们只需要调整各个轨输入Aux轨的音量,就可以达到控制混响音量的效果了。Submix轨的应用主要是在多轨中,比如,大合唱。有人说,大合唱要加效果好麻烦啊,要一个一个做。其实很简单,只要你将它们都输出到一个Submix轨中,然后在Submix轨里添加效果,就等于是为所有音轨都添加了相同的效果。可以同时压限,同时做声相、音量的变化,这是多简单的工作啊,还节省了CPU的占用率。 Samplitude的一个最大优点就是,它可以新建无限多个Aux和Submix轨。3) 音轨的音量/PAN/Solo/Mute/锁定 在说完这么多之后,关于音轨的这几个操作就变得简单起来了。于是我可以很快的就带过了。 我们点开图16中的Track Editor目录,或者看到图11所示的那个区域。都会有相应的操作。 音量 调整这一音轨的音量,你可以选择是移动音量推子,还是直接双击在推子旁的数值区输入相应的数值。 PAN 调整这一音轨的声相,也就是俗称的左/右,你可以选择是移动PAN的推子或旋钮,还是直接双击数值区输入相应的数值。 Solo/Mute 在上文图示激活录音轨的旁边,有S和M的按钮。(好吧,不是是S和M)按下之后分别代表,S只听这一音轨的声音;M不听这一音轨的声音。 锁定 在同样的区域,你会发现有一个小锁的按钮,按下之后,该音轨的所有音频块都无法做横向移动。8. 音频块 刚刚最后我们说到了音频块。其实这不是一个专业的名词,仅仅因为插入到音轨中的音频看起来像个方块,所以我叫它音频块。以下简称“块”。1) 块的移动、复制和剪切 音频块的移动很简单,只要你没有锁定音轨,用鼠标左键点住之后,想怎么移怎么移。当然,也是有讲究的。在移动的过程中,如果按住Shift键,那么音频块将无法进行左右移动。 假如我想复制一个音频块到其它的音轨,我只需要在移动音频块的时候,按住Ctrl键,就会复制下一个音频块了。同样的,在复制过程中,按住Shift,也无法进行左右移动。 在做歌的时候,我们唱唱需要对轨,有的时候某一句话位置不对,我们就要将相应的音频块剪切开来,单独移动。那么如何剪切音频块呢。 首先我们选中需要进行剪切的块,再选择相应的时间点,之后点软件上方菜单中的Object-Split Objects快捷键 t,之后如法炮制,剪切一下一个完整的音频块之后,我们就可以移动它进行对轨了。2) 块的编组 在剪切完音频块之后,我们会发现,整体的操作并不那么方便。因为我们经常会同时移动几个音频块或者为他们增减音量。虽然我们可以通过Ctrl键来同时选择几个音频块,但是,经常这样做,手会很酸的。所以,我们可以将几个音频块编组。 编组的操作也十分简单,只要我们按住Ctrl选择几个块之后,点鼠标右键,这时候你会发现菜单中有一个Group Objects快捷键 Ctrl+G的选项,选择了之后,这几个块就被编成一个小组。之后你如果选中其中一块,另外的也会被同时选中。 当然,如果你想把它们继续拆散,只需要在右键菜单中点Ungroup Objects快捷键 Ctrl+U,他们就会分开独立了。3) 块的音量、静音、锁定 每一个音频块,都可以进行独立的操作,可以对其调节音量,静音以及锁定。 我们先说静音吧,选中一个音频块之后,鼠标右键点击调出菜单,会发现里面有一个Mute Objects快捷键 Ctrl+M的选项。点中,该音频块就被静音了。但是其它的音频块不受影响。再点一下,就恢复了。 音量和锁定我们一起来说。首先看到一个音频块,选中它之后,会发现中间有一个小方块(图19)。 (图19) 我们把鼠标放上去的时候,鼠标会变成一个上下箭头的标志。这个时候,你只要点住鼠标左键,上下拖动,该音频块的音量就会被更改了。 锁定也是相同的,在音频块的下方,有一个黄色的钥匙,选中它会变成红色(如图19所示)。这时候,代表该音频块被锁定了。无法进行左右的移动。再点一下就释放开了。关于音频块的操作,我们就暂时说到这里。当然,你也可以用鼠标左键双击某个音频块,调出一个操作界面。这里面有更多操作(图20)。 (图20) 比如,我们可以为该音频块单独发送到某个aux轨,为其单独添加效果器。有一个软件自带的4段均衡器,可以设置独立的PAN,可以设置左/右声道单独的静音。在Vol里调整它的音量。Vol里的Norm.是标准化的意思,是将该音频块音量最大的地方提升到0电平。