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文档简介

C编码规范和编程好习惯谁都会写代码!几个月的编程经验可以让你写出“可运行应用程序”。让它可运行容易,但是以最有效率的方式编码就需要下更多的功夫! 要知道,大多数程序员在写“可运行代码,而不是高效代码”。我们在这个指南课程前面提到,你想成为你们公司“最尊贵的专业人员”吗?写“高效代码”是一项艺术,你必须学习和实践它。 命名惯例和规范 注记 : Pascal 大小写形式所有单词第一个字母大写,其他字母小写。 Camel 大小写形式除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。 类名使用Pascal 大小写形式 public class HelloWorld . 方法使用Pascal 大小写形式 public class HelloWorld void SayHello(string name) . 变量和方法参数使用Camel 大小写形式 public class HelloWorld int totalCount = 0; void SayHello(string name) string fullMessage = Hello + name; . 不要使用匈牙利方法来命名变量 以前,多数程序员喜欢它把数据类型作为变量名的前缀而m_作为成员变量的前缀。例如: string m_sName;int nAge; 然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。所有变量都用camel 大小写形式,而不是用数据类型和m_来作前缀。 用有意义的,描述性的词语来命名变量 - 别用缩写。用name, address, salary等代替 nam, addr, sal - 别使用单个字母的变量象i, n, x 等. 使用 index, temp等 用于循环迭代的变量例外: for ( int i = 0; i count; i+ ) . 如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,许多人还是喜欢用单个字母的变量(i) ,而不是另外取名。 - 变量名中不使用下划线 (_) 。 - 命名空间需按照标准的模式命名 . 文件名要和类名匹配 例如,对于类HelloWorld, 相应的文件名应为 helloworld.cs (或, helloworld.vb) 缩进和间隔 缩进用 TAB . 不用 SPACES.。 注释需和代码对齐.。 花括弧 ( ) 需和括号外的代码对齐.。 用一个空行来分开代码的逻辑分组。. bool SayHello (string name) string fullMessage = Hello + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + , the time is : + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( . ) / Do something / . return false; return true; 这段代码看起来比上面的好:: bool SayHello ( string name ) string fullMessage = Hello + name; DateTime currentTime = DateTime.Now; string message = fullMessage + , the time is : + currentTime.ToShortTimeString(); MessageBox.Show ( message ); if ( . ) / Do something / . return false; return true; 在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。 花括弧需独立一行,而不象if, for 等可以跟括号在同一行。. 好: if ( . ) / Do something 不好: if ( . ) / Do something 在每个运算符和括号的前后都空一格。. 好: if ( showResult = true ) for ( int i = 0; i 10; i+ ) / 不好: if(showResult=true) for(int i= 0;i10;i+) / 良好的编程习惯 遵从以下良好的习惯以写出好程序 避免使用大文件。如果一个文件里的代码超过300400行,必须考虑将代码分开到不同类中。 避免写太长的方法。一个典型的方法代码在125行之间。如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。 方法名需能看出它作什么。别使用会引起误解的名字。如果名字一目了然,就无需用文档来解释方法的功能了。 好: void SavePhoneNumber ( string phoneNumber ) / Save the phone number. 不好: / This method will save the phone number. void SaveData ( string phoneNumber ) / Save the phone number. 一个方法只完成一个任务。不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。 好: / Save the address. SaveAddress ( address ); / Send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SendEmail ( address, email ); void SaveAddress ( string address ) / Save the address. / . void SendEmail ( string address, string email ) / Send an email to inform the supervisor that the address is changed. / . 不好: / Save address and send an email to the supervisor to inform that the address is updated. SaveAddress ( address, email ); void SaveAddress ( string address, string email ) / Job 1. / Save the address. / . / Job 2. / Send an email to inform the supervisor that the address is changed. / . 使用C# 或 VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。 好: int age; string name; object contactInfo; 不好: Int16 age; String name; Object contactInfo; 别在程序中使用固定数值,用常量代替。 别用字符串常数。用资源文件。 避免使用很多成员变量。声明局部变量,并传递给方法。不要在方法间共享成员变量。如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。 必要时使用enum 。别用数字或字符串来指示离散值。 好: enum MailType Html, PlainText, Attachment void SendMail (string message, MailType mailType) switch ( mailType ) case MailType.Html: / Do something break; case MailType.PlainText: / Do something break; case MailType.Attachment: / Do something break; default: / Do something break; 不好: void SendMail (string message, string mailType) switch ( mailType ) case Html: / Do something break; case PlainText: / Do something break; case Attachment: / Do something break; default: / Do something break; 别把成员变量声明为 public 或 protected。都声明为 private 而使用 public/protected 的Properties.不在代码中使用具体的路径和驱动器名。 使用相对路径,并使路径可编程。 永远别设想你的代码是在“C:”盘运行。你不会知道,一些用户在网络或“Z:”盘运行程序。 应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。必要时检查数据库连接。出现任何问题给用户一个友好的提示。 如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。 如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。 错误消息需能帮助用户解决问题。永远别用象应用程序出错, 发现一个错误 等错误消息。而应给出象 更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。 的具体消息。 显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。不要用 象 更新数据库失败。这样的,要提示用户怎么做:更新数据库失败。请确保登陆id和密码正确。 显示给用户的消息要简短而友好。但要把所有可能的信息都记录下来,以助诊断问题。 注释 别每行代码,每个声明的变量都做注释。 在需要的地方注释。可读性强的代码需要很少的注释。如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。 行数不多的注释会使代码看起来优雅。