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提示 在修改器上右击,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)和Paste Instance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds max 7.0中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3ds max在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高。(1)Target Spot(目标聚光灯):目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射,产生锥形的照射区域,照射区域以外的物体不受影响。这种灯光具有光源的投射点和目标点,它始终照射在目标点上。即使移动目标聚光灯的位置,也不会影响其对目标点的聚焦。(2)Free Spot(自由聚光灯):自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由聚光灯对准照射的物体,可以通过旋转照射光锥的方法进行调整。(3)Target Direct(目标平行光):目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射,产生柱形的照射区域。通常用于模拟太阳光的照射效果。这种灯光与目标聚光灯除照射区域不同外,也具有光源的投射点和目标点,可以调整照射的方向和范围,并具有很好的照射方向性。(4)Free Direct(自由平行光):自由平行光与目标平行光的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由平行光对准照射的物体,可以通过移动、旋转照射光柱的方法进行调整。(5)Omni(泛光灯):泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源,以发散的方式照射场景中的物体。这种光源是一种简单的灯光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。(6)Skylight(天光):天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光。(7)mr Area Omni(区域泛光灯):区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相同。创建方法也与泛光灯完全相同。(8)mr Area Spot(区域聚光灯):区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光源,除增加的Area Light Parameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与目标聚光灯相同。创建方法也与目标聚光灯完全相同。光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种。(1)主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影。只有主光的效果如图9-1-16左图所示。(2)背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。有主光和背光的效果如图9-1-16中图所示。(3)辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度,有主光、背光和辅助光的效果如图9-1-16右图所示。3目标聚光灯基本参数的设置 目标聚光灯是一种常用的光源,专用于照亮场景中特定的物体。它的创建参数非常复杂,而其他灯光对象的参数中,有许多都与目标聚光灯的参数含义类似,所以在本节中只介绍目标聚光灯的参数含义。创建了目标聚光灯后,单击 修改按钮,打开修改命令面板,显示出Target Spot(目标聚光灯)的参数面板。在这个面板中有多个卷展栏。下面介绍其中主要卷展栏中参数的含义。(1)General Parameters(一般参数)卷展栏:该卷展栏中的参数,可以控制灯光的打开与关闭,设置灯光投射的阴影及阴影的类型,如图9-1-17所示。主要的参数介绍如下: Light Type(灯光类型)栏:用于选择灯光的类型,控制灯光的打开与关闭。 