还可以更改音频块的颜色、名称等等。这些操作,大家可以自己去尝试一下。9. 包络线 包络,说简单就是你自己为音量还有声相变化描绘的更精确的操作。有些时候,在软件和插件无法为我们自动进行处理的时候,我们就需要用到包络线。 如图11所示,在每一轨左边的那个区域中,我们都可以选择激活该轨的音量和声相包络线。具体的做法如下: 首先我们看到代表音量和PAN的推子左边,都有一个小按钮。一个是VOL,一个是PAN。点中之后,就分别激活这一轨的音量和声相包络线。音量的包络线默认是亮黄色的,声相的包络线默认是亮蓝色。 在激活了某一个包络线之后,我们就可以对该轨的包络线进行操作了。 当我们将鼠标移动到包络线之后,鼠标的指针会变成一个小手的图案(图21)。这个时候,我们只要再点击一下鼠标左键,我们就可以看到包络线上多了一个方形小点,这时候,鼠标也变成了十字箭头(图22)。 (图21) (图22) 这个时候,我们就可以拖动这个点来改变音量了。我们可以新建无数个这样的包络点。然后通过这些点,自由地改变音轨的音量了。如果我们想删除其中某个包络点的时候,只需要双击,就可以去掉了。 PAN包络线的操作也是同样的道理。不过在这里需要提醒的是,只要你激活了其中的一个包络点,那么,就不能通过上文说的方法去改变音轨的音量和PAN了。而只能靠包络线的作用。 当然还有一种更加自由的方法。我们在软件上方的图形按钮中找到这样一排(图23)。 (图23) 默认的鼠标指针是当前图示的左起第五个。但是,假如我们选择了右起第二个那个白色的画笔时,鼠标就变成了一个画笔模样。在你激活了某个包络线之后,只需要在音轨上轻轻一画,包络线会自动地根据你所画的曲线新增多个包络点并且改变包络线的形状。操作十分自由简单。 包络线的操作就到这里了。当然,我们有时可能还需要使用到效果器包络线。这是进阶操作,可以跳过不看。何为效果器包络,比如说,我们添加了一个混响效果器,我们想让这个效果器的效果也能划出包络线来,这就是效果器包络线。具体的操作如下,我们以waves里的TrueVerb混响效果器为例: 1) 你必须使用的VST效果器。 2) 在添加过效果器,调整好参数之后,点效果器左上角的Plugin,将界面更改到Parameter Dialog(图24)。 (图24) 这时候,我们可以对该效果器内的8个参数分别设置包络线。比如,我想对混响的衰减时间进行包络,那么,我就选择Decay Time,在后面的Auto选框中打上钩。如果我想对混响的音量进行包络,那么,我就选择Reverb Mix,然后在后面的Auto选框中打上钩。 3) 回到软件界面,在左侧的Track Editor中,打开Track Editor目录,选中Track,然后鼠标右键打开菜单,选择TrueVerb-10.Reverb Mix,这时候,你就会看到音轨中出现了一条不同于刚才两种颜色的包络线。你可以对其进行操作,也可以用刚才的画笔描绘比较自由的曲线。 4) 你也可以在播放文件的时候,通过移动图24中黄色区域的数值,软件会根据你所移动的数值自动划出包络线。墨篱子2010-01-26 19:06欢迎转载,转载只需注明作者阿夾及出处地址/sohma_kyou10. 调音台 这里我决定偷一点懒,因为经过上面的讲解,我想现在再看到调音台的时候,大家也不会觉得有多么夸张了。它不过就是一个多轨的Track Editor而已(见图16)。 首先,我们点开软件下方的Mixer按钮快捷键 m,这个时候我们就看到了Samplitude自带的调音台了(图25)。 (图25) 看起来复杂,但是实际上却十分简单。调音台大致分三个部分,最左边的每个音轨所在的设置区域,右边有个红色推子的是总轨的设置区域,最右边是我也不知道用来干什么的区域。- -| 好了,于是我们先来说左边每个音轨的设置区域。经过前面的学习,基本上已经没有什么疑惑了。我们还是从上往下依次来说。 1) In 这个是选择输入模式的,一般来说默认就好了。除非你需要输入midi或者你有很多个输入设备。 2) Aux 前面已经说过Aux轨的设置了,你同样可以在这里将一轨或多轨发送到相应的Aux轨去。 3) Inserts 在这里我们可以添加效果器,后面会说到。 4) EQ 这是一个软件自带的4段均衡器。右键点开可以进行更详细的设置。 