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文档简介

Q语言是什么?Q语言是在VBScript的基础上发展起来,专用于按键精灵系列产品(包括但不限于按键精灵、按键小精灵、简单游等)的一种易学易用、功能强大的脚本语言。Q语言以VBScript为基础,去掉了少量不重要的功能,且增加了很多更易于使用,更符合国情的新功能。Q语言在按键精灵8.0中首次引入,与按键精灵7.x之前所使用的脚本语言基本保持兼容。无论对于老版本按键精灵的资深脚本作者,还是对于完全没有用按键精灵写过脚本的新手,都只需要简单的适应和体会后,即可轻松上手。Q语言有哪些特点?我们希望 我们希望Q语言成为一门更接近中国人说话的自然语言,那就是“汉语”。让Q语言来学习和适应“人话”,而不是让人去学习“机语”,这是Q语言设计的最高宗旨和终极目标。因此,Q语言会提供下面的命令:1. “按A键10次”2. “鼠标移动到坐标100,100”3. “打开QQ”4. “在屏幕范围内查找颜色为0000ff的点”让人享受对电脑发号施令的快感是Q语言的任务,让人不再做电脑的奴隶是Q语言的使命。如果一定要让我们给Q语言加一个特点,那一定就是“人性”。做最人性的计算机语言。我们不希望 我们不希望让Q语言看起来像一门编程语言,所以我们坚决不愿意拿一些高级语言的特点来包装自己,譬如面向对象。我们也不希望让Q语言实现中文编程的伟大目标,已经有人在做而且做的很好,我们鼓励中文编程但不会去模仿。为什么要用Q语言?玩电脑,不要被电脑玩!Q语言可以让您对电脑发号施令,让电脑去处理那些繁琐、重复的工作。将您解脱出来享受更简单、更健康的电脑生活。请记住,一切让您觉得有些烦的电脑操作都可以找Q语言免费帮忙。如何使用Q语言? 您只需要下载支持Q语言的按键精灵8.0版软件,即可采用动作录制+全界面命令操作的方式编写Q语言脚本。按键精灵下载地址: - 华丽的分割线,以下是Q语言编程资料,提供给高级脚本作者使用 -Q语言的脚本结构 采用Q语言编写的脚本,其结构比较简单。总体上来说,一个脚本中的所有内容可以分为两大部分,一部分是子程序,一部分是主程序。子程序是指一对SubEnd Sub或FunctionEnd Function组合之间的内容,其他内容都称为主程序。子程序和主程序可以穿插编写,比如下面的脚本是合法的:1. Sub x2. 子程序内容3. End Sub4. 主程序内容5. Sub y6. 子程序内容7. End Sub8. 主程序内容 但是,子程序不可以嵌套,即子程序中不能再定义子程序,比如下面的脚本是非法的:1. Sub x2. 子程序内容3. Sub y4. 子程序内容5. End Sub6. 子程序内容7. End Sub 脚本在执行的时候,总是从第一条语句开始,当遇到子程序时,将自动跳过,只有遇到主程序的语句时,才会继续执行。当然,子程序可以被主程序或其他子程序调用,这点和一般的VBScript没有区别。 脚本在执行完最后一条语句,或者执行到EndScript语句,或者遇到如用户按下中止热键等外部事件时,将停止执行。 脚本中任何以 或者 / 开头,至行尾为止的内容,都被看作是注释,在执行过程中会被忽略。Q语言的语法分类 采用Q语言编写的脚本,语法遵循两套不同的规则,一类是在VBSBeginVBSEnd之间包含的内容,称之为VBS语法规则;另一类则是在VBSBeginVBSEnd之外的内容,称之为Q语法规则。VBS或Q语法规则与上文所述的主程序和子程序并无任何因果关系,换言之,无论是主程序还是子程序,都既可以使用VBS语法,也可以使用Q语法。VBS语法规则与微软设定的VBScript语法完全相同,它不支持诸如Goto等在VBScript中并不包含的语法,也不支持Import、UserVar、BeginThread等按键精灵特有的功能,但由于采用VBS语法规则的脚本具有较高的执行速度,并且也支持基本的按键精灵功能如KeyPress、MoveTo等,因此仍具有较大的实用价值。当然,Q语法在按键精灵中应用更为广泛,因为按键精灵的几乎所有功能都是由Q语法承载的,因此具有强大的脚本编写能力。下文介绍的各项语法特性,如无特别说明,都是指Q语法规则。变量 和VBScript类似,Q语言支持变量定义(包括数组),且所有的变量都只有一种类型,即Variant型(变体类型)。Q语言中定义变量的方法有三种,一种是采用Dim语句定义,如Dim a,b,c;第二种是采用UserVar语句定义,UserVar语句的用法后文详述;第三种是采用DimEnv语句定义,如DimEnv a,b,c。