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文档简介
目录目录1韩国画图2麻将游戏4延边红十6三打一8斗地主9中国象棋11五子棋13韩国象棋15刨幺游戏19吉林麻将20为进一步丰富延边人文化娱乐生活,延边网通公司特别推出专为延边人打造的“延边游戏大厅”让您的网络生活充满无尽欢乐。延边游戏中心、游戏大厅游戏有延边红十、韩国画图、韩国象棋、延边麻将等本地游戏。+韩国画图一、花牌简单介绍花牌/花图/花札(英文-Hanafuda日文-花札()原本是泛指一类日本传统的纸牌游戏,現在“花札”一词,,是指那些日本传统纸牌游戏中的其中一款,名叫“八八花”,是以12种花草为牌,每种花有四张张,一共48张牌。花牌不是韩国固有的,而是19世界从日本传过来的娱乐。虽然不清楚是由谁传播过来的,可是由对马岛的商人与韩国之间的贸易往来中传开的说法。花牌来到韩国之后迅速传开成为至今在韩国最普遍的娱乐游戏。花牌由48张组成,每4张来代表12个月,其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。1月松鹤 2月梅鸟3月樱花 4月黑胡5月兰草 6月牡丹7月红胡 8月空山9月菊俊 10月丹枫11月梧桐 12月雨1月松鹤-(1) 2月梅鸟-(2)3月樱花-(3) 4月黑胡-(4)5月兰草-(5) 6月牡丹-(6)7月红胡-(7) 8月空山- (8)9月菊俊-(9) 10月丹枫-(10)11月梧桐-(11) 12月雨-(12)二、gostop游戏介绍 gostop是由2个人按顺序出牌,拿走同花而得分的游戏。游戏开始之后系统给每人分10张牌,桌面上放8张牌。达到7分以后就要选择继续进行(GO),或者结束游戏(STOP)。1.光光总共有5张,获得图片中的前4张光中任意3张就得3分(3张中有1张是最右边的“雨”光就只能得2分)。获得4个光就是5分,5个光都得到就是“5光”获得15分。2.10点10点总共有9张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。得到7张10点就是“蒙打”最终得到的分数要双倍。3.高倒利10点中获得3张鸟图象就是“鸟(高倒利)”得到5分。4.条-条总共有10张,获得5张就是1分,此后每得到1张就加1分。红旦 清旦 草旦按照图片的组合获得3张条就是“红旦,清旦,草旦”每一种旦得到3分。表示12月的雨条不属于任何一种旦,所以要格外注意。5.皮- 1月到11月总共有22张皮,收集10张皮就得到1分,此后每1张皮加1分。花图中要想获得更高的分就要灵活运用皮。前2张皮是“双皮”充当2张皮。菊俊10点能用于10点也能用于“双皮”。 6.炸弹-()还有很多韩国网站的gostop基本都有一个叫做炸弹的出牌方式,就是自己得有3-4张同月的花牌。就可以一次连续出3张,然后得到2个炸弹的皮牌,当自己手里没有可出的牌或者只剩下这个炸弹皮牌时候,大家就可以用它来碰碰运气。麻将游戏简介麻将起源于中国,原属皇家和王宫贵族的游戏,其历史可以追溯到三四千年前。 在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,至清朝中基本定型。麻将作为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分,具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运 动魅力,及内涵丰富、底蕴悠久的东方文化特征。几百年来,麻将曾经风行于大江南北,流行范围涉及到社会的各个阶层,已经进入千家万户,而且流传海外,成为 我国国内及国外华人中最具规模和影响力的智力体育活动。 纵观人类的体育发展史,任何一个体育项目,都要经过玩耍PLAY-游戏GAME-竞技SPORT这样一个由低级到高级的发展过程,这正是体育项目从无需到有序,从混乱到正规的必由之路。麻将运动发展到今天,已规律性地走到了即将产生质变的阶段。麻将规则详述 一 、牌 1 麻将中,牌的花色有筒、条、万和红中,如:2 每家手上最多会有14张牌。二 、规则1 清一色不能和,必须有两种色以上,红中不算色。2 听牌时,牌中必须带至少一个“幺”或“九”,若有红中,红中可代替1、9,如 234,456,777,678可和,成牌中必须有1、9(如果没有“幺”或“九”或“红中”是不可以听牌的)。3 和牌牌型中必须有一口吃、碰的(即三张一样的牌)与一组顺牌(例123或789)否则不可以听牌。4 麻将番数计算,以番数计算,100积分牌室番数*100,500积分牌室番数*500,以次类推。5 只有在听牌状态下才可胡牌。6 必需开门,即必须吃、碰或明杠一组牌。在开门前(门清)是不能听牌的。7 扣听时打的牌点炮也算点炮,扣听以后自动打出的牌不算点炮。8 如果吃完以后就可以听牌、那就可以任意吃哪家。9 吃听后可以看到宝。10 不能手把一。即:不能吃碰后只剩余一张牌,最后最少要有4张牌才可上听。11 没有一炮双响。