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文档简介

1.建立长方体,进入内部2.转化为可编辑多边形,进入面层级,全部选中3.选择翻转参数,将不透明的面都翻到内侧4.添加长方体和茶壶5.建立引导线6.转化为贝塞尔点调整其曲率7.垂直方向移动到一定的高度8.加载目标摄影机Ctrl+C9.选中摄影机的机身,运动面板-指定控制器-位置10.添加关于位置的控制器11.选择路径约束12.从下方路径参数,添加路径13.选择刚才画好的路径线14.调整摄影机目标点,使摄影机效果跟好15.此时移动摄像机发现,摄影机被限定在路径线上注意此时路径线建立的方向决定摄影机的起始位置如果,方向倒了,可以删除时间轴重新设置自由摄影机1.建立平面,长方体,路灯架模拟厂房2.创建自由摄像机3.调整方向,观察角度4.注意调整过程要使用5.在摄影机视图打开安全框,黄色框以里的可以显示6.使用自动关键点打开动画设置7.从0帧开始-到100帧结束8.此时,打开曲线编辑器9.这时,显示为曲线的为红色x轴方向的表示摄影机缓近缓出,使用线性让曲线变直线10.如果这是摄影机最后一个镜头,则可以将尾部设为曲线,使用将切线设置为自动11.此方法不仅可以应用摄影机还可以应用于其他的包括飞机降落,汽车停止等动画12.选择摄影机机身,鼠标右键选择对象属性13.同样画一条路径线,添加目标摄影机14.使用Nurbus曲线建立摄影机运动轨迹15.选择相机的机身,使用动画菜单-约束-路径约束16.用引

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