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文档简介
字幕制作教程2:字幕格式转换(有兴趣制作字幕或加入CMCT团队的可联系QQ:76846146)四、字幕格式转换1、 Idx+sub格式字幕转换成srt格式字幕操作:英文和中文sub格式转换需要用到不同的软件。中文转换用subocr0.98(下载地址:/software/show.html?id=58&name=SubOCR )英文转换用subrip1.2汉化版本(下载地址:/software/show.html?id=43&name=SubRip )软件里面都自带如何转换的教程。这里贴出简单教程。如何简单使用subocr现在能把SUB字幕转成SRT字幕的软件有两个,一个叫SUBOCR,另外一个是SubRip。两个用下来我还是觉得SUBOCR好用一点,呵呵。下面就以SUBOCR为例,讲讲具体的操作好了。 1、首先获取SUB的字幕,这里就不多说了,你可以从DVD光碟上提取,有的也可以在网上下载到。2、打开SUBOCR,点击菜单File里的Open Subtitle Files.选择SUB字幕,点击确定,载入要转换的SUB字幕3、做完第二步后,点击菜单中的Command中的OCR Subtitle Files4、这时会跳出一个窗口,这时你可以选择你相对应的SUB字幕进行转换。比如你从DVD上弄下来的SUB字幕是繁体中文的,你就可以选择Tradtional Chinese进行转换,如果你的SUB字幕是简体中文的,你可以选择Simplified Chinese进行转换。点击OK后,转换开始。5、耐心等待后,转换完成。6、由于SUB字幕其实是由图片构成的,所以转换而成的,所以在转换后常常会出现很多错码,如果你用过扫描仪来OCR文字,你就会知道,这样的情况是很正常的,这时候就需要你的耐心和细心了,仔细核对下面的SUB字幕,把错误的地方都改过来。改过以后的字幕,都会有一个笑脸做为标记,表示改过了。7、改完以后就得保存(Open Srt Subtitle)就OK了,这样一份SRT的字幕就转换完成了。如果一次没时间改完,可以选择菜单FILE里的保存工作(Save Workspace),到你有空再接着弄的时候,你只要点击FILE菜单里的打开工作(Open Workspace),载入上次你保存的文件,接着修改就OK了。如何简单使用subrip用subRip转sub为srt字幕subrip1.17下载 适用于英文sub转srt 中文sub请用subocr转换,srt文件用txt(记事本)打开即可1.安装subrip1.2选择全部安装2.文件-打开vobsub文件3.点击打开文件目录.点选右边的字幕图片通过OCR转换成文本(多语种SUB文件点选最上面的下拉菜单,选择需要的语言种类,这里大都选择English英语字幕流)(右上角可以选择点击获取字幕库)【语言数据流】里选择需要转的语言 右边的【字符点阵文件】按【.】选择你有的字幕库4.识别字符.(识别完后提示是否保存字幕库,推荐选是.这样下次字符时省力)5.设置输出格式6.选择SRT输出格式7.文件另存为友情提示:遇到一些非英语的字符,可以用subrip自带的字符来帮助识别字符关于字符点阵的修正:由于有时字符输入时难免失误,所以一般SRT字幕转好后,当软件提醒你【是否保存字符点阵文件】,可以选择否。如果选择了是,那么识别错误的字符将被保存。因此就需要修正字符点阵文件了:打开subrip字符点阵编辑/查看字符点阵打开一个字符点阵文件选择你的字符点阵文件确定查找错误字符修改/删除确定保存字符点阵文件2、 Srt格式字幕转换成ass/SSA格式特效字幕这个贴专门介绍特效字幕的结构。即srt转ass/ssa格式。大家可以自己用popsub和srtedit研究研究。打开srtedit,载入srt然后点确定,接着另存为ass/ssa格式,就转换完毕。顺便说一下,平常看到的各大论坛的水印大部分是用ssa或是ass格式弄出来的。提供一份字幕代码大家转换后自己,用下面的代码替换一下就可。字幕代码样本 V4 StylesFormat: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, EncodingStyle: Default,Tahoma,18,&HFFFFFF,&H000000,&H000000,&HFF8000,-1,0,1,1,1,2,30,30,0,0,134【ssa和ass字幕格式解析】一.SSA文件的组成结构 SSA文件主要由三大部分组成:Script Info部分,v4 Styles部分和Events部分。 1.Script Info部分 PlayResX: 384 PlayResY: 288 384288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面Events部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. 当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. 特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. 2.V4 Styles部分 这是个存放Events部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当Events部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在Events部分讨论. 常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding 我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 即可以这样: V4 Styles Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。 下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围 Name -字体名称-Events部分将引用该项,比如Default,Font1等 Fontname -所使用的字型-比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 Fontsize -字体大小-常用范围8-72 PrimaryColour -主体颜色-颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f SecondaryColour -次要颜色-格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 TertiaryColour -边框颜色-格式同上 BackColour -阴影颜色-格式同上 下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: &Hffffff 白 &H8080ff 浅红 &H000000 黑 &H80ffff 浅黄 &H0000ff 深红 &HFF8000 亮蓝 &H00ffff 深黄 &H80ff00 浅绿 &Hff0000 深蓝 &H00ff00 亮绿 &H008000 深绿 &Hff00ff 紫红(偏紫) &H0080ff 橙 &H8000ff 紫红(偏红) &Hff0080 紫 &Hffff00 浅蓝 Bold -粗体-0关闭,-1开启 Italic -斜体-0关闭,-1开启 BorderStyle -边框样式-取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 Outline -边框宽度-取值范围1-4,数字越大边框越宽 Shadow -阴影距离-取值范围0-4,数字越大阴影越厚 Alignment -对齐方式-这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 MarginL -字幕距左边的距离-取值范围0-PlayResX的数值 MarginR -字幕距右边的距离-取值范围0-PlayResX的数值 MarginV -字幕高度-取值范围0-PlayResY的数值 AlphaLevel-字体透明度-透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f Encoding -编码-简体134,繁体138 3.Events Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text 从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,0000,0000,0000,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据V4 Styles里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! 这里是将v4 Styles部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效. Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Marked-标记-一般都设为0 Start -字幕开始时间-格式0:00:00.00最小单位0.01秒 End -字幕结束时间-格式同上 Style -字体名称-引用的是v4 Styles部分中的Name项 Name -名字-注意这个Name和v4 Styles部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. MarginL-是对v4 Styles部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) MarginR-是对v4 Styles部分MarginR值的重新设定,用法同上 MarginV-是对v4 Styles部分MarginV值的重新设定,用法同上 Effect-这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. Text-字幕区-在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 其实v4 Styles部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而Events部分则是把v4 Styles部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.v4 Styles部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而Events部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上. 二.下面介绍SSA代码的用法 SSA代码 首先对下面代码中用到的符号说明一下: -参数 .-可选项 -任选其中一项 规定:所有代码之前加 所有代码放在括号内,N,n,h例外。 N-换行-换行后两行之间没有空隙 n-空格-或直接按空格键,超出范围自动换行 h-空格-或直接按空格键 b-粗体-0关闭,1开启 i-斜体-0关闭,1开启 bord-边框宽度-width取值范围1-4,数字越大边框越宽 shad-阴影距离-depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚 r-改变字体-比如Default,Font1等 rr-恢复成最初的字体 fn-改变字型-比如黑体,楷体_GB2312等 fs-改变字号-常用范围8-72 fsc-字符缩放-x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) fsp-调整字间距-pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 fr-旋转-x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转. c&H-改变颜色-颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于1c&H 1c&H-改变主体颜色-格式同上 2c&H-改变次要颜色-格式同上 3c&H-改变边框颜色-格式同上 4c&H-改变阴影颜色-格式同上 alpha&H-改变透明度-透明度格式为alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 1a&H-改变主体透明度-格式同上 2a&H-改变次要透明度-格式同上 3a&H-改变边框透明度-格式同上 4a&H-改变阴影透明度-格式同上 move(, , , , , )-移动效果 x1,y1-移动开始的位置 x2,y2-移动结束的位置 t1,t2-移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 pos(, )-位置改变-x和y是是改变位置后的坐标 t(, , , )-动态效果-可同时使用多个效果 t1,t2-动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 accel-控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0accel1时,速度从慢到快加速运动 style modifiers可以使用的效果有bord,shad,fsc,fsp,fs,fr,move, c,c,alpha,a fad(, )-淡出淡入效果-单位为1毫秒,如2000就是2秒 t1-显示使用的时间,是时间段 t2-消失使用的时间,是时间段 fade(, , , , , , )-淡出淡入效果-透明度必须用十进制表示,范围0-255 a1-显示开始时的透明度 a2-显示结束到消失开始时的透明度 a3-消失结束时的透明度 t1,t2-显示的开始和结束时间,是时间点 t3,t4-消失的开始和结束时间,是时间点 Scroll up;-字幕从下向上移动 Scroll down;-字幕从上向下移动 y1-字幕出发处的垂直坐标 y2-字幕终止处的垂直坐标 delay-速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. range-上下淡出淡入范围 Banner;-字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 delay用法同上 lefttoright-0从右向左移动,1从左向右移动 range-左右的淡出淡入范围 Karaoke-卡拉OK,下面是代码表示 K 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,K200XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 a-设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 左 中 右 上 5 6 7 中 9 10 11 下 1 2 3 举例说明以下: 几个最简单的特效,代码格式是 命令 1.fs15 强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! 