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数字媒体声音设计课程大作业题目:游戏水果忍者声音设计评论院 系:班 级:姓 名:学 号:指导教师:1、 关于游戏水果忍者的概述水果忍者是一款简单的休闲游戏。目的只有一个切水果。游戏模式有经典模式、禅模式和街机模式。目前有PC版、HD版、IOS版和ANDROID版。在PC版本中,使用鼠标左键点击水果进行切割,屏幕上会不断跳出各种水果,在它们掉落之前要快速的全部砍掉,直到砍到炸弹后游戏结束。在时间模式中没有炸弹,凭玩家技巧在一定的时间内砍到更多的水果。水果忍者HD版,即水果忍者中文高清版,提取自乐PAD,是绝对原生的官方中文版本,其画面质量丝毫不亚于早前发布的Tegra版本,切割时的细腻程度及丰富的色彩表现力,绝对带给玩家更加极致的高清视觉体验。这款游戏最独特的地方就是增加了全新的双人模式对战。IOS版本是由品牌游戏开发商Halfbrick Studios研究开发的。2D结合3D元素的画面表现方式,让游戏的视觉效果变现得相当不错。像一些水分多的水果,一刀下去,汁液飞溅。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。游戏的玩法很简单,用玩家的手指在屏幕上移动,看到抛出的水果就看准划过去,就可以斩开水果了。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。除了被抛出的水果外,炸弹也会出现,在经典模式中一斩到炸弹游戏就结束,而在街机模式则会扣分和减时间。水果忍者也使用OpenFeint技术,所以玩家可以用自己的完成度来解锁新要或用OpenFeint点来进入全球排行榜。对比水果忍者和 Halfbrick 此前为游戏主机开发的游戏可以发现,这款游戏出奇的简单。在游戏主机上的游戏都会有非常多的关卡,并且会有非常复杂的操作,而水果忍者甚至连一关都没有,所有的操作都只有一个动作切,就是用手指划过屏幕上出现的水果。水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。经典模式:图标为西瓜的经典模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。此模式中会随机出现石榴(连切来加分,分数高低,取决于玩家切的速度)、火龙果(切掉可以+50分)和杨桃(切掉+150;175;200分,分数高低随机)。禅模式:图标为苹果的禅模式中,只会不断出现水果,时间为一分半。街机模式:图标为香蕉的街机模式是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现水果和炸弹,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到炸弹并不会导致游戏结束而是会减少10分。除此之外本模式中还有三种特殊的香蕉蓝+白色冻结香蕉可以使时间暂停并且大幅度减缓水果的飞行速度并使时间停止;蓝+黄色双倍香蕉可以让短时间内切出的分数加倍;而红+黄色狂热香蕉可以使大量水果从屏幕两侧不断飞出。如何利用好这三种特殊的香蕉正是游戏的关键。另外,在该模式中连击次数足够时可得到出击加分。并且在结束后有奖励分。1.71版更新在街机模式结尾追加了石榴,会在时间用完的或游戏中随机出现,石榴一次切不烂,此时可以多次切割来赚取更多的积分。手快的能划四五十分。尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但是Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把水果忍者的游戏画面以十分之一的速度播放,玩家会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果很刺激。游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。水果忍者把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。在游戏中还有一个小细节,那就是有时候明明切到炸弹了但是炸弹并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让炸弹的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。ANDROID版水果忍者将内置有OpenFeint功能,支持与IOS平台用户实现跨平台排行榜、成就和社交功能。游戏界面与玩法与IOS版本一致。2、 水果忍者声音设计方面的特色1. 声音内容本身水果忍者的声音设计很成功,不管是背景音乐还是音效设计,有自己独特的风格,游戏声音与游戏内容和玩法完美匹配,可以说,水果忍者的成功很大程度上取决于它富有个性的声音设计。在进入游戏时,首先会出现一段有些类似日式和中国民族风式的背景音乐,有点像像笛子,箫和琴声,旋律悠扬婉转,轻松之余隐约有一丝紧张和充满挑战的味道,很容易勾起玩家玩儿游戏的愉快心情和玩儿游戏的欲望,这一点很重要,如果游戏开场的音乐不能引起玩家游戏欲望的话,那这个游戏可能会因此而失败。在游戏开始后,切水果和水果破裂的音效逼真,仿佛玩家真的在用刀砍掉水果一样,而水果也仿佛是真的被砍掉了而发出清脆的破裂声,甚至水果的汁液飞溅也会有夸张的音效。此时游戏中的声音只有切水果和水果破裂的音效,几乎没有其他背景音乐,这也是为了使玩家能够完全感受到游戏的氛围而设计的。2. 声音的沉浸性和真实性由于切水果这一动作具有特殊性,特别是“切”这个字,如果游戏开发者把握设计好了,会给玩家带来很刺激的体验。游戏设计者显然做到了这一点。在游戏过程中,切水果时会发出刺耳的刀划过的声音,水果被切到爆破时也会有清脆的破碎声,在切到炸弹时,也会有略微低沉的爆炸声,宣告游戏的结束。所有的这些音效,都非常真实,会更容易把玩家带到游戏环境中去,使玩家可以更加沉浸在游戏的氛围中,深切地体会到“切”这个动作带来的快感。3. 声音的交互处理 动态音乐是指根据进程实时合成复杂音乐,改变音乐或巧妙的将正在播放的音乐过渡到其它完全不同的音乐,增加沉浸感。在游戏水果忍者中,很多地方都体现了这一点。比如在刚进入游戏时,是悠扬的背景音乐,在游戏开始后背景音乐消失,出现的仅有切水果的各种音效,过度的很自然。另外在游戏过程中,各类音效之间的配合和过渡也很流畅,丝毫不会让玩家感觉到一点的别扭,只会让玩家更加沉浸在游戏的世界中。3、 声音设计方面的劣势水果忍者这款游戏的声音设计总体来说很成功,不管是背景音乐还是音效的设计都很完美。但是,我认为音效风格上有一些单一,所有的切水果时的音效都是一种,切到炸弹时的声音也只有一种,水果爆破时的音效也是一种,这不免有些单调乏味。4、 改进意见 上面

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