5) PAN 在这里我们也能设置音轨的声相,通过调节PAN的旋钮就可以了,你也可以双击点开数值框输入精确的数值。 6) S/M/录音 我们也可以在这里激活某个音轨的Solo、Mute和录音功能。 7) 音量 在这里我们也能设置音轨的音量,通过移动音量推子就可以了,你也可以双击点开监视下方的数值框输入精确的数值。 8) FX 左键点开可以进行效果器的设置,右键菜单中可以对某一轨的效果器进行复制、粘贴和重置操作,我们后面会说。 9) Name 双击点开之后可以更改这一音轨的名字,更方便我们查看管理。 10) Out 选择输出设备,还记得我们昨天说的Submix轨的设置么,在这里也可以同样地进行将音轨发送到Submix轨的操作。在最左边,我们看到部分设置旁有一个三角箭头,我们可以把不需要的栏目给折叠起来。比如在图25中我就折叠起了In和EQ这两个目录,因为我一般用不到它们。 另外,在Aux和Inserts这两个目录下,我们还看到有+/-的设置,我们可以扩展可发送Aux轨和效果器的数量显示。在图25中,我显示了3个可发送Aux轨和6个效果器数量。 这样调音台看起来更加清爽。(请原谅我的15寸小液晶只能显示这么多栏目)接着我们看到Master轨(也就是俗称的总轨)的设置。其实这里更加简单。从上往下主要有: 1) Plugins 在这里我们可以设置总轨的效果器。 2) Master Effects 我不知道这里是干什么的,嗯。 3) Master EQ 同样是一个4段均衡器。 4) PAN 同上,总轨的声相设置。 5) 音量 同上,总轨的音量设置。 6) FX 同上,总轨的效果器设置。 7) Name Master很萌的,你们不要黑它。 8) Out 总轨的输出设置。调音台主要是给我们一个监视的功能,我们能够实时的了解每个轨的声相、音量变化从而做出相应的调节。更加全面,更加整体。 关于调音台,我们就说这么多。11. 如何添加效果器插件 在说如何添加效果器之前,先做一个科普。 所谓效果器(Effect),就是给音色添加上效果,为声音润色。所谓插件(Plugin),就是插入到主工作站软件内的软件,它们不能独立运行,必须依靠主工作站软件来工作。插件可以通过算法直接对音频进行混缩,不会对音频进行破坏。 插件主要分以下几种: 1) DX DX是一类效果器插件。DX顾名思义,是DirectX的缩写,他是基于微软的DirectX接口技术的,这种效果器插件无论是Cubase、Nuendo还是Cakewalk、Sonar都可以使用。 DX效果器种类非常多,几乎所有音乐制作里用到的效果器都有DX格式的。 2) VST VST是Virtual Studio Technology的缩写,他是基于Steinberg的软件效果器技术,基本上以插件的形式存在,可以运行在当今大部分的专业音乐软件上。在支持ASIO驱动的硬件平台下能够以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。 3) DXi DXi是DirectX Instrument的缩写,它是软音源插件。是Cakewalk公司开发的,这类插件的数量并不多,而且只能运行在Cakewalk SONAR系列软件上,Cubase和Nuendo上不能用,因此,它并不是非常受欢迎。 4) VSTi VSTi是Virtual Studio Technology Instruments的缩写,他是基于Steinberg的“虚拟乐器插件”技术,和VST一样,声卡要支持ASIO才能发挥它的性能。VSTi软音源的种类也是非常的多,各种各样的软件音源已经多得数不清了。能够使用这些VSTi插件的音乐软件我们称为VSTi宿主,常用的有Nuendo、Samplitude(7.0以后的版本)、Cubase VST32、Cubase SX,FruityLoops、Orion、Project5等等。VSTi虚拟乐器就是软音源,所以只能加载在MIDI轨上。 需要注意的是,VST、VSTi插件与DX、DXi插件不同,不是安装在哪里都可以的。VST插件的主要程序都在DLL文件中,而DLL文件必须放在指定的VST Plugins目录下,宿主在运行时才可以找到他们。(以上转载自百度知道。信百度,得永生)如上所说,大部分的插件都会带有DX形式和VST形式。