其中,On(开)复选框用于控制灯光的打开与关闭。灯光类型下拉列表框,用于改变灯光的类型。Targeted(目标)复选框,用于灯光的目标化,选中该复选框,即可在其右边显示出灯光的发射点与目标点之间的距离;取消对该复选框的选择,在其右边显示出Targeted(目标)数值框,可以设置灯光的发射点与目标点之间的距离。 Shadows(阴影)栏:用于设置灯光投射的阴影及阴影的类型。 On(开)复选框用于控制阴影的打开与关闭。选中该复选框,可以打开灯光的阴影,并可在其下面的阴影下拉列表框中选择阴影的类型。Use Global(使用公用设置)复选框选中后,可以用公用卷展栏设置灯光阴影的参数。阴影类型下拉列表框,用于选择阴影的类型,可以选择的阴影类型如图9-1-18所示。Exclude(排除)按钮,单击该按钮,调出Exclude/Include对话框,如图9-1-19所示,用于选择排除或包含要照射的物体。(2)Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏:该卷展栏如图9-1-20所示,可以控制灯光的强度、颜色和衰减效果。主要的参数介绍如下。(2)Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏:该卷展栏如图9-1-20所示,可以控制灯光的强度、颜色和衰减效果。主要的参数介绍如下。Multiple(倍增器)数值框:用于设置灯光的强度。将该数值与右边颜色框中的RGB值相乘即可得到灯光输出的颜色。数值小于1时,亮度减小;数值大于1时,亮度增加;数值较大时,将削弱右边颜色框中设置的灯光颜色。 Decay(衰减)栏:用于设置灯光在照射方向上的衰减类型。Type(类型)下拉列表框,用于选择衰减类型,可以选择的衰减类型为None(无)、Inverse(反向)和Inverse Square(反向平方)。Start(开始)数值框,用于设置衰减的开始位置。Show(显示)复选框,用于在视图中显示衰减的开始位置。 Near Attenuation(近端衰减)栏:选中Use(使用)复选框,使用设置的近端衰减区范围;选中Show(显示)复选框,用于在视图中显示设置的近端衰减区范围。 Far Attenuation(远端衰减)栏:用于设置灯光在远端衰减区衰减的起止位置。以上两个参数的设置在灯光中由不同颜色的范围标志线指示,如图9-1-21所示。(3)Spotlight Parameters(聚光灯参数)卷展栏:该卷展栏如图9-1-22所示,在该卷展栏中可以控制聚光灯光锥的聚光区和分散区的范围。主要的参数介绍如下。 Show(显示光锥)复选框:用于在视图中显示聚光灯的光锥。 Overshoot(越过)复选框:用于将灯光泛光化,使灯光沿任何方向发出光线。 Hotspot/Beam(聚光区/柱)数值框:用于设置灯光聚光区光锥的角度。 Falloff/Field(衰减/范围)数值框:用于设置灯光分散衰减区光锥的角度。 Circle(圆形)/Rectangle(矩形)单选钮:设置灯光光锥的形状是圆形还是矩形。(4)Advanced Effects(高级效果)卷展栏:该卷展栏如图9-1-23所示,在该卷展栏中可以控制灯光对照射表面的作用效果,并提供了设置灯光投影贴图的功能。主要的参数介绍如下。Affect Surfaces(影响表面)栏:用于调整灯光照射表面的效果。Contrast(对比度)数值框,用于调整表面漫反射光与环境光之间的对比度;Soften Diff. Edge(柔化边界)数值框,用于柔化表面漫反射光与环境光之间的边界区域。 Diffuse(漫反射)复选框,用于设置灯光是否影响物体表面的漫反射特性;Specular(高光)复选框,用于设置灯光是否影响物体表面的高光特性;Ambient(环境光)复选框,用于设置灯光是否只影响环境光,选中该复选框,该栏中的其他参数就会失去作用。 Projector Map(投影贴图)栏:用于设置灯光的投影贴图效果。Map(贴图)复选框,用于选择是否使用投影贴图;None(空白)按钮,用于设置要使用的投影贴图。(5)Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏:该卷展栏如图9-1-24所示。在该卷展栏中可以对灯光照射物体的阴影和大气环境阴影进行设置。主要的参数介绍如下。Object Shadows(对象阴影)栏:用于设置灯光照射对象的阴影效果。Color(颜色)框,用于设置阴影的颜色;Dens.