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文档简介
集美大学 电脑Maya 课程教学大纲课程名称 中文:电脑Maya英文:Computer Maya课程编号 9036464 学分/学时 3.5/96所属教研室 设计教研室先修课程 速描、水彩、线描造型、立体构成课程类型 专业课 考核方式 考试开课专业 艺术设计教学目的和要求教学目的:电脑Maya是艺术设计专业动画课组学生的专业课,是实践性教学环节,是提高本专业学生动画制作能力的重要课程.本课程安排在三年级第一学期开设.目的在于培养学生掌握绘画专业三维动画软件Maya的系列知识,包括Maya的基本操作、高级应用以及角色建模等.从而使学生熟练掌握Maya的应用知识与技能.本课电脑技术的支持下,通过学习目前PC平台上三维动画软件Maya基础开始,在认识理解三维建模的过程中,通过对Maya的学习,来进行三维建模、材质和光效、场景、动画创作技术的学习.本课程强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高学生的三维动画制作水平.在制作实践中,使学生熟练掌握三维动画的绘制方法与技巧,培养具有全新艺术理念和扎实创作能力的动画人才.教学要求:掌握三维软件Maya的使用方法与制作技术;能独立进行三维建模与场景、动画的设计创意;利用所学软件,创作出三维动画作品;作业完成后,由任课老师对作业进行评分. 教学内容及基本要求第一章 Maya基础知识第一节 Maya的精彩1、认识Maya用Maya制作动画的设计思路、动画概念2、Maya应用领域建筑装饰设计、影视片头包装、产品广告、电影电视特技、卡通动画、游戏开发及多媒体3、Maya的特点新版本的Maya、安装Maya、卸载Maya4、Maya的基本术语用户界面、Maya的工作空间、快捷方式、物体、坐标、通道栏、属性编辑器、材质和灯光第二节 Maya基础1、Maya的运行及退出启动Maya、关闭Maya2、认识Maya的操作界面最基础的操作、Maya的用户界面概况、Maya的菜单集美大学 电脑Maya 课程教学大纲教学内容及基本要求3、自定义快捷工具栏4、Maya功能概述建模、修改器、特效应用、浮动工具栏、材质分类、纹理贴图、渲染、灯光、摄像机、工程目录设置第三节 基础入门1、常用工具介绍组和父级、制作一个组、创建一个父级、捕捉命令、圆弧工具、用距离测量工具测量长度、在Maya中创建文字2、制作特效场景3、制作一个苹果的小动画建立模型、制作苹果贴图、制作楼梯、制作苹果掉落的动画4、制作火箭发射的小动画教学重、难点:Maya的应用领域与特点、基本术语、基础入门知识.基本要求:了解Maya的应用领域与特点;理解Maya的基本术语;掌握Maya基础知识.第二章 Maya建模第一节 多边形建模1、多边形建模概述及常用工具介绍什么是多边形、多边形的子对象元素、多边形面的法线、建立基础的多边形面、基本多边形几何体创建多边形几何体2、布尔运算3、合并及分离命令4、马匹建模制作马的身体部分、制作马腿5、卡通人物建模制作人物面部结构、完成人物面部、完成整个头部模型第二节 NURBS曲面建模1、NURBS建模介绍介绍NURBS、NURBS的子对象元素、使用CV曲线工具、设置GV曲线工具选项、使用EP曲线工具、设置EP曲线工具选项、用铅笔创建曲线2、简单的曲线建模使用Revolve命令创建一个酒杯、用Loft命令创建一个面、结合上面两个命令制作一个茶壶、NURBS曲面的法线3、人物身体结构和比例4、头部建模制作眼睛、制作鼻子、制作角色的脸部、制作嘴唇、将面部已有的曲面进行缝合、缝合好已有的曲面后, 开始制作下巴曲面、制作其余的面部曲面并缝合、创建人物的头部、制作人物的耳朵、制作贴图、制作一个帽子并贴图5、躯干建模下肢建模、足部建模、上肢建模、手部建模第三节 建立游戏角色描述及建模思路、头颈建模、颈部建模、胸背建模、上肢建模、下肢建模教学重、难点:多边形建模、NURBS建模集美大学 电脑Maya 课程教学大纲教学内容及基本要求基本要求:了解Maya建模的方式;理解各种建模方式的属性;掌握Maya建模方法与使用.第三章 Maya的材质和光效第一节 材质和表面1、材质和表面材质和表面、材质简述、表面质量、镶嵌、NURBS表面质量、Isoparms、多边形表面质量2、材质的视觉元素3、纹理属性编辑什么是纹理、在Color节点上创建纹理4、渲染节点和网络5、材质表面特效属性光泽度、高光、反射贴图、凹凸贴图、置换贴图、透明、折射、自发光、辉光、2D与3D模糊6、创建材质及纹理关于材质、纹理贴图、Normal Textures 标准纹理、PmJe冰淇淋机ion Textures 投影纹理、Stencil Textures 模板纹理、转换工具、其他转换工具7、绘制纹理绘画技巧、使用Paint Textures绘画表面、在绘画时对多边形面应用遮罩、定义笔刷8、贴图及UV坐标NURBS纹理贴图、多边形纹理贴图、制作一个简单的UV纹理控制器、贴图错位、Planar Mapping 平面坐标、Cylindrical Mapping 柱形坐标、Spherical Mapping 球状坐标、Automatic Mapping 自动坐标9、实例制作制作一个石头铺成的路面、制作太阳的灼热表面、制作一个玻璃材质球第二节 灯光与特效1、建立灯光灯光类型、灯光属性、灯光图标、视图和操纵器2、灯光与物体间的连接创建和编辑组、连接灯光和表面3、灯光强度与颜色变化4、精确照明5、阴影创建阴影、深度贴图阴影、光线追踪阴影、深度贴图阴影属性、光线追踪阴影属性、解决阻影问题6、光学特效光学效果、创建光学效果、辉光属性、光晕属性、透镜耀斑属性、灯光雾7、场景设置灯光为一个展台设计灯光、制作服装店效果图教学重、难点:Maya材质、光效.