如果同时存在2个玩家胡牌,按照逆时针方向顺序在前者有优先权。12 扣听后的宝与打出的牌里总共见到4张牌也就是宝没有了必须自动换宝。13 听牌无刻牌时,可以胡对倒。14 杠牌不加分,暗杠不算开门,明杠算开门。15 输家的平和放炮、未开门、卡张和、开门会影响得分。16 没点炮不论是开门还是站立都不输分,均有点炮者付。17 赢家的摸宝和、自摸和、宝中宝会得到更多的分。18 庄家和闲家输赢番数是一样的。19 都是岔牌没有副子不允许扣听胡牌。延边红十一、游戏目的“延边红十”:游戏者4人, 手头有红十的一方、没红十的为另一方,争取先打完赢对方的分。二、使用牌数游戏使用一副牌,共52张(不包含大小鬼),每位游戏者13张牌。三、出牌过程发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌;每名为13张牌。每局游戏都由首先拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了。游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。四、牌的大小 游戏的牌点由大到小排列为: 2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子(最少为3张牌,从3开始直到A,即3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),对牌(两张一样),按牌的大小后一家打出的牌必须大于前一家的,且必须出相同类型的牌; 3张为一个炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;五、牌型 单张)可以是手中的任意一张牌; 对)两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 顺子)三张或三张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:345,4567,10JQKA等。 双顺子)6张或6张以上,必须是以对为基础,花色不限!例如:334455,66778899等!以上四中牌型不可以相互比较,只能是同种类型的牌之间相互比较,且比较时必须数量相等,后者大于前者!炸弹)三张或四张牌点相同的牌,如:4444,777;四张牌的炸弹大于三张牌的炸弹。三张牌的炸弹可以大于单张,对,顺子。四张牌的炸弹大于单张,对,顺子,双顺子,但小于双红十!双红十)即两张红十,双红十大于任何炸弹(牌)。双黑十)即两张黑十,可以大于并且仅仅大于两红十,其余的均按两张黑十算! 叉牌和勾牌)任何大小的牌都可以进行“勾牌”和“叉牌”,打个比方1号有1张9、2号有2张9、3号有1张9。如果1号出了1张9,2号可以用手里的两张9管住1号。此时就叫“叉牌”,如果3号在2号叉牌之后,又可以用手里的1个9管住2号,此时叫“勾牌”。叉牌只能被勾牌管住,勾牌也仅仅只能管住叉牌。勾牌和叉牌都不能被任何其它牌型管住,也不能管其它任何牌型。 44毙)一个A+两个4叫44毙,(相当于最大的三条炸弹),比任何4张牌以下的牌都大,除去4条炸,和双红10、双龙外,其它的都可以管。4条炸和双红10可以管住44毙。三打一一游戏起源、历史、简介三打一是一种广为流传的牌类游戏,类似北京的三抠一,区别在于使用整副牌,而没有去除小牌3、4、6。使用一副牌,四人参加,打法类似升级。有很强的计算性和对抗性。二游戏界面三游戏主要内容三个闲家联合与庄家对双方争抢分数抗(5、10、K)。四基本打法发牌: 一副牌,留六张底牌,其他发给四家,庄家可以得底牌更换手中的牌。 发牌后,如果手中牌没有分,可以选择重新发牌。叫牌: 按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,可选叫 60、65、70、75、80 越大者胜,成为庄家。所叫数值为己方成为庄家后,欲得的分数(指收集5、10、K等分牌得到的分数,K等于10分)。 叫牌时,第一家,第二家,不叫。第三家从65起叫,第四家从70起叫。 叫分超过70,闲家不可以看底牌。主牌: 庄家可选任意花色为主牌。其他花色牌为副牌,2为常主,主2比副2大。出牌: 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。 出牌大小规则:大小王,主2,副2,主牌,同色牌,其他色牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后4人中牌最大者,下一圈先出。 同时,庄家如果手中牌全大,可以亮牌。亮牌按钮在左上方第五个。只有庄家有。得分: 一圈一收,5、10、K牌为分牌。如闲方牌大可得分,庄家得分则不计。斗地主一游戏界面游戏规则一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。 