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文档简介

3dsmax2017中文版 新版功能介绍欧特克公司近日发布了3dmax2017版本,每次版本更新,相信大家都在等着出新功能的介绍吧。好的废话不多。本次我们迎来了3dmax2017的新版本,一起来揭开3dmax家族最新成员的面纱。都有哪些新功能用户界面新特性动画新特性建模中的新增功能蒙皮新特性渲染中的新功能照明新特性材质和贴图新特性场景管理中的新增功能这些我们挨个来进行说明:用户界面新特性全新的界面设计,3ds Max用户界面已使用流线型新图标实现了全新设计。这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处,让老用户一眼就能认出。总结:版式已经过优化,具有更简洁、更简单的外观。也和maya一样扁平化了。用户界面的另一个重大改进是现在可识别 HDPI。无论屏幕多大皆可,3ds Max正确应用了 Windows 显示比例,使界面以最佳方式显示在高 DPI 显示器和笔记本电脑上。总结:界面的改进真的看出欧特克的用心,所有图标全部重做了,但是麻烦也来了,全不认识了,对老手可能不太友好啊。扁平化倒是还不错,但是字体小是个弊端。还有那个字体丑了点。字体小的时候有些字体看起来模糊在一起了。旋转视点的时候会出现中心的旋转点还是不错的。动画新特性Autodesk 3ds Max2017 包含许多新功能和工具,可改进动画工作流并提高工作效率。改进和新增的功能包括:微调器可重置为默认值(在输入框点右键可以看到恢复到默认值的按钮)时间配置:添加“将关键点重缩放到整个帧”复选框以强制量化自定义属性:可以保存和加载预设修改器堆栈:可以打开右键单击菜单,即使堆栈为空也是如此。总结:动画方面的改进还是好小啊。建模中的新功能布尔复合对象创建重新设计的用于创建复合对象的布尔工具比以往更直观。双精度算法会创建可靠的网格,而新的工作流使得在装配几何体时可以轻松地添加和移除操作对象。颜色编码的轮廓使得应用于特定操作对象的布尔操作显示在视口中。新的布尔操作资源管理器可帮助您在装配过程中跟踪操作对象,而子布尔嵌套可帮助您组织在创建复杂对象时涉及的组件。局部对齐局部对齐是一种新的轴对齐方法,它使用选定对象的坐标系来计算 X 和 Y 轴以及 Z 轴。当同时调整多个具有不同面的子对象而且“局部”会导致意外的结果时,这很有用。可以从主工具栏上的“参考坐标系”下拉菜单中访问“局部对齐”。在子对象层级之间切换当使用多边形对象时,您现在可以使用热键在子对象层级(顶点、边、边界、多边形和元素)之间切换。通过使用一个热键在各层级之间移动,您可以花费更少的时间来搜索相应的键或按钮,将更多的时间用在创建模型上。工作轴对于工作轴以及四元菜单支持,实现了新的工作流。现在,可以通过直接从“参考坐标系”下拉菜单选择“工作轴”进入“工作轴”模式,还可以与以前一样从“层次”面板进入。“编辑工作轴”还包含新的 Caddy,使美工人员可以重置、接受或取消在视口中直接对轴位置进行的修改。 “固定工作轴”是另一个新选项,提供了新的灵活性。通常,当进行新选择时,工作轴将重置其位置。但是,启用“固定工作轴”后,工作轴的位置保持一致,即使选择了其他对象也是如此。点到点选择您现在可以预览不相邻子对象的选择,以便准确地了解将选择的内容,然后再确认操作。若要使用点到点选择,请按住 Shift 键,然后单击顶点、边或多边形。移动光标,所选内容将沿最短的可能路径移动。再次单击以确认预览。然后,您可以继续添加和确认要选择的更多子对象,或松开 Shift 键来完成操作。倒角剖面修改器现在可以使用改进的方法创建倒角剖面,这种方法为您提供了更具创造性的控制。通过倒角剖面编辑器,您可以轻松地创建和编辑倒角剖面,以及保存预设供将来使用。变形器修改器变形器修改器现在支持无限的变形目标。展开 UVW 修改器除了新的性能加速代码,现在,UVW 展开更容易、更强大,这得益于直观的工具和改进。