2.pos(315,20) 位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕Script Info内定义的范围,即 PlayResX: 384 PlayResY: 288 3.N 断行,注意,这个代码没有花括号 如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,0000,0000,0000,pos(315,20)fs15极速JRvS工作室出品N copd 制作 注意用空格来保持对齐 4.fn华文彩云fe134fs15c&H80FF00& 这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 如: 淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,fn华文彩云fe134c&HFF8080&copd 制作(默认的方位和大小) 浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,pos(315,20)fn华文彩云fe134fs15c&HFF8000&copd 制作 下面再给出几个颜色吧: 亮绿 c&H80FF00& 灰蓝 c&H808000& 土蓝 c&HFFFF00& 土黄 c&H8CE8EA& 草黄 c&H67DCB9& 粉红 c&HFF80FF& 颜色特效的代码就是c&RRGGBB& Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,pos(315,20)fnComic Sans MSc&H80FF00& 5.t(frx1440)、t(fry1440)、t(frz1440) 转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) 如: Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,fs15pos(330,40)t(fry1440)copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,fs15pos(230,140)t(frz1440)copd 制作 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,0000,0000,0000,fs15pos(230,40)t(frx1440)copd 制作 该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 6.fad(20,2000)和fad(2000,20) 淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 如: Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,0000,0000,0000,fs15t(15,fs2)fad(20,2000)pos(330,40)copd制作 该效果就是:右上角“*制作”逐渐消失 2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0255 7.move(195,150,330,40) 任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,0000,0000,0000,move(195,150,330,40)fs15t(frx2400)copd制作 该效果就是:“*制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 8.滚动特效 横幅滚动:Banner; Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!move(20, 20,20,20 Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途 这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个move(20, 20,20,20去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! 从下往上,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 从上往下,如: Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 9.字体变化 字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 9.1 字体排版 fe134fn方正舒体fs24frz30极速 fe130fnComic Sans MS fe是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 frx,fry,frx是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,0000,0000,0000,frx50X轴心旋转字体50度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,0000,0000,0000,pos(150,150)fry60Y轴心旋转字体60度 Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,0000,0000,0000,fs15pos(140,90)frz30Z轴心旋转字体30度 9.2 字变形 t(fscy300)字变高 t(80,500,fscy300)字变高 t(fscy300)字拉长 t(80,500,fscx300)字拉长 t(80,500,fscx200fscy400)字体变形 出现t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 完整的代码如下: Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,0000,0000,0000,t(80,500,fscy300)pos(190,200)字变高 Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,0000,0000,0000,t(80,500,fscx300)pos(190,240)字拉长 Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Defaul
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