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文档简介
上古卷轴5 潜 准星中远距离射击指南 各位玩家在 上古卷轴5 中远距离是怎么射击的呢 下 编给 家 带来的是 上古卷轴5 潜 准星中远距离射击指南 快跟 编 起来看看 吧 以下内容来 游戏实测 MOD 未修改弹道的情况 使 的武器 为 乌 先我画出潜 的标志 作为最基础的参照物 本次所有的研究均是 潜 标志进 参照的 按照正常向考虑 滚的准 应该是潜 标志中 圆形的圆 即红 字所指向的位置 然后利 游戏中的 箭 通过观察弹着点 绘制了在较近的 系列距 离上 拉满 情况下准 的变化 得出了 张很古怪的图像 黄 表 实际弹着点 这就让 疑惑不解了 按这个奇葩图射箭 这箭都能偏到哪去来 着 考虑到3D建模的各种问题 我不打算再继续对近距离射箭研究下去 转 研究略远 点距离的弹着变化 得到的结论让 较满意 以此为基础 我尝试通过 类 标宽度和潜 标志的 值 对远距离 射箭的抬升量进 量化 先把潜 标记划分为四个部分 按距离的长短排列 分别是A B C D 为了提 家 动 的积极性 我只放出乌 在 度很低的俯 射或者平射时候的抬升量 其他武器 测试即可 以下是结论部分 论证过程需要截 量的图 在单位也就偷懒了 先对准 类 标 ABCD这些距离去挨个试 看哪个距离最接近 他的 材宽度 A最接近 乎不需要抬升 瞄准腰间即可 B最接近 从头顶算起 加1 1 3个 C最接近 2 2 5个 这个距离起误差就会 较 了 D最接近 5 5 5个 误差是最 的 略 偏位基本射不中 另外 这也基本是 滚5远程射击的极限距离了 能在没测试过的情况下三箭命中 这种距离上的 形怪相当不得了 箭的动画与否判定 和其他的动画判定有点不 致 拳头和单 武器这些 必然是场景内对最后 个敌 的攻击才会出动 画 箭对任何敌 都可能出动画 距离很近可以出 距离太远不会出 出了动画 但是怪物没死的情况 滚5的判定有点怪异 对移动的怪 物射击有时候会出现这样的异常 据我 分析 箭动画的设定是满 以下条件的 1 在箭 的飞 范围内有 标 会计算箭 的移动
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