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文档简介

第九课:材质和贴图一、贴图的控制定义:贴图就像给物体穿上衣服一样,让人产生可触摸的质感。常用的贴图通道:(1)【漫反射贴图】:用于物体整体的表面的贴图。 贴图的偏移、平铺 二、 贴图坐标 需要加UVW贴图的情况:1、 当物体的贴图不符合要求时2、 当物体的造型比较复杂,不能贴图时三、贴图路径和归档1、找贴图路径:自定义配置路径外部文件添加2、归档:文件归档四、建筑材质表示材质反射光线的多少,值越大,反射越多表示材质对光线颜色的作用,值越大,作用越大表示材质的自发光程度表示材质的光滑程度,值越大,越光滑,即倒影越清晰贴图选择各种类型的材质五、多维/子对象物体材质: 这种材质包含很多种同级的子材质,它可以赋予模型各个部分不同的材质。 其中各项参数:设置数目:用于设置了材质的数目。增加: 用于添加了材质。删除: 用于删除子材质。标识符: 用于设置子材质的ID号。名称: 用于设置子材质的名称。子材质: 单击其下的按钮为子材质赋予材质。开关: 用于控制子材质是否起作用。六、调用其它模型调用其它模型的步骤:1、单独打开该模型2、修改该模型的材质3、保存该模型后再合并到场景中。七、多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯再一次的杯具知识点:多维/子对象(设置ID数量, 设置漫反射,反射高光),设置物体多边形贴图ID,注意事项:对物体不同部位的多边形设置对应的贴图ID操作步骤:1) 设置多维/子对象:点击材质编辑器- 点击standard- 多维子对象再一次的灰机同上题盒子知识点:贴图操作步骤:1) 绘画长方体 2)材质编辑器-Standard-建筑3) 将贴图拖到“漫反射贴图”对应的”None” 4) 点击两个按钮(将材质

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