变量也可以不定义而直接使用(类似于VBScript),但在定义变量时,VBScript中的Private和Public关键字并不起作用。变量的类型和作用域: 变量的类型分三种:局部变量、全局变量和环境变量,所有在子程序中用Dim定义的变量(包括子程序的参数)都是局部变量,所有在主程序中用Dim或UserVar定义的变量,或者没有定义而直接使用的变量都是全局变量,所有用DimEnv语句定义的变量都是环境变量。局部变量和全局变量的含义VBScript类似:局部变量只在子程序中有效,退出子程序时将被清除;环境变量在整个脚本中都有效。环境变量是Q语言特有的,它在某个产品所运行的所有脚本中都具有相同的值。环境变量初始化之后就一直保留。变量作用域的定义举例:1. UserVar var=1 自定义变量2. Dim x13. x2 = 24. DimEnv ENV_VAR5. Sub Test6. Dim y7. z = 38. Returnvar是全局变量:因为用Uservar定义的都是全局变量x1,x2是全局变量:因为在主程序中定义的变量都是全局变量,不管是否用了DIM关键字ENV_VAR是环境变量:环境变量可以在多个脚本线程或者多个脚本之间共享y是局部变量:因为在子程序中使用DIM语句定义,只在子程序中有效z是全局变量:在子程序中没有用DIM进行定义的变量都是全局变量。变量的命名规则:变量和常量,以及子程序的名称,还有后文将提到的Goto语句使用的标号,都具有完全相同的命令规则:可以采用英文大小写字母或汉字开头,后面可以使用英文大小写字母或汉字或阿拉伯数字。如下面的变量定义是合法的:1. Dim Hello2. Dim 你好3. Dim Hi12345但下面的变量定义不合法,因为变量命名不正确:1. Dim 12345Hi2. Dim3. He=lloQ语言中关于数组的使用和规定与VBScript完全相同。变量功能和01版的主要区别:在01版的子程序中使用Dim定义的变量也是脚本级的,这样的话由01版自动转换为09版的脚本运行结果就可能不同。例子脚本:1. Gosub test2. MessageBox x3. Sub test4. dim x5. x = 26. Return转换方法:如果在SUB里用DIM定义了一个变量,我们直接将DIM这一行删掉,变量就自动变为全局的。但要考虑DIM前后有其他语句的情况。常数和运算符 Q语言中关于常数、运算符的使用和规定都与VBScript完全相同。除了可以用Const定义常数之外,Q语言与VBScript一样,都已经预定义了一系列的常数,如vbCr、vbCrLf等。和VBScript一致,Q语言中也包括下列运算符:算术运算符比较运算符逻辑运算符描述符号描述符号描述符号求幂等于=逻辑非Not负号-不等于 逻辑与And乘*小于 逻辑异或Xor整除小于等于=逻辑隐含Imp加+对象引用比较Is减-字符串连接&语句 和VBScript一致,在Q语言中支持下列语句。Dim/ReDimEraseCallSetRandomizeConstExit Do/For/Sub/FunctionDo While/Until LoopDo Loop While/UntilWhileWendForNextIf/IfColorThenElseIfThenElseEnd IfSelect CaseCaseCase ElseEnd Select 上述语句的用法与VBScript中完全一样,但也允许存在下列的变化:1)Call语句 与VBScript中的调用规则完全相同:当调用采用 SubEnd Sub定义的子程序时,只需过程名及所有参数值,参数值之间使用逗号分隔。不需使用 Call 语句,但如果使用了此语句,则必须将所有参数包含在括号之中;反之,当不使用 Call 语句进行调用时,括号被省略。 当调用的子程序没有参数也没有返回值时,可以将Call Process ( ) 简写为Gosub Process。这种简写只是为了保持兼容性而保留,今后不推荐使用。2)WhileWend语句 与VBScript中的使用方法完全相同,但Wend可以用EndWhile代替。我们推荐用Wend,目前EndWhile只是为了保持兼容性而保留。