基本要求:了解Maya材质与光效意义;理解材质与光效基本属性;掌握Maya材质与灯光的使用.第四章 Maya渲染篇第一节 渲染输出集美大学 电脑Maya 课程教学大纲教学内容及基本要求1、摄像机和视图两种类型的摄像机、创建摄像机和视图2、创建摄像机术语、相关概念、视图指示器、摄像机图标和操纵器、设置摄像机3、使用摄像机摄像机工具、摄像机聚焦、测试摄像机、保存和调入摄像机视图4、创建背景贴图为视图添加背景、实例5、环境环境雾的属性6、渲染渲染动画7、渲染器用Ve冰淇淋机or渲染器制作矢量图片、用Mentai Ray渲染器创建一个场景8、制作一个小镇第二节 特效笔刷1、特效处理Maya Paint Effe冰淇淋机s、Paint Effe冰淇淋机s Tool工作原理、笔刷、笔划、笔划的类型、应用笔划、装载PaintEffe冰淇淋机s、保存预设画笔到工具架上、在画布上绘画、修改预设笔刷的设置、修改笔刷属性、把新的笔刷设置保存为一个预设、混合两个笔刷、使用不同的笔刷类型2、在二维画布上绘制关于画布、修改表面上的纹理3、在三维空间中绘制在三维场景中对绘画进行设置场景全局设置、定义默认的笔划设置、使笔刷对应笔的压力、在三维空间绘画、在场景中绘画、在视图平面上绘画、改变场景绘画视图的分辨率、删除笔划、修改已有笔划的设置、笔划设置定义、简单实例、动画笔划4、编辑笔划属性设置笔刷轮廓属性、谩置纹理属性、设置管的纹理属性、贴图颜色和透明度属性、照亮笔划、创建阴影和材质、在笔划上创建辉光效果、创建管、设置生长属性5、笔划实例制作制作一段花开的笔刷特效、利用笔刷特效制作角色毛发6、毛发处理制作一个卡通小角色的毛发效果教学重、难点:Maya的渲染、笔刷.基本要求:了解Maya渲染与笔刷的原理;理解渲染与笔刷的方式;掌握渲染与笔刷的的使用方法.第五章 Maya动画篇第一节 动画基础1、时间轴和关键帧2、路径动画路径动画简介、Set Path Key命令、Attach to Motion Path命令、设置Attach to Motion Path的属性、制作小汽车沿路径移动的动画、Flow Path Obje冰淇淋机命令3、使用非线性动画编辑器集美大学 电脑Maya 课程教学大纲教学内容及基本要求Graph Editor 图表编辑器通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能4、Trax Editor编辑器5、Dope Sheet动画信息编辑器通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器6、Blend Shape 混合变形 修改器目标物体和基础物体、为可乐罐制作变形效果第二节 角色动画1、制作表情2、骨骼蒙皮基础3、NURBS骨骼蒙皮制作NURBS模型的骨骼蒙皮为刺蛇模型制作骨骼蒙皮利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画第三节 粒子特效1、粒子的基础粒子基础、理解粒子物体、创建粒子的几种方式、设置显示属性、Particle Tool、粒子属性、编辑粒子属性、粒子的渲染类型2、建立粒子建立一个简单的粒子效果3、创建粒子发射器创建发射器、从表面上的点发射粒子、在曲线上创建发射器、在场景中创建体积发射器、发射器的各项属性4、动力场制作一个简单的动力学效果Air Field Attribute 空气场属性Drag Field Attribute 拖动场属性Gravity Field Attribute 重力场属性Newton Field Attribute 牛顿场属性Radial Field Attribute 放射场属性Turbulence Fields Attribute 振荡场属性Uniform Field Attribute 统一场属性Vortex Fields Attribute 旋涡场属性Volume Axis Field Attributes 体积轴场属性5、粒子碰撞创建粒子碰撞、创建粒子碰撞事件6、柔体和刚体柔体、刚体、刚体和柔体的属性设置、刚体约束、制作一个动力关联动画、同时使用动力学和关键帧7、粒子效果火焰特效、烟雾特效、焰火特效、闪电特效、破碎特效、曲线流动特效、表面流动、播放动力学动画8、实例制作创建被爆破的小木屋集美大学 电脑Maya 课程教学大纲教学内容及基本要求创建积雪掉落到地面上的效果创建沙杯被风吹散的动画第四节 影视特效制作1、制作一个片花特效2、制作烟雾字特效3、一些特效的应用创建体积光特效、闪电特效的应用、火焰字效果制作、4、透明人场景分析5、制作Flash动画教学重、难点:Maya动画基础、角色动画、粒子动画.基本要求:了解Maya动画的基础知识;理解动画创建的方式;掌握各种动画方式的创作方法. 学时分配章节 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章合计授课学时 12 28 16 12 2896有关说明1、本课程教学,重点让学生了三维动画软件Maya设计基础与实际应用的关系,任课教师除讲课、辅导外,应及时组织讲评;解决存在问题.2、采用直观多媒体教学,学习优秀作品,吸收精华,提高审美和创作能力.3、课程结束后由教研室组织教师集体评分.4、本大纲所列出的各单元教学内容与要求,任课教师可根据实际情况,为达到教学目的进行适当的调整.使用教材:Maya7完全自学手册.中国青年出版社.
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