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文档简介

Photoshop基本操作一、基本设置1.系统设置重做键、历史记录状态、暂存盘2.图像模式颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。Photoshop 的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。常见的模型包括 HSB(色相、饱和度、亮度);RGB(红色、绿色、蓝色);CMYK(青色、洋红、黄色、黑色)3.调板设置调板的显示与停放。图层、样式、动作、路径、字符、段落、历史记录二、工具使用1.矩形选框工具(M):(羽化,新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉)2.移动工具(V):(图层与书的比较,自动选择图层、显示定界框)3.套索工具(L): 4.魔棒工具(W):(容差,连续电子地图的方格线)5.裁切工具(C):6.切片工具(K):7.修复画笔工具(J):8.画笔工具(B):(左、右大括号可直接调整大小,在钢笔工具中体现差别,流量与不透明度)9.仿制图章工具(S): 10.历史记录画笔工具(Y): 11.橡皮擦工具(E):(橡皮擦的不透明度制作婚纱照的渐变效果)12.渐变工具(G):(蒙板、直接用ALT和CTRL与删除键组合填充前景与背景色)13.模糊工具(R):(处理人脸部皱纹和粗糟纹理时使用)14.减淡工具(O):15.路径选取工具(A):16.横排文字工具(T):(字符和段落-对齐的问题,样式,变形字体)17.钢笔工具(P):(公路,铁路的画法)18.矩形工具(U):(以瞄准形状为例变红色,以圆角矩形为例做字幕衬图)19.注释工具(N):20.吸管工具(I):(将复制图先扫描再取色、制图中实际大小)21.抓手工具(M):(直接按住空格健可直接移动)22.缩放工具(Z):(在放大状态时同时点ALT键则变为缩小状态)三、图像调整1.使用“色阶”调整色调范围。调整亮度:拖移黑色和白色“输入色阶”滑块以定义新的暗调和高光值。也可以直接在第一个和第三个“输入色阶”文本框中输入值。调整对比度:拖移黑色和白色“输出色阶”滑块以定义新的暗调和高光值。也可以直接在“输出色阶”文本框中输入值。若要自动调整暗调和高光,请点按“自动”。在 Photoshop 中,通过点按“自动”可应用“自动校正选项”对话框中指定的设置。如果图像需要校正中间调,可使用灰色“输入色阶”滑块。将滑块向右拖移使中间调变暗,向左拖移使中间调变亮。也可以直接在中间的“输入色阶”文本框中输入值。点按“好”按钮。若要查看调整后的直方图,请重新打开“色阶”对话框。调整后的直方图中的间隙并不意味着图像会产生视觉问题,除非间隙很大或由像素数目很少所致。2.使用“曲线”调整色彩平衡。沿曲线加点:A.高光 B.中间调 C.暗调。图表的水平轴表示像素(“输入”色阶)原来的强度值;垂直轴表示新的颜色值(“输出”色阶)。在默认的对角线中,所有像素有相同的“输入”和“输出”值。对于 RGB 图像,“曲线”显示 0 到 255 间的强度值,暗调 (0) 位于左边。对于 CMYK 图像,“曲线”显示 0 到 100 间的百分数,高光 (0) 位于左边。若要随时反转暗调和高光的显示,请点按曲线下的双箭头。3.使用滤镜制作图像特殊效果。(1)“扭曲”滤镜:将图像进行几何扭曲,创建 3D 或其它整形效果。扩散亮光。将图像渲染成像是透过一个柔和的扩散滤镜来观看的。此滤镜将透明的白杂色添加到图像,并从选区的中心向外渐隐亮光。置换。使用名为置换图的图像确定如何扭曲选区。例如,使用抛物线形的置换图创建的图像看上去像是印在一块两角固定悬垂的布上。玻璃。使图像看起来像是透过不同类型的玻璃来观看的。您可以选取一种玻璃效果,也可以将自己的玻璃表面创建为 Photoshop 文件并应用它。可以调整缩放、扭曲和平滑度设置。当将表面控制与文件一起使用时,请按“置换”滤镜的指导操作。有关“玻璃”滤镜控制的详细信息,请参阅使用纹理与玻璃表面控制。海洋波纹。将随机分隔的波纹添加到图像表面,使图像看上去像是在水中。挤压。挤压选区。正值(最大值是 100%)将选区向中心移动,负值(最小值是 -100%)将选区向外移动。极坐标。根据选中的选项,将选区从平面坐标转换到极坐标,或将选区从极坐标转换到平面坐标。可以使用此滤镜创建圆柱变体(18 世纪流行的艺术),当在镜面圆柱中观看圆柱变体中扭曲的图像时,图像是正常的。波纹。在选区上创建波状起伏的图案,像水池表面的波纹。若要进一步进行控制,请使用“波浪”滤镜。选项包括波纹的数量和大小。切变。沿一条曲线扭曲图像。通过拖移框中的线条来指定曲线,形成一条扭曲曲线。可以调整曲线上的任何一点。点按“默认”将曲线恢复为直线。另外,选取如何处理未扭曲的区域。球面化。通过将选区折成球形、扭曲图像以及伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果。旋转扭曲。旋转选区,中心的旋转程度比边缘的旋转程度大。指定角度时可生成旋转扭曲图案。波浪。工作方式类似“波纹”滤镜,但可进行进一步的控制。选项包括波浪生成器的数目、波长(从一个波峰到下一个波峰的距离)、波浪高度和波浪类型:正弦(滚动)、三角形或方形。“随机化”选项应用随机值。也可以定义未扭曲的区域。水波。根据选区中像素的半径将选区径向扭曲。“起伏”选项设置水波方向从选区的中心到其边缘的反转次数。