计算机三维设计界面与基本操作.docx_第1页
计算机三维设计界面与基本操作.docx_第2页
计算机三维设计界面与基本操作.docx_第3页
计算机三维设计界面与基本操作.docx_第4页
计算机三维设计界面与基本操作.docx_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机三维设计课程作业(一)基本操作与建模 学院:机械与电子工程学院 姓名:袁复祯 学号:2011012877一、实验目的与要求1、熟悉3dmax的操作界面与常用工具,并将其掌握。2、了解什么是建模。3、了解几何体建模中的标准基本体、创建复合对象、创建扩展体。4、掌握二维编辑中的样条线等,并会将其转化为三维图形。二、实验内容1、3dmax操作界面安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.菜单栏1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。工具栏这一工具栏是许多初学者的第一道门槛。下面来看: 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤 消链接。 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个是按名称选择,第三个单击选区择 矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是窗口交叉选择。 第一个按钮是选择并移动物体。第二个是选择并旋转物体。第三个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。 使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是 使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对齐当前的对象。 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑 窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是渲染帧窗口,第四个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。 命令面板图 上面那一张图,它就是3DSMAX的命令面板图了。命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。 第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。2、建模 (1)标准基本体他们的参数都要在“修改”下设置这是在选中圆环的参数值。 (2)扩展体他们的参数都要在“修改”下设置(3)复合体3、二维线Line (线) 在Line (线)的创建面板中提供了绘制各种线条的选项,主要指Corner (直线)、Curve (曲线)、Bezier Curve (贝兹尔曲线) Drag Type (拖曳形式):在确定结点后,按住鼠标左键不放并拖曳鼠标,其中 的Corner、Smooth与初始形式中的选项相同,Bezier (贝兹尔)选项是指通过移动一点的切线句柄(Handle)来调节经过该点曲线形状的调节方式,它是调节曲线形状最灵活的方式。 样条曲线类型 Smooth (光滑):此属性决定了经过该点的曲线为平滑曲线。 Corner (直角):它使各点之间的步数按线性,均匀方式分布,也就是直线连接。在一些二维图形中最 好将一些直角处的点改为Corner,这有助于提高模型的稳定性。 Bezier (贝兹尔曲线):通过调整点的切线句柄来改变曲线的曲率,以达到修改样条曲线的目的。 Bezier Corner (贝兹尔直角):可以把它比喻成“可折的贝兹尔句柄”,Bezier Corner避免了无法产生尖角曲线,与Bezier相比更灵活。 Rendering (渲染) Thickness (粗细) Side (截面圆周上的片断数) Angle (角度) Renderable (可渲染) Generate mapping cords (自动生成贴图坐标) Display render mesh (在视图显示渲染网格) Interpolation (插值) Steps (步数) Optimize (优化) Adaptive (自动优化) Rectangle (矩形) Circle (圆) Ellipse (椭圆) Arc (弧) End-End-Middle (端点端点中点):创建时先确定圆弧的一个端点,再拖

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论