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文档简介
LOGO命令集1前进命令FORWARD,简写FD 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如, “fd 100”命令,也可以写 成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同。2后退命令BACK,简写BK 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算 式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。 【应用】 后退100步: 命令方式:BK 100 过程方式: TO HT BK 100 END 3左转命令LEFT,简写LT 【格式】 LT 角度 【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。 【说明】 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。 【应用】 向左转动90度: 命令方式:LT 90 过程方式:TO ZZ LT 90 END 4右转命令RIGHT,简写RT 【格式】 RT 角度 【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。 【说明】 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。 LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。 【应用】向右转动90度: 命令方式:RT 90 过程方式: TO YZ RT 90 END 5时间命令WAIT 【格式】 WAIT 时间 【功能】 等待一段时间。 【说明】 在让小海龟运动时,可以通过时间命令,调整两个命令间的等待时间。 WAIT 1000 此命令是将等待时间设为1000毫秒(1秒)。 【应用】 前进100步,等待1秒: 命令方式:RT 90 过程方式: TO DD FD 100 WAIT 1000 END 6初始化命令DRAW 【格式】 DRAW 【功能】将LOGO语言系统恢复为启动时的初始状态。 【说明】 初始化命令,将系统恢复为启动时的初始状态。 初始化命令,是一个无参数命令。 系统启动时默认为初始状态,可以省略。 7落笔命令PENDOWN,简写PD 【格式】 PD 【功能】命令小海龟落下“画笔”,小海龟就又可以画图了。 落笔命令在“仿真”运行时可以使用,落笔后,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。 安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时落笔命令才有作用。 落笔命令PD后面没有参数。 落笔命令要与抬笔命令配合使用,当小海龟处于抬笔状态时,移动不会留下痕迹,只有输入落笔命令,小海龟移动时可以留下移动的轨迹。 【应用】 小海龟落下画笔,前进100步: 命令方式:PD 过程方式: TO DD PD FD 100 END 8抬笔命令PENUP,简写PU 【格式】PU 【功能】命令小海龟抬起“画笔”,这时,小海龟再移动时,就不会留下痕迹了。 【说明】 抬笔命令在“仿真”运行时可以使用,系统默认为抬笔状态。 小海龟安装了画笔模块,小海龟就会有一支真正的画笔,这时抬笔命令才有作用。 抬笔命令PU后面没有参数。 【应用】 小海龟落下画笔,前进100步,抬起画笔,前进100步: 命令方式:PU 过程方式: TO DD PD FD 100 PU FD 100 END 9笔擦命令PENERASER,简写PE 【格式】PE 【功能】运行此命令后,海龟移动时不会出现痕迹。 10重复命令REPEAT 【格式】 REPEAT 重复次数需要重复的命令 【功能】将方括号内的命令重复执行指定的次数。 使用重复命令的关键是要找准“需要重复的命令”。画4条线就应重复4次,画一条线的命令就是“需要重复的命令”。 当某些命令需要反复执行多次时,用重复命令,可以简化命令的输入过程。 【应用】 画正方形: 命令方式:REPEAT 4FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500 过程方式: TO ZFX REPEAT 4FD 100 WAIT 500 RT 90 WAIT 500 END 11赋值命令MAKE 【格式】 MAKE 变量名 表达式 【功能】 将表达式的值,赋给指定的变量。 【说明】 “”表示赋值对象,后面是变量名。 表达式是赋值内容,执行赋值命令时先计算,然后将值赋给变量名表示的变量,如MAKE A 8*3/2,执行后A的值就是12.。 【应用】 给变量赋值(前进200步): 命令方式:MAKE A 100 过程方式: TO QJ MAKE A 100 MAKE B :A+100 FD :B END 12声音命令PLAY 【格式】PLAY On C D E F G A B 【功能】让小海龟按照曲谱演奏音乐。 【说明】 在PLAY命令的曲谱中,包括音符、音阶、节拍、音速。 音符: 在PLAY命令中,简谱的1、2、3、4、5、6、7分别是用字母C、D、E、F、G、A、B表示的。 音阶: 在PLAY命令中,用On表示音阶的组别,n为06之间的整数,表示从低到高的7个音阶,系统默认的音阶是O3。 节拍: 节拍是指音符发声的长度。 在PLAY命令中,Ln指定了音符的节拍,它后面的音符都按规定的节拍演奏。