还要选取如何置换像素:“水池波纹”将像素置换到左上方或右下方,“从中心向外”向着或远离选区中心置换像素,而“围绕中心”围绕中心旋转像素。(2)“模糊”滤镜:“模糊”滤镜柔化选区或图像,对修饰很有用。它们通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。 “模糊”与“进一步模糊”。在图像中有显著颜色变化的地方消除杂色。“模糊”滤镜通过平衡已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素,使变化显得柔和。“进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。高斯模糊。使用可调整的量快速模糊选区。“高斯”是指当Photoshop将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果。动感模糊。沿特定方向(从 -360 到 +360)以特定的强度进行模糊处理。该滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给移动物体拍照。径向模糊。模拟移动或旋转的相机所产生的模糊,产生一种柔化的模糊。选取“旋转”,沿同心圆环线模糊,然后指定旋转的度;或选取“缩放”,沿径向线模糊,好像是在放大或缩小图像,然后指定 1 到 100 之间的一个数量。模糊的品质范围从“草图”到“好”和“最好”:“草图”产生最快但为粒状的结果,“好”和“最好”产生比较平滑的结果,除非在大选区上,否则看不出这两种品质的区别。通过拖移“中心模糊”框中的图案,指定模糊的原点。特殊模糊。精确地模糊图像。可指定半径,确定滤镜搜索要模糊的不同像素的距离;可以指定阈值,确定像素值的差别达到何种程度时应将其消除;还可以指定模糊品质。也可以为整个选区设置模式(正常),或为颜色转变的边缘设置模式(“仅限边缘”和“叠加”)。在对比度显著的地方,“仅限边缘”应用黑白混合的边缘,而“叠加边缘”应用白色的边缘。(3)“渲染”滤镜:“渲染”滤镜在图像中创建 3D 形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。也可在 3D 空间中操纵对象,创建 3D 对象(立方体、球面和圆柱),并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果。3D 变换。将图像映射为立方体、球面和圆柱,然后可以将它们进行三维旋转。有关详细信息,请参阅三维变换对象。云彩。使用介于前景色与背景色之间的随机值,生成柔和的云彩图案。分层云彩。使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成云彩图案。此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同。第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案。应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案。镜头光晕。模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线,指定光晕中心的位置。 光照效果。使您可以通过改变 17 种光照样式、3 种光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果。还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的样式以在其它图像中使用。 纹理填充。用灰度文件或其中的一部分填充选区。若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档。四、多媒体版面的制作原则一个好的多媒体版面设计,能够起到增强版面气氛、引导学员视线,突出重点、方便操作、提升美感的作用,达到良好的视觉效果。然而,版面设计是比较耗费脑力且最容易被创作者所忽视的部分,我认为做好多媒体设计可从以下几方面着手:一要注意版面简洁。通过对比来强化教员要表达的主要问题,吸引观看者的注意力,淡化那些非主流信息。不要在同一个画面上放置较多的元素,否则,只会扰乱信息的逻辑性,混淆信息的主体,影响学员的注意力,降低元素本身原有的美感。所以,多媒体应用系统最反对太多的图示、按钮、图片、项目,甚至太多的颜色。二要注重平衡原则。中央平衡是指把重要的图形或文字放在屏幕的中央位置,而四角或上下左右则大小均衡地放置辅助元素,主要用来表现庄重和严肃的主题。对角平衡也是一种使画面平衡的方式,如在左上角放置标题,而在右下角放置解说内容,支撑平衡。如一个讲解分队战术的版面设计中,可将一个分队军官指挥训练的画面放在版面的右下,而在版面左上,安排粗体的标题和文字,恰好可起到支撑作用,使人感觉十分平稳。左右平衡是指在编排文字时,将右下角空出来编排标题与插画,产生一种很自然的流向。比例平衡是版面设计非常有效的作法,在进行版面设计时,如果对版面中的对象(如建筑物、人物等)能参照黄金比例来处理,就能产生特有的稳定和美感,也能产生适度紧张的视觉效果。三要把握协调标准。主从协调,当主从关系很清楚时,学员就会关注主要信息,如果两者的关系模糊,就会令人无所适从。动静协调,动态部分包括动态的画面和事物的发展,静态部分则常为版面上的按钮、文字解说菜单等。在设计中要做到动中有静,静中有动,协调配合。文字协调,多媒体课件

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