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文档简介
圆棋游戏策划文档声明2一、游戏概述21.1游戏简介21.2背景说明21.3市场分析21.4游戏特色2二、游戏设定32.1棋盘介绍32.2游戏界面32.3玩家角色设定42.3.1等级经验设定42.3.2积分称号设定42.4游戏玩法设定52.4.1初始化设定52.4.2游戏过程52.4.3游戏规则62.5道具设定72.6文本、音效及特效7三、后续开发7声明 此文档版权属于陆显东所有,仅用于参加应聘,供招聘方参考,未经本人允许,文档内所有资源不得在其他地方使用,谢谢合作。一、游戏概述1.1游戏简介游戏名称圆棋英文名称Circular chess游戏类型棋牌+益智+休闲开发环境待定运行平台手机和PC支持机型待定操作方式手机按键、鼠标按键适合玩家群体适合12岁以上玩家群体作者信息姓名陆显东联系电箱296326446 1.2背景说明 圆棋是民间一种广为流传的棋类游戏,尤其是在科技水平落后、娱乐项目匮乏的农村,与牛角棋、成三棋一起成为了人们茶余饭后的主要休闲活动。圆棋没有固定的棋盘,也没有固定的旗子,圈大地以为棋盘,折枝拾石以为棋子,席地对弈,不亦乐呼。圆棋规则简单,易学易懂,可惜随着人们物资文化生活水平的不断丰富,现在下圆棋的人越来越少了。为了传承前人的智慧、发扬民间传统文化,希望能将圆棋制成电子游戏,利用网络推广,使之流传于世。 1.3市场分析 目标用户:所有互联网用户和手机用户,热爱棋牌类游戏的玩家。 市场前景:2010年游戏行业调查表明,对PC用户而言,在玩家一年内玩过的游戏类型中,棋牌类游戏以61.6%的比例位列第二,仅次于MMOPRG游戏,而在玩家经常玩的游戏类型中,棋牌类游戏以2个百分点的微弱之差紧随休闲动作类游戏之后位列第三;对手机用户而言,棋牌类游戏以49.6%的比例受到玩家的广泛喜爱,其受欢迎程度仅次于角色扮演类游戏。综上分析可知,棋牌类游戏的市场比重较大,前景可观。 1.4游戏特色 圆棋秉承了所有棋类游戏的共同特征,简单易学,上手快。 对局时间短,缓解玩家疲劳。 行棋过程轻松有趣,是玩家休闲娱乐的最佳选择之一。 有利于开发玩家的大脑。二、游戏设定2.1棋盘介绍 如图所示,圆棋棋盘以两个同心圆为基本框架,外圆半径是内圆的2倍,过圆心作两条相互垂直的直线,与内外园分别相交,在外圆上作四条相等的圆弧,圆弧直线分别相交,交点是圆弧的中心。直线与园,直线与圆弧,圆与圆弧的交点就是布局、行棋时棋子的落点。 图一2.2游戏界面 游戏界面由游戏区、功能按钮区和玩家信息区3大部分组成,如图: 图二2.3玩家角色设定 2.3.1等级经验设定角色初始等级1级,角色等级上限50级;角色升级所需经验计算公式为:角色等级=(2n-1)100,其中n为当前角色等级;每局角色获得经验设定如下棋局结果胜平负逃跑获得经验40201002.3.2积分称号设定每局角色获得积分设定如下棋局结果胜平负逃跑获得积分31-1-2角色称号分为积分称号、等级称号和荣誉称号三类,玩家可同时装备三种称号,且每种称号功能互不影响,称号属性可以叠加。角色称号设定如下称号类型称号名称获取条件称号属性积分称号圆棋新兵创建账号即获得无入门棋手积分30每局获得悔棋机会+1窥得棋道积分200每局获得悔棋机会+2圆棋高手积分1500每局获得悔棋机会+3圆棋宗师积分10000每局获得悔棋机会+4等级称号练级达人等级到达10获得经验+5%独领风骚等级到达30获得经验+10%睥睨天下等级到达50每胜10局额外奖励10积分荣誉称号百战百胜胜100局每局可使用悔棋令数额外+1大杀四方胜1000局每局可使用悔棋令数额外+2天下无敌胜10000局每局可使用悔棋令数额外+3 2.4游戏玩法设定 2.4.1初始化设定 默认房主执白棋先行,若相同玩家连续对弈一局以上,则从下局开始交换先行顺序。 参与游戏玩家满足2人后,若玩家1分钟之内未开始游戏,则系统强制其离开房间。 行棋时间间隔由房主设定,可设定范围为525秒,棋局开始后计时器进入倒计时。 游戏开始,系统自动布局如图一。 游戏结束后,显示游戏结果在聊天信息栏。 2.4.2游戏过程 游戏开始后,白棋先行,然后换黑棋行,如此依次交替行棋。行棋过程中,如一方某一棋子(或多个棋子)被另一方围死,则该棋子(或多个棋子)被吃掉,行棋顺序不变,直至某一方棋子被吃光,游戏结束。行棋过程如下图 图三2.4.3游戏规则 行棋规则:棋子只能在相邻两落点间挪动,黑白双方交替行棋。 吃子条件:棋子被围死,即与该棋子相邻的落点全部被另一方占领,则可吃掉该棋子。 求和条件:棋局开始两分钟之后,双方棋子数均不少于3枚。玩家点击求和按钮,双方达成一致,棋局结束,本局判为和局。 认输条件:玩家剩余棋子数少于3玫。点击认输按钮,棋局结束,判断玩家输掉本局。 悔棋条件:玩家获得指定积分后,系统自动为玩家装备相应的积分称号,装备称号后可获得对应的悔棋次数,也可以使用道具悔棋令悔棋。悔棋后返回上一步的棋局结果。 赖皮棋:玩家在相邻两落点间来回多次行棋的行为称为赖皮棋,一个来回称一次赖皮,赖皮3次后系统开始在聊天信息栏显示相应的赖皮次数,达到五次后判定玩家输掉本局。 2.5道具设定 圆棋道具分为功能道具和装饰性道具两种。功能道具主
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