三、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 四、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 五、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 3 8 或 4444 55 77 。 六、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 小王 2AKQJ109876543 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 七、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。八、积分 积分是本中心斗地主游戏中使用的虚拟游戏数据。(在游戏豆计分场中以游戏豆为计分单位。) 完成一局游戏后玩家的积分会发生变化。 具体计算公式如下:积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地主为2) 底分:叫地主的最低分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 中国象棋【游戏界面】一游戏简介中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。二、规则介绍以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:1、棋盘棋子活动的场所,叫做“棋盘”;,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为“河界”,整个棋盘就以“河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有“米”字方格的地方,叫做“九宫”。2、棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。3、各棋子的走法说明将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。马移动范围:任何位置。移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。车移动范围:任何位置。移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置。移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。兵移动范围:任何位置。移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。三关于胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;2、己方发出认输请求;3、己方走棋超出步时限制;五子棋游戏界面主窗口一游戏介绍五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 1919 的围棋盘改为 1515 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 二简明职业连珠五子棋比赛规则的解释 1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。2 、五子棋专用盘为 1515 ,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。 请看图解:图 1 图 2 图 3 图 4 图 1 、图 2 、图 3 中的 x 点为三、三禁手。 图 4 、图 5 中的 X 点为四、四禁手。 图 6 中的 X 点为长连禁手。 图 5 图 6 4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。三延边游戏中心五子棋的积分计算方法胜者得 2 分,负者输 2 分 和棋时都不得分也不输分 逃跑扣 10 分韩国象棋韩国象棋、又称 朝鲜象棋、朝鲜将棋、高丽象棋,是由中国象棋所传过去,规则雷同中国象棋。 不同处在于: 虽然韩国象棋都是9 X 10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的长、阔就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。 帅改称汉,将改称楚,放在九宫中央,可走直斜八方向。 士(仕)可走直斜八方向。 马(马)象(相)位置在开局前可互换。 兵(卒)在过河前就可横走。 象(相)可以过河,走法称为用字型走法。 炮(包)一般移动(非吃子)时亦须隔子。炮(包)不可吃炮(包),且中间隔一子为炮(包)时,炮(包)不能吃子。 帅将照面为和棋。 以同一子连将对方三次为和棋。 可放弃移动棋子,轮到对方下。 棋盘无标示楚河汉界。 详解: 1.