(密度)数值框,用于设置阴影的浓度;Map(贴图)复选框,用于控制阴影是否使用贴图;None(空白)按钮,用于设置要使用的贴图;Light Affects Shadow Color(灯光影响阴影颜色)复选框,控制是否用光照效果改变阴影的颜色效果,选中该复选框,可以将阴影的颜色加入光照效果,使阴影的颜色变浅、变亮。 Atmosphere Shadows(大气阴影)栏:用于设置大气环境投射的阴影效果。On(开)复选框,用于选择是否使用大气阴影效果;Opacity(不透明度)数值框,用于设置大气阴影的透明程度,用百分比表示;Color Amount(颜色数量)数值框,用于设置大气颜色与阴影颜色的混合程度,也用百分比表示。 (6)Atmospheres & Effects(大气与效果)卷展栏:该卷展栏如图9-1-25左图所示。在该卷展栏中可以给灯光增加大气效果和照射的特殊效果。主要的参数介绍如下。 Add(增加)按钮:单击该按钮,调出Add Atmospheres or Effects(增加大气或效果)对话框,如图9-1-25右图所示,用于添加Volume Light(体积光)和Lens Effects(镜头特效)等效果,并可在其下面的列表框中显示出添加的大气效果选项。Delete(删除)按钮:用于删除灯光的大气效果。在该按钮上面的列表框中单击要删除的大气效果选项,再单击该按钮,即可删除选定的大气效果。 Setup(设置)按钮:用于设置已添加的大气效果的参数。在该按钮上面的列表框中单击要设置的大气效果选项,再单击该按钮,可以在弹出的Environment and Effects(环境与效果)对话框中对大气效果的参数进行设置。9.2 用摄像机观察“客房”室内效果在本例中将要介绍如何创建摄像机,显示摄像机视图,摄像机参数的设置等。本例完成后的效果如图9-2-1所示。3ds max 7.0为用户提供了一套强大的摄像机工具,并可以控制摄像机的属性。3ds max 7.0中的摄像机能很好地模拟现实世界中的单反光摄像机,使用方法也类似。从摄像机镜头中看到的内容可以在摄像机视图中展现出来。摄像机视图也是一种透视图,它的显示效果可以通过摄像机的参数进行控制,能够更好地表现场景的特殊效果及制作动画。1创建摄像机 要创建摄像机,单击命令面板中的(创建)按钮,打开创建命令面板。在创建命令面板中,单击 (摄像机)按钮,显示出摄像机的命令面板。在其下面的Object Type(物体类型)卷展栏中显示出摄像机类型的命令按钮,如图9-2-8所示。(1)Target(目标)摄像机:目标摄像机是从摄像点向指定的目标物体拍摄产生场景的渲染效果。这种摄像机具有摄像点和目标点,容易控制。通过调整摄像点和目标点可以改变摄像的方位和渲染效果,能够实现跟踪拍摄。它是最常用的摄像机。 在创建命令面板中,单击Target按钮后,将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中,在适当的位置按下鼠标左键,作为摄像机的摄像点,向要拍摄物体的目标点拖曳鼠标,并绘出一个拍摄锥形,拖曳到合适的位置后再释放鼠标按键,即可创建一个目标摄像机。(2)Free(自由)摄像机:自由摄像机与目标摄像机的参数基本相同,只是没有目标点。要对准拍摄的物体,只能通过移动、旋转等工具进行调整,与目标摄像机相比不易控制,常用于动画的浏览。在创建命令面板中,单击Free按钮,将鼠标指针移到要创建摄像机的视图中,在适当的位置单击,就可创建一个自由摄像机。2目标摄像机参数的设置大多数摄影机参数是两种摄影机的常用参数,所以我们只介绍目标摄像机的参数。创建了目标摄像机以后,进入修改命令面板,就可以显示出它的Parameters卷展栏,如图9-2-9所示。(1)Lens(镜头)数值框:用于设置摄像机镜头的大小,即摄像机镜头的焦距。焦距是镜头的重要参数之一,它影响在画面帧中显示的场景区域大小。焦距越小,在画面帧中显示的场景越大,包含的场景内容越多;焦距越小,在画面帧中显示的场景越小,包含的场景内容越少,但可以表现场景的局部特性,能够看到更多的细节。在现实世界中焦距为50mm的镜头被称为标准镜头,这是因为这种镜头最接近人眼睛的视域范围,是最常用的镜头。焦距小于50mm的镜头称为广角镜头,焦距大于50mm的镜头称为长焦镜头。(2)FOV(视野范围)数值框:用于设置摄像机视野范围的角度。视野范围是指摄像机镜头的视角范围,视野将宽度定义为一个角,角的顶点位于视平线,末端位于视图两侧。更改视野与更改摄影机上的镜头的效果相似。它与焦距有关,镜头越长,视角越小,场景的可见区域就越小;镜头越短,视角越大。只有FOV值与摄影机一起保存。