3)ForNext 支持下面两种在VBScript中的用法(斜体表示这里是一个变量或者表达式,方括号表示可选内容):For counter = start To end Step step NextFor Each element In group Next 还支持下面的用法:For count Next 第三种用法是Q语言中特有的,具体用法和7.x版本之前的按键精灵一致。在这种用法中,Next可以用EndFor代替。我们推荐用Next,目前EndFor只是为了保持兼容性而保留。4)If/IfColorThenElseIfThenElseEnd If 主要支持以下两种用法IfThenElseIfThen Else End IfIfColorThenElseIfThen Else End If 其中第一种用法和VBScript中的条件分支用法完全一致。第二种用法则是Q语言中特有的,可以看作是专用于判断颜色的特例。 无论上述哪种用法,都可以省略Then,也可以用EndIf代替End If。当然,我们仍然推荐与VBScript尽量保持一致,即保留Then,并用End If。之所以仍然支持EndIf并允许省略Then,都是为了保持兼容性。 下面的语句是VBScript中所没有的,属于Q语言中特有的内容。1)DimEnv格式:DimEnv var1 , var2, var3 含义:定义环境变量,同名的变量将在同一产品(按键精灵/按键小精灵/简单游)的所有脚本中共享。备注:var1, var2可以是任何符合变量命名规则的变量名,建议在命名是加上env_前缀,表示这是个环境变量,和其他变量进行区分。例如env_xue。兼容性说明:DimEnv定义的变量就是以前多线程中使用的SetEnv和GetEnv定义的变量。2)UserVar格式:UserVar var =default descriptionUserVar var = DropListtext1 : value1 | text2 : value2 =default description含义:定义可由用户设置的变量,具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:var可以是任何符合变量命名规则的变量名。description, text1, text2 通常是固定字符串,因此必须用双引号。如 UserVar 变量=1 “设置内容”default, value1, value2通常是固定的字符串或者数值,当使用字符串时,也必须用双引号。兼容性说明:这个命令在按键7的基础上做了优化。如果用户加上双引号,那么强制当作字符串使用,解决首字符为0时会自动判断为数字的问题。3)Rem格式:Rem label含义:定义标号label,作为Goto语句的目标地址。具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:label即标号可以是任何符合变量命名规则的名称。根据变量命名规则(如前文所述),如Rem 标号 是合法的但Rem 0000 是不合法的,因为首字符不能是数字且Rem -标号- 也是不合法的,因为只支持英文字母、数字和汉字,不支持其他符号。因为REM、变量和SUB的命名采用同一套规则,因此我们将调整为统一支持_这3个符号。但这3个符号的支持仅作兼容,不做推荐。4)Goto格式:Goto label含义:跳转到标号label。具体含义和按键精灵7.x之前类似,不再赘述。备注:Goto后面的label必须用Rem语句定义过,且必须都定义在主程序中,或者都定义在同一个子程序中。5)Import格式:Import filename含义:导入插件或脚本库,filename表示插件文件名。如果已经采用Import语句导入了插件,则以后插件的调用都可以简写为: Call 插件名称.功能名称(参数列表)否则,如果没有提前用Import语句导入,则必须在调用时增加Plugin.前缀,写为: Call Plugin.插件名称.功能名称(参数列表) 注意这里对插件的使用方法与7.x版本相比有所区别,脚本库lib的使用方法和插件一致。 备注:filename即插件文件名通常是固定的字符串,因此必须用双引号。6)EndScript格式:EndScript含义:和按键精灵7.x之前类似,脚本执行到这里即无条件停止。7)BeginThread格式:BeginThread subname含义:启动一个线程,subname是一个脚本中已经定义的子程序的名字,具体含义和按键精灵7.x之前类似。备注:由于subname是一个子程序的名字,因此不能加双引号(注意这里和按键精灵7.x之前有所区别),且subname的命名符合前文所述的变量命名规则。