而我们要使用VST形式的插件,必须先要指定VST插件所在的目录。大部分的VST插件都会被安装在C:Program FilesSteinbergVstPlugins目录下,所以我们只要指定这个目录就可以了。 点开Samplitude上方的Options-System/Audio,在左侧的Effects里选择VST / DirectX / ReWire,然后再在右侧上方的VST Plugin Path中选择相应的目录就可以了(图26)。 (图26) 设定好了之后,我们进入到如何添加效果器插件的操作中来。 添加效果器的操作有很多,我们可以在Track Editor(见图16)中点开Plugins,然后右键点击一下下方的空白区域,就会出现下面这个操作框了(图27)。 (图27) 上述的操作我们同样可以在调音台(见图25)里完成,只要右键点击某一轨Inserts下的空白地方,同样也会出现图27所示的操作框。这样我们就可以在操作框中添加自己想要的效果器插件了。 如上文所说,在这里所添加的效果器都是实时对该轨音频进行处理的,并不会破坏原有的音频。 我们点右侧的Copy Track Effect Settings,这样我们就复制下了这一轨的效果器。 然后我们选择其它的音轨,跟上一步相同的操作,只是这时候我们需要选择Paste Track Effect Settings。这样,我们就将上面复制的效果器设置粘贴到了另一轨上。 我们还可以选择Reset Track Effect Settings来重置这一轨的所有效果器。 同样的操作,我们还可以在调音台内完成。在调音台界面中(见图25)每一轨的最下方,都有一个FX的菜单,我们只要用鼠标右键点击之后,就会出现相同的操作。Copy、Paste和Reset Track Effect Settings。12. 导出音频 在混缩完之后,点击软件上方菜单中的File-Export Audio,然后选择想要导出的格式。进入之后,再调整相应的参数,就可以导出音频了(导出wav格式的快捷键是Ctrl+E)。至此,关于Samplitude的操作就已尽我最大能力讲解完成。至少,我们熟悉了跟歌曲制作有关的大部分操作。 当然,还有一点小贴士: Tips1. 虽然Samplitude可以帮你实时保存工程文件,但是千万还是要记得在操作之后顺手按下Ctrl+s保存工程。 Tips2. 想要给音频升降调的朋友可以来看: 1) 选中音频; 2) 点上方菜单或右键点击该音频,找到Effect-Time/Pitch-Resampling/Time Stretching; 3) 点入之后,在左侧下拉菜单中选择Standard。然后中间Factor中增减Pitch的值。+/-1就是升/降半调; 4) 如果你想选择更高精度的升降调,请在左侧下拉菜单中选择Universal HQ。当然这也会占用更多的处理时间和CPU占用率。 Tips3. 所有的旋钮和推子都可以靠鼠标双击重置。 Tips4. 所有的快捷键都可以自由定制。方法是点菜单中的Options-System/Audio,在左侧选择KeyBoard, Menu & Mouse中的Keyboard/Menu。然后在右侧更改你想要的快捷键。 Tips5. 在总轨的音量推子下有个Mix to File的选项,这个功能能够直接纪录总输出至一个wav文件。这可以用于录音时的效果器前置,也可以用于产生最终成品wav。但是注意:当这个功能被激活时,每次回放都会将前一次产生的wav文件覆盖。如果你需要保留前一次的wav,你需要重新命名一个新的wav文件。 Tips6. Ctrl+上/下键可以更改波形的纵向显示,但是并不实际改变它们的音量大小。 Tips7. 在操作失误的时候不要惊慌,你可以点Ctrl+z来撤销上一步操作,你还可以点Ctrl+y来复原。Samplitude是一个十分自由并且简便的混音软件,希望大家能够熟练并愉快地使用它。下面我们就来分阶段说说降噪、动态、均衡和混响了。 欢迎提出批评和建议,有需要请发邮件至sohma_ 谢谢。墨篱子2010-01-26 19:06欢迎转载,转载只需注明作者阿夾及出处地址/sohma_kyou1. 降噪 在写这节之前,我想了半天,突然发现,降噪不是那么简单的事。