棋盘虽然韩国象棋都是9 X 10,与中国象棋的棋盘一样也是长方形,但它的长、阔就跟中国象棋的棋盘相反了;另外韩国象棋的棋盘是没有河界的。 不过这些并不会造成用中国象棋下韩国象棋时出现不必要的困难,所以以上大家看看就好! 2.棋子/一开始的摆法 如图 3.马象易位 国际象棋有王车易位,韩国象棋也有马象易位。但不同於国际象棋般是在对局中途进行易位,韩国象棋的马象易位是在对局之前就要决定是否进行的,易位可以是左右两边一齐进行易位或是只进行一边的易位;而在对局开始后就不能再易位了! 所谓马象易位,就是说在摆棋时(记著是开局之前哦),你可以把马、象摆成以下四种摆法的其中一种。 1.马象.象马.(一般摆法,没有易位) 2.象马.象马. 3.马象.马象. 4.象马.马象. 4.走子/吃子 韩国象棋的棋子除马外,其他的棋子的走子/吃子方法都跟中国象棋不同: 兵 韩国象棋的兵基本上也是只可前进不可後退的(有例外,下面再说),但由于没有河界,所以兵一开始就可以横行,故此兵一平二是韩国象棋常见的开局走法。 另外兵亦可以走九宫的斜线,而亦只有此时兵才可以用斜线退後! 车 基本上与中国象棋的车一样,但韩国象棋的车还多一种走法,就是能走九宫的斜线! 炮 韩国象棋的炮改变很大,炮不论是走子还是吃子,都是要隔一子才可以进行,另外炮不能吃炮,而炮自己也不能当炮架! 象 韩国象棋的象可以过河,走法也很特别,如下图: 象 上图的点都是象的走子点,其原理是先向前走一步(点),再行田,当然这是一步内的动作,不是走两次的 为什么我要这样麻烦地说呢?因为我要这样说才可解释拌象脚的方法 上图的点都是拌象脚的点,至於有什么分别,则请看下图: 象 上图的点是象向上走的两种走点,如果此时你拌点,则向上的两个点象都不能走; 但如果你拌的是点,如拌左面的点,则象只是不能走左面的点,右面的点仍可以走,反之亦然! 士 韩国象棋的士不但能行九宫内的斜线,九宫内的直线它都可以行,不能出九宫! 楚/汉(将/帅) 韩国象棋的的将/帅是叫楚/汉的,它们的走子方式跟韩国象棋的士一样,九宫内的直线及斜线都可以走,也是不能出九宫的!刨幺游戏一、刨幺玩法:1. 参加人数4人。2. 使用两副牌,共108张,每位游戏者27张牌,5 10 K为分数牌。3. 组队双方:对家的两人为一队。 4. 不存在亮牌。5. 第一局系统指定随机玩家先出,随意出;第二局开始,由上一局扛旗者先出;如果无人扛旗,则获胜一方任意玩家先出 。6. 单、双顺子都为3张起连,2、3不参与连牌。 7. 有骑牌,顺子数量必须一致。8. 小幺:44A,在四张以下牌型中最大;中幺:444A,在六张以下牌型中最大;老幺:4张以上的4合A组合,八张以下牌型中最大。9. 老幺八张的炸弹四张王七张的炸弹中幺六张的炸弹三张王(任意组合)五张的炸弹 小幺大王对四张的炸弹小王对或大小王三张的炸弹单张、对子、单龙。10. 由大至小:大王、小王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。11. 单张、双张、单顺小于三张及以上炸弹;双顺则必须用四张及以上炸弹管。二、胜利条件:1.扛旗方,得到90分及以上时:未扛旗方,得分大于25分,牌局结束,扛旗方得正常分数。未扛旗方,得分大于0分小于等于25分,牌局继续,直到双方有一方人全部出完;牌局结束时,如果未扛旗方,得分大于0分小于等于25分(称为小雪),扛旗方得分*2;如果未扛旗方,得0分(称为大雪),扛旗方得分*4。2.未扛旗,得到140分及以上:扛旗方,得分大于25分,牌局结束,未扛旗方得正常分数。扛旗方,得分大于0分小于等于25分,牌局继续,直到双方有一方人全部出完;牌局结束时,如果扛旗方,得分大于0分小于等于25分(称为小雪),未扛旗方得分*2;如果扛旗方,得0分(称为大雪),未扛旗方得分*4。3.未满足上述条件,先出去的一方胜利。吉林麻将一、游戏开始:游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张牌。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权利要那张丢出来的牌。庄家的下家(右手边的玩家),有权利吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。“碰”比“吃”优先。碰牌要快。二、庄家规则:吉林麻将实行轮庄制。第一把,通过某一选手丢骰子,根据点数确定庄家(丢骰子者为1)。 由庄家丢骰子确定在何处开牌。三、胡牌的要求:1. 三色全或者清一色(清一色:只能有一色,可以有中、发、白、东、南、西、北);2. 不能断1、9,有中、发、白、东、南、西、北时可免; 3. 必须至少有一碰(杠)牌、明、暗都可以,有中、发、白、东、南、西、北一对做对时可免,7小对即对对胡时可免;4. 门清也可以胡牌,而且加1番,输方无论开门与否,输的点数一样多;5. 先报听,后胡牌,(天胡、地胡除外,此牌型可不报听直接胡
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