但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。 如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。 对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。 简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。 对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。 异常处理 不要“捕捉了异常却什么也不做“。如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。 发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等。 只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。 好: void ReadFromFile ( string fileName ) try / read from file. catch (FileIOException ex) / log error. / re-throw exception depending on your case. throw; 不好: void ReadFromFile ( string fileName ) try / read from file. catch (Exception ex) / Catching general exception is bad. we will never know whether it / was a file error or some other error. / Here you are hiding an exception. / In this case no one will ever know that an exception happened. return ; 不必在所有方法中捕捉一般异常。不管它,让程序崩溃。这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。 你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或 用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。 不必每个方法都用try-catch。当特定的异常可能发生时才使用。比如,当你写文件时,处理异常FileIOException. 别写太大的 try-catch 模块。如果需要,为每个执行的任务编写单独的 try-catch 模块。 这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息 如果应用程序需要,可以编写自己的异常类。自定义异常不应从基类SystemException派生,而要继承于. IApplicationException。1. 避免将多个类放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。6. 每行代码不要超过80个字符。7. 不要手工的修改机器产生的代码。a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions. 8. 避免利用注释解释显而易见的代码。a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on. 10. 避免使用方法级的文档。a) 使用扩展的API文档说明之。b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是/)11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。public class MyClass public readonly int Number; public MyClass(int someValue) Number = someValue; public const int DaysInWeek = 7; 14. 每个假设必须使用Assert检查a) 平均每15行要有一次检查(Assert)using System.Diagnostics; object GetObject() object obj = GetObject(); Debug.Assert(obj != null); 15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。16. 只抛出已经显示处理的异常。17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。catch(Exception exception) MessageBox.Show(exception.Message); throw ; /和throw exception一样。 18. 避免方法的返回值是错误代码。19. 尽量避免定义自定义异常类。20. 当需要定义自定义的异常时:a) 自定义异常要继承于ApplicationException。b) 提供自定义的序列化功能。21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location. 25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。26. 避免给枚举变量提供显式的值。/正确方法 public enum Color Red,Green,Blue /避免public enum Color Red = 1,Green = 2,Blue = 3 27. 避免指定特殊类型的枚举变量。/避免 public enum Color : long Red,Green,Blue 28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。29. 避免使用trinary条件操作符。30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。bool IsEverythingOK() /避免 if (IsEverythingOK () /替换方案 bool ok = IsEverythingOK(); if (ok) 31. 总是使用基于0开始的数组。32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。public class MyClass MyClass array = new MyClass100; for(int index = 0; index array.Length; index+) arrayindex = new MyClass(); 33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。34. 避免在继承中使用new而使用override替换。35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null ) 38. 当类成员包括委托的时候a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race condition. b) 在调用委托之前一定要检查它是否为nullpublic class MySource public event EventHandler MyEvent; public void FireEvent() EventHandler temp = MyEvent; if(temp != null ) temp(this,EventArgs.Empty); 39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。public class MySource MyDelegate m_SomeEvent ; public event MyDelegate SomeEvent add m_SomeEvent += value; remove m_SomeEvent -= value; 40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。 41. 总是使用接口。42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。43. 避免一个接口中只有一个成员。44. 尽量使每个接口中包含35个成员。45. 接口中的成员不应该超过20个。a) 实际情况可能限制为12个 46. 避免接口成员中包含事件。47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。48. 在类层次中显示接口。49. 推荐使用显式的接口实现。50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.SomeType obj1; IMyInterface obj2; /* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */ obj2 = obj1 as IMyInterface; if (obj2 != null) obj2.Method1(); else /处理错误 51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string54. 避免在结构里面提供方法。a) 建议使用参数化构造函数b) 可以重裁操作符55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。57. 使用应用程序的日志和跟踪。58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。int number = SomeMethod(); switch(number) case 1: Trace.WriteLine(Case 1:); break; case 2: Trace.WriteLine(Case 2

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