焦距值是表示和选择FOV的另一种方法。 在FOV数值框左侧有一个 按钮,这是一组弹出按钮,还有 和 两个按钮,这三个按钮决定了视域方式。 、 和 按钮分别用于设置摄像机的视域方式为水平、垂直和对角方式。(3)Orthographic Projection(正交投影)复选框:启用此选项后,摄影机视图看起来就像用户视图。禁用此选项后,摄影机视图好像标准的透视视图。当正交投影有效时,视图控制按钮的行为如同平常操作一样,透视除外。透视功能仍然移动摄影机并且更改FOV,但正交投影取消执行这两个操作,以便禁用正交投影后可以看到所做的更改。(4)Stock Lenses(库存镜头)栏:用于选择系统提供的备用镜头。该栏以按钮的方式提供了9种常用的镜头,单击相应数值的按钮,即可将当前的镜头更换为选定的备用镜头。(5)Type(类型)下拉列表框:用于选择摄像机的类型,即Free Camera(自由摄像机)和Target Camera(目标摄像机)。(6)Show Cone(显示锥体)复选框:用于选择是否显示摄像机拍摄的锥体视域范围。(7)Show Horizon(显示水平线)复选框:用于选择是否在视图中显示场景的地平线。(8)Environment Ranges(环境范围)栏:用于设置摄像机的取景范围。Show(显示)复选框,用于在视图中显示摄像机的取景范围;Near Range(近点范围)数值框,用于设置取景作用的最近范围;Far Range(远点范围)数值框,用于设置取景作用的最远范围。(9)Clipping Planes(剪切平面)栏:用于设置摄像机剪切平面的范围。 Clip Manually(手动剪切)复选框:用于选择以手动方式设置摄像机剪切平面的范围。 Near Clip(近距剪切)数值框:用于设置手动剪切平面的最近范围。 Far Range(远距范围)数值框:用于设置手动剪切平面的最远范围。(10)Multi-Pass Effect(多通道特效)栏:用于设置摄像机的景深或运动模糊效果。 Enable(有效)复选框:用于使设置的特效发生作用。 Preview(预览)按钮:用于在视图中显示设置的特效,否则只能在渲染时才能显示特效。 特效下拉列表框:用于选择特效的类型。单击该下拉列表框,在弹出的下拉列表中,可以选择的特效类型为Depth of Field(mental ray)(景深mental ray)、Depth of Field(景深)和Motion Blur(运动模糊)。默认的选项为Depth of Field(景深)类型,其中Depth of Field(mental ray)类型,只有在打开mental ray渲染器时才会有效。Render Effects Per Pass(渲染每个通道的效果)复选框:用于选择是否在每个通道中渲染设置的景深或运动模糊效果。(11)Target Distance(目标距离)数值框:用于设置摄像机的摄像点与目标点之间的距离。3景深效果的参数设置景深效果可以表现场景的层次感效果,清晰显示目标点的焦点物体,使其他对象产生渐进的模糊效果。创建了目标摄像机后,在修改命令面板的Parameters卷展栏中,选中Multi- Pass Effect(多通道特效)栏中的Enable(有效)复选框,再单击特效下拉列表框,在弹出的下拉列表框中选择Depth of Field(景深)选项,即可在场景中产生景深效果。同时在Parameters卷展栏的下面显示出Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏,如图9-2-10所示。在Depth of Field Parameters卷展栏中,可以对景深效果的参数进行设置。(1)Focal Depth(焦点深度)栏:用于设置摄像机的焦点位置。 Use Target(使用目标点)复选框:选择是否用摄像机的目标点作为焦点,选中该复选框,将激活并使用摄像机的目标点。Focal Depth(焦点深度)数值框:用于设置摄像机的焦点深度位置,取消对Use Target(使用目标点)复选框的选择,可以激活该数值框,并可设置焦点的距离 。(2)Sampling(样本)栏:用于设置摄像机景深效果的样本参数。 Display(显示)复选框:用于选择是否显示在渲染时景深效果的叠加过程。 Use Original(使用原始位置)复选框:用于选择是否在原始位置进行渲染。 Total Passes(通道总数)数值框:用于设置景深模糊的
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