8)VBSBeginVBSEnd格式:1. VBSBegin2.3. 4. VBSEnd含义:在VBSBeginVBSEnd中的内容只遵循VBScript语法,而不支持Q语言语法,也就是说,不能使用Q语言语法中特有的语句(但支持基本的按键精灵功能如KeyPress、MoveTo等)。VBScript语法的优势是执行速度比较快,可以在对速度有特别要求的场合使用。子程序 和VBScript类似,Q语言支持Sub和Function这两种子程序,两者的区别在于后者有返回值而前者没有。Sub子程序由关键字SubEnd Sub以及中间的多行语句构成,Function由关键字FunctionEnd Function以及中间的多行语句构成。在Function子程序中,允许通过给与Function子程序同名的隐含变量赋值而设置返回值。当Sub或Function被调用时,通常当其中的语句执行完以后会自动返回调用处,同时,也允许在Sub或者Function子程序中分别使用Exit Sub / Exit Function,从而在子程序执行未结束时也能跳出子程序。 Sub或者Function子程序都可以使用参数,参数由括号内的一组变量名组成,也就是说,参数的命名规则同变量命名规则一致,允许使用英文字母和中文,以及后续的数字。对于子程序的参数,Q语言和VBScript最大的区别在于,Q语言只支持传值,不支持传引用,因此也不支持参数的ByVal或ByRef等附件说明,而VBScript则可以通过在参数前面增加ByVal 或ByRef的附加说明来选择传值还是传引用。Q语言不支持传引用由于技术原因造成的,今后会试图增加这项功能。总的来说,对于子程序的支持,Q语言和VBScript有以下几点不同:1)Q语言不支持参数传引用,仅支持参数传值,而VBScript两者都支持。2)VBScript的子程序(包括Sub和Function)没有参数时,仍然必须写一对括号,而Q语言允许没有括号。当然,这种写法主要是为了兼容性的考虑,今后我们还是推荐有括号的写法。 如 Sub name 的写法,在Q语言中允许,但在VBScript中不允许。但是,我们仍然推荐增加括号的写法,即 Sub name()3)在Q语言中,End Sub可以用Return代替。这种写法也是为了兼容性的考虑,今后我们将推荐使用比较正规的End Sub 按键精灵提供了一系列以鼠标键盘模拟为代表的基本功能,所有这些功能都以预定义的子程序的形式出现。目前包括:KeyPress、KeyDown、KeyUp、LeftClick、RightClick、MiddleClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp、MoveTo、MoveR、MouseWheel、KeyPressH、KeyDownH、KeyUpH、LeftClickH、RightClickH、MiddleClickH、LeftDoubleClickH、LeftDownH、LeftUpH、RightDownH、RightUpH、MoveToH、MoveRH、KeyPressS、KeyDownS、KeyUpS、LeftClickS、RightClickS、MiddleClickS、LeftDoubleClickS、LeftDownS、LeftUpS、RightDownS、RightUpS、MoveToS、MoveRS、SetSimMode、SaveMousePos、RestoreMousePos、LockMouse、UnlockMouse、WaitKey、GetLastKey、WaitClick、GetLastClick、Delay,MessageBox,Beep,SayString、PutAttachment、TracePrint、RunApp、GetCursorPos、GetPixelColor、FindColor、FindCenterColor、FindColorEx、ReadMemory、FindPic、FindPicEx、GetCursorShape所有这些功能的用法都与按键精灵7.x中基本保持一致,个别用法与按键精灵7.x相比有所调整,如WaitKey、GetLastKey、WaitClick、GetLastClick等等,具体的调整细节由其他文档详述。 由于所有这些功能都是以预定义的子程序的形式出现的,因此,调

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