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文档简介

心形魔方还原法首先说明一下,心形魔方其实与镜面、风火轮、魔粽一样都属于变形3阶,只是在还原过程中由观察颜色变为观察形状,对于已经学会还原3阶的朋友来说其实非常简单。为了便于理解,我还是采用3阶最普遍的层先法(7步法)还原。言归正传,我们来看一下心形魔方与3阶魔方的共同点上右图为打乱状态,下面开始具体还原:一、 找任一中心块,以它为参照架底十字,这步很简单,做好后如下图:二、 还原底层,这步同样很简单三、还原第二层前三步小结:前面3步都非常简单,方法与正常3阶完全一样,会还原3阶的朋友都很容易做到,所以就不在这里浪费口水了。唯一需要注意的是,还原第二层只需保证棱块对就行了,至于中心块的方向不用去管它,留到最后调整。四、 架顶十字。这里顶层棱块共有两种状态,即方向正确与错误,我们通过判断棱块的方向正确与否来与层先法一一对应,具体如下:右边为此状态对应的正常3阶状态(即十字已经架好)等等 此图对应状态为正常3阶十字已经架好了“一”等等 此图对应状态为正常3阶离十字最远的“一点”状态注意:以上我们是通过观察棱块与中心块的高度来判断棱块正确与否,下图是特殊情况此图中咋一看中心块与棱块不等高,实际上我们把中心转90就会发现其实4个棱块均正确,所以我说的以高度来判断只是一种简单的观察方法,还得视具体情况而用当4个棱块与中心块“等高”后十字即架好了,此时不用管棱块位置是否正确,同样也不用管中心块的方向,留到最后。五、 还原角块方向(对应正常3阶的顶面翻色)因为我们已经架好十字了,所以对应3阶翻顶色而言,这里一共就只有7种情况了 1 2 3 4 5 6 7这里有个窍门:转动顶层,试着找出方向已经是正确的角块,然后让尽量多的正确角块转到它应该去的位置,再与以上7种情况比较、套用公式这里解释一下上面那句话的意思,大家看左上图,顺时针转动顶层90,就会发现图中绿色圈的角块到了右上角,并且与第二层棱块是相合的,即说明此角块在顶层的方向是正确的,实际上上图4个角块方向全部正确。再看右上图,蓝色圈中2角块方向位置均正确,绿色圈角块需作一此逆时针旋转,粉色圈中角块需作一顺时针旋转,所以右上图对应第2种情况六、 还原顶层中心块、角块位置这里为了方便我直接采用CFOP公式了等等 1 2 3 4 5 6 7当然公式有很多,大家喜欢用什么都可以,最好用自己最熟悉的,因为这个魔方形状特殊,公式不熟悉的话会经常做错的。比如右上图可以整个魔方以顶层方向逆时针转90做1公式得到下图状态再做7公式得到剩余就是调整中心块方向了。因为做到这里一般都会出现下面的情况:中心块方向错误,这里调整中心块方向的公式可以参照我空间的粽子还原法,它们是一摸一样的中心块旋转公式:U180(U Ra U2 Ra)2F逆R顺B0 R0 F0 R B0 L0 F0 R U & R 180

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