小学数学北师大2011课标版四年级猜数游戏—朱新程.doc_第1页
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文档简介

猜数游戏 教学设计裕安区单王乡单王小学 朱新程教学内容:北师大版小学数学四年级下册第7273页教学目标:知识技能:通过猜数游戏这个情境,让学生会解形如axb=c的方程,并会简单应用。数学思考与问题解决:在玩猜数游戏中,体验解方程的思路,并掌握方法。情感态度:通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯教学重难点:重点:会解axb=c的方程,并会简单应用。难点:利用等式的性质解方程。教具学具:教学课件教学设计:一、 猜数导入,激情引趣今天智慧老人和淘气玩了一个游戏,他们玩的是猜数游戏,我们一起来看看。二、 自主探索,构建新知 1猜数游戏智慧老人说: 心里想一个数,把它乘2,再加上20淘气:等于80智慧老人很聪明,猜出了想的数是30。淘气:您是怎么知道的?同学们,你们知道智慧老人是怎么猜到答案的吗?想一想,和同伴说一说。2.小组合作,讨论交流。3.指名回答,汇报结果生1:最后一步是加上20等于80, 80-20=60,接着,602=30师:我们前两天刚学过解方程,我们试试。师:解方程,第一步,需要找什么?生:等量关系师:对,这里面等量关系是什么?生:心里想的数x2+20=80师:好,不错。第二步,列方程,那么首先是生:解:设师:对,解:设学生齐答。师:方程会列吗?试试生独自列式,点名学生黑板板书(说一说,每一步的根据是什么)怎样验证是不是方程的解代入方程试试。4.汇报总结解方程中注意什么生1:找等量关系生2:列方程生3:解方程中注意等式性质。三、 应用拓展,巩固应用和同伴做猜数游戏,列出方程并解答。把你心里想的数乘3,再减去20,等

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