你得懂动态,得懂均衡。但是,降噪又是声音处理的第一步,所以,我只能硬着头皮先写这部分了。如果有看不懂的,在之后我们还会继续研究。 降噪常用的方法有采样降噪、滤波降噪和噪声门。我们接下来依次解释,并且推荐一些插件和也许不科学但是十分有效的降噪方法。1) 滤波降噪 滤波,通俗的说,就是把声音中某些频段给过滤掉。所以说,滤波也可以看做是Equalizer(均衡器)的一种。比如说,人声在100Hz以下,基本上只有喷麦的声音。而这个频段,又往往是一些低频噪音所在的区域(比如有地铁从你家房屋下经过)。那么,我们就可以极端地将这一部分频段给切掉。 那么滤波降噪主要用在什么地方呢?根据我自己的经验,很多人在录音的时候,因为设备的原因,会产生所谓的“电流声”。这些电流噪音,往往会固定一个或几个频率,那么,我们用扫频的方法找到这个噪音所在的频段,极端地将其切掉或者衰减,就可以达到降噪的目的了。 关于扫频和均衡的操作,我们接下来会在均衡的部分说到,大家这里只需要先了解就可以了。 当然,滤波降噪有不好的地方,就是在你切除噪音频率的同时,你本来声音的相应频段也会被切除。所以,我们只有在尽量不影响本来音频的同时,最大限度的降低噪音所在的频段。2) 噪音门 门(Gate),在效果器中一般会跟压限器、限制器等等一起,作为动态处理的插件。门的概念,我们会在之后说动态的时候继续说到。这里,我们只是打一个比方。比如说,我的房间有一扇门(废话没门你进得去么),我在门口挂上一个牌子,上面写着“未成年禁止入内”(我的房间怎么听上去像不良场所),这样,如果有人小于18岁(当然有的叫兽认为35岁还是未成年,这个另当别论),那么他就不能进入我的房间了。 这里,牌子上所限制的条件,我们在效果器中称作门限(Threshhold),又被称作阈值。所有的动态效果器中都会有这么一个选项。门限会规定一个数值,那么,大于或小于这个数值的声音,就会被进行相关的操作。 比方说,我们的噪音都在-50Db以下,我们在门(Gate)效果器中,设定一个门限为-50Db,那么,低于这个数值的所有声音,都会被拒之门外,无法发出声音。 但是,门有很大的局限性。我们回到上面那个例子。如果我的朋友中,有小于18岁的,本来我是欢迎他进入房间的,只不过我在门口加了一个限制,他就进不来了。而我不欢迎的人,却因为大于等于18岁,他也可以进来了。 所以说,虽然人是活的,但是门(Gate)这个效果器却是死的。有时候,噪音会混在人声中,一样通过了门限。而有些我们想要的声音,比如轻微的呼吸声这样一些很细节的声音,却因为门限的作用,被拒在了输出设备之外。 所以就我自己看来,在实际操作中,我宁愿将空白的音频手动切掉,也不愿意去使用噪音门效果器。它会让我们丢失很多的细节。而且,你不觉得,有点噪音的时候,声音会听起来更加自然,不那么“冷”么?3) 采样降噪 采样降噪是降噪中最有效,同时也是对原有音频破坏最大的方法。 现在很多流行的降噪插件,在其中都会有采样的操作。比方说,我们常用的Audition中自带的降噪,就是一种最普通的采样降噪。 采样降噪的原理就是先提取一部分噪音样本,然后将音频中与该样本相同或相似的部分去除。当然,使用采样降噪所去除的最好是比较规律的,振动幅度固定的噪音。对于像你妈妈在隔壁厨房剁今年过年要包饺子的馅,或者有一辆渣土车以超过70码的速度从你楼下飞驰而过,又或者是楼上有个姑娘在跳绳减肥等等所发出的噪音,就不那么有效了。 用过Audition的朋友一定已经很熟悉采样降噪的过程和操作,那么我在这里也就不赘述了。当然,有一点心得也是和大家分享一下。在进行采样降噪的时候,一次降噪的幅度不要过大,拿Audition中为例,一般在20-30就差不多了,这样,经过降噪之后对原有音频的影响也比较小。在经过一次降噪之后,再重新进行采样,继续降20-30。这样,经过几次操作之后,噪音被基本消除,而原有音频也得到最大限度的保留。 下面我们要说说在Sam中如何进行降噪和比较常用的降噪效果器插件Waves Z-noise。我们先来说Sam中自带的降噪效果器。 首先打开Samplitude,选择一段已经录好并带有噪音的音频文件。点击右键,选择Wave Ed

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