n为节拍代码,它是164之 间的整数,系统默认的节拍是L4。 常用节拍对照表 音符名 全音符 二分音符 四分音符 八分音符 十六分音符 节拍值 4拍 2拍 1拍 1/2拍 1/4拍 简谱示例 6- 6- 6 6 6 节拍代码 1 2 4 8 16 音速 音速是指小海龟演奏乐曲的速度,当我们让小海龟演奏欢快的乐曲时,就应设置快些的音速。Tn指定 了音速,系统默认的音速是T120。当n大于120时,演奏速度较慢;当n小于120时,演奏速度较快。 在音符前面的节拍代码,可以单独指定这音符的长度。如,“2E”表示让小海龟唱两拍的“3” 音,即“3-”。 在音符后面的符号“.”相当于简谱中的符点。如,“2E .”表示三拍的“3”音,即“3-”。 乐曲的末尾出现了休止符,在PLAY命令中,休止符用Pn表示,n的取值与节拍代码相同。如,P8表示八分休止符。 【应用】 演奏1、2、3、4、5、6、7 命令方式:PLAY O2 C D E F G A B 过程方式: TO MUSIC PLAY O2 C D E F G A B END 13条件转移命令1【格式1】 IF 条件表达式 THEN 命令组 【功能】当条件表达式成立时,先执行THEN后面的命令,再执行下一行命令。当条件表达式不成立时,就直接执行下一行命令。 【说明】 条件转移命令使机器人有了判断的能力。根据判断出的结果,小海龟可以有选择地进行下一步的工作。 等于 = 大于 大于等于 = 小于 小于等于 = 不等于 条件表达式可以分为简单条件和复杂条件: 简单条件 两个表达式比较就是简单条件(表达式我们放在后面讲,在这里可以理解为一个算式),形式为: (表达式)(关系运算符)(表达式) 例如: :A60 :X+25*2 :N=0 都是简单条件。 复杂条件 由简单条件进行一些逻辑运算就是复杂条件。 逻辑运算 LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑表达式的运算结果是一个逻辑值。 逻辑运算结果如下: :A AND :B 只有A 为真,B为真,逻辑表达式为真。 :A OR :B A和B中只要一个为真,逻辑表达式为真。 :NOT :N N为真,逻辑表达式值为假; N为假,逻辑表达式值为真。 在逻辑运算、关系运算、数学运算的组合条件判断中,必须使用括号来表明运算顺序。 各种数学运算的范围为:065535,不能超过。除法运算为整数除法,即取商。 【应用】 躲避前方障碍物 过程方式: TO QBZ FD 2 WAIT 2 IF :PIN5=0 THEN RT 90 END 14条件转移命令2 【格式2】 IF THEN ELSE 【功能】当条件表达式成立时,执行THEN后面的“命令1”;当条件表达式不成立时,执行ELSE后面的“命令2”。执行完命令1或命令2后,再执行下一条命令。 【说明】 条件转移命令IF THEN ELSE 必须写在一行。 【应用】 躲避前方障碍物 过程方式: TO QBZ IF :PIN5=0 THEN RT 90 ELSE FD 2 WAIT 2 END 15停止命令STOP 【格式】 STOP 【功能】过程执行中遇到此命令,立即停止执行当前的过程。 【应用】 躲避前方障碍物 过程方式: TO QBZ FD 2 WAIT 2 IF :PIN5=0 THEN STOP END 16返回命令RETURN 【格式】 RETURN 【功能】返回调用过程命令的下一个命令。17隐龟命令HIDETURTLE,简写HT 【格式】HT 【功能】把海龟隐藏起来。 18显龟命令SHOWTURTLE,简写ST 【格式】ST 【功能】把海龟显示出来。 19回家命令HOME【格式】HOME 【功能】返回海龟起始位置。 20清除命令CLEAN 【格式】CLEAN【功能】清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。21清屏命令CLEARSCREEN,简写CS【格式】CS 【功能】清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。22清字命令CLEARTEXT,简写CT 【格式】CT 【功能】清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。23图文混屏命令SPLITSCREENSS,简写SS【格式】SS【功能】把海龟隐藏起来。 24全文字屏命令TEXTSCREEN,简写TS 【格式】TS 【功能】把海龟隐藏起来。25全图形屏命令FULLSCREEN,简写FS 【格式】FS 【功能】把海龟隐藏起来。26设置屏幕颜色命令SETBG【格式】SETBG 【功能】设置屏幕的颜色。27设置画笔颜色SETPC 【格式】SETPC 【功能】设置画笔的颜色。28设置笔的宽度命令SETW 【格式】SETW 【功能】设置笔的宽度。【说明】设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。29着色命令FILL 【格式】FILL 【功能】填充区域内颜色。30设置水平坐标命令SETX【格式】SETX 【功能】使海龟水平方向移到X坐标指定的位置。31设置垂直坐标命令SETY【格式】SETY 【功能】使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置。32设置坐标命令SETXY【格式】SETXY 【功能】使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。33显
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