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文档简介

Symbian 应用程序框架浅析S60应用程序的运行依赖于大量的OS组件,例如屏幕绘图和应用程序数据持久性等,可以直接使用OS的窗口服务器或者文件服务器即可。应用程序核心框架类应用程序框架由一套核心类组成,这些类是所有应用程序框架的基础。这些类封装了应用程序和所需OS服务器之间的相互作用。应用程序核心框架类第一层:CBase和CActive两个基类,其中CActive也是派生于CBase,而CActive又被第二层的CConEnv派生第二层:包含两个基本组件:AppArc和CONE。AppArc代表“应用程序架构”,这些类提供了基本的应用程序结构、将系统信息提交到应用程序的机制,以及使用文件服务器持久化数据。其中的类在命名时都带有前缀“*Apa”。CONE是控制环境的缩写,在这个组件中的类提供用于处理用户输入并创建用户界面的机制这些类主要用于和窗口服务器进行交互,其中的类在命名时都带有前缀“*Coe”。这一层中的许多类都是抽象类,仅仅定义了一个API的接口。第三层:Uikon组件。这是具有丰富功能、非抽象框架类的一般性设备无关实现,并且提供了一个在所有symbian OS上公用的UI库层。一些具体的UI控件(比如列表框和滚动条等)都可以在该层创建,这些控件有时也被称为Eikon控件。UIkon组件中的类在命名时都带有前缀“*Eik”。添加了一个公共的symbian OS实现,和其他Symbian OS UI平台共享。第四层:由Avkon类组成,这些类提供了核心的S60 UI功能,例如菜单支持。Avkon控件的类在命名时都带有前缀“*Akn”。在框架上添加S60特有的实现。第五层:针对应用程序的层,设计自己的应用程序,添加自定义应用程序实现。以上提到的这些类简单来说就是:视图(View)、文档(Document)、应用程序(Application)、应用程序UI(Application UI)。那么一个S60 UI应用程序是如何用这些类来实现其有机程序呢,这个就涉及到一个应用程序框架的初始化问题。应用程序框架初始化必须创建下面的每个方法,才能提供最小的S60应用程序:a、框架入口:所有S60 UI都实现一个全局函数E32DLL()(非UI类的全局入口函数为E32Main),当应用程序启动时,框架将首先调用该函数,该函数也称为DLL入口点,应用程序必须存在该函数。每个S60 UI 应用程序都是一个多态DLL。b、新建应用程序实例:让框架调用NewApplication(),该函数是由DLL导出的唯一函数,负责创建应用程序类的一个实例,并返回它的指针,以后框架使用该指针完成应用程序的创建。这里在堆上创建应用程序实例使用的是“new”方法而不是Symbian OS常见的“new (ELeave)”方法,这是因为TRAP harness(陷阱捕捉)这时还没有创立。如果系统不能为新的实例分配内存,那返回的指针就是NULL,应用程序框架能够检查到并处理这个问题。c、返回UID:由框架调用AppDllUid()返回应用程序的UID。该函数必须返回在.mmp文件中指定的UID值,该值可用于确定应用程序的实例是否正在运行。如果一个应用程序正在运行,而要启动这个程序的另一个实例,这时该运行的程序就会被切换到前台,而不是重新生成一个。d、新建文档实例:框架通过框架调用应用程序类实例的CreateDocumentL()函数获取指向新创建的Document类实例的指针。通过文档实例指针,框架就可以调用文档实例的某些功能,同时文档实例也通过调用自身的NewL()和NewLC()双重静态构造函数(为什么是双重构造,这跟Symbian的异常处理机制有关,而之所以设计成静态函数我现在也还不是很清楚)来创建自己。e、是否装入文件:框架重新调用AppDllUid()来观察是否要从文件系统中装入一个文件。(似乎这里跟某些永久存储信息有关,目前项目还没用到这个功能,我也不知道这个该怎么用)f、新建AppUi和View实例:框架通过调用文档对象的CreateAppUiL()方法生成了一个AppUi实例并获取指向它的指针。此处AppUi实例创建自身时使用的是C+的默认构造函数并返回实例的指针,之后框架通过这个指针调用AppUi实例的ConstructL()函数来完成构造。而在这个ConstructL()函数中首先调用的是AppUi基类的BaseContructL()函数,处理了读入与该程序相关的资源的事宜,其次是新建需要加载的View类的实例(通过双重构造),如果不止一个View的情况下需要调用AddViewL()函数将新建的View实例加载进来,最后如果是多个View时通过SetDefaultViewL()函数设置缺省的默认视图。如读入一个与该程序相关的资源文件AppUi调用了AppView类的NewL函数来生成其实例,这里也是用的双重构造g、 View的重绘:通过以上的创建过程,框架已经拥有了View的无限调度权利,此时如果有一般的system事件框架就可以通过窗口服务器调用View的Draw()函数,至于这些System事件一般指程序启动、应用程序获得焦点或者选项菜单消失等等。在这里需要注意的是编程开发者并不能直接调用Draw,它要求在调用前系统的graphics context处于激活状态,如果编程开发者希望进行屏幕的重绘,则只能调用DrawNow()方法。还有就是Draw函数是不能异常退出的,这是因为该函数能被框架直接调用,而框架是不知道如何处理可能发生的异常的。因此Draw自己需要捕捉和处理可能发生的错误。h、 处理命令:完成以上步骤后,用户可以通过比如菜单选项之类的交互UI使框架调用HandleCommandL()函数,并传递一个参数aCommand,它指明了用户所选择的命令,HandleCommandL()会据此来判断不同的命令以分别调度执行。在此处还有一个必须注意的地方是如果要程序的View实例也回应用户的按键,则必须将View实例通过AppUi的AddToStackL()函数加入到AppUi实例的控件堆栈(control stack)中。具体的调用方式实现以按键来解释如下流程所示:对于上面的调用方式实现说明,个人觉得有必要再将AppUi的几个重要事件处理方法罗列一下:HandleWsEventL()用于处理窗口服务器传递的事件,它的作用使框架调用下面这些具体事件处理方法;HandKeyEvent()用于处理用户按键事件(此函数在控件堆栈为空时调用,否则框架将会调用OfferKeyEventL()函数);HandleForegroundEventL()当应用程序切换到前台或从前台切换到后台时调用该函数,默认的实现可以处理键盘焦点的改变;HandleSystemEventL()用于处理由窗口服务器生成的事件;HandleApplicationSpecificEventL()用于处理自己定义的自定义事件。默认的实现可以处理颜色方案改变的通知;HandleCommandL()用于处理用户选择的菜单项;HandleSwitchOnEventL()用于处理像设备切换之类的特定切换事件;HandleMessageReadyL()用于处理窗口服务器产生的消息事件。在以上各函数处理事件中,除了第一个HandleWsEventL()函数外,其它函数默认都是纯虚函数,需要重载才能用。通过以上对应用程序框架初始化步骤后,一个完整的框架就创建完毕

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