添加对称选择选项、点到点选择支持以及其他省时的增强功能后,选择子对象变得更快。通过新笔刷工具,您可以直接在编辑器窗口中移动和松弛顶点,以调整这些问题区域。新的位图 UV 棋盘格选项加强了对视口预览的控制,同时添加新的棋盘格纹理能够在视觉上更好地识别 UV 和法线方向。结合材质编辑器中的新的多平铺贴图,UV 编辑器现在还支持多平铺视图,让您可以将多个纹理平铺加载到 UV 编辑器。这尤其适用于打开和显示由 3D 绘制应用程序(如 Mudbox)生成的高分辨率纹理,并且它是一种对纹理对象使用多个 UV 通道的有效替代方法。总结:新的布尔工具,功能和之前是一样的,只是没有那么多bug了。但是不知道为什么笔者点着点着还是强制退出了一次。倒角刨面实际就是高级的倒角工具,可以自定义倒角了,还是不错的。有两种方式,一种经典的是老版本的,改进的就是新的倒角工具了。变形器,这是个很棒的改进,终于可以制作超过100个表情了。uvw修改器改进很不错,简单了很多,而且也更加实用了。蒙皮新功能体素 蒙皮是一种平滑蒙皮方法,可用于孤立网格的特定区域并快速产生高质量的结果。与没有躯干部位这一概念之分的标准蒙皮不同,“体素”蒙皮使用网格的体素表示法帮助计算影响权重。它会计算权重,然后将得到的权重应用于现有闭式蒙皮方法,使角色的几何体在需要的位置发生变形,甚至可以在收回绑定姿势后解算蒙皮权重。 在 3ds Max 2017 中,您只需按住 Shift 键,就可以在绘制和混合权重之间快速切换。总结:一种新的蒙皮解算方式,然而对使用者意义不太大。渲染新功能ART 渲染器Autodesk 的新 Raytracer (ART) 渲染器是一种仅使用 CPU 并且基于物理的快速渲染器,适用于建筑、产品和工业设计渲染与动画。ART 渲染器提供了最精简且直观的设置以及熟悉的工作流,供用户从 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他使用 Autodesk Raytracer 的 Autodesk 应用程序进行迁移。借助 ART,可以渲染大型、复杂的场景,并通过 Backburner 在多台计算机上利用无限渲染。 通过支持 Revit 中的 IES、光度学和日光,使您可以创建高度精确的建筑场景图像。由于 ART 使用基于图像的照明,因此可以轻松渲染高度逼真的图像,并将您的设计纳入真实环境中。总结:新的渲染器还是不错的,应该是iray的改进版本,目前还不支持天光,泛光灯等,只支持光度学的灯光,兼容性等还需改进。渲染方面速度绝对是非常快的。实时渲染吗。但是质量吗。噪点还是比较大的。主要应用于材质调节和预览还是不错的。场景转换器使用场景转换器可轻松地将您的场景转换为利用更新的灯光、材质和渲染功能。场景转换器中有许多用于转换场景的预设,您可以创建和保存自己的预设。您可以使用简单的界面自定义和调整现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。使用新的 Autodesk 脚本或由用户社区创建的脚本可以轻松扩展场景转换器的功能,以满足您的个性化需求。总结:这个应该是一个文件参数内部的一个转换了,这样可以支持更多兼容性。照明的新功能太阳定位器和物理天空新的太阳定位器和物理天空是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器用户提供协调的工作流。 与传统的太阳光和日光系统相比,太阳定位器和物理天空的主要优势是高效、直观的工作流。传统系统由 5 个独立的插件组成:指南针、太阳对象、天空对象、日光控制器和环境贴图。它们位于界面的不同位置;例如,“日光系统”位于“系统”面板中,而其数据位置设置位于“运动”面板中。 此太阳定位器和物理天空位于更直观的位置,即“灯光”面板中。太阳定位器的存在是为了定位太阳在场景中的位置。日期和位置设置位于“太阳位置”卷展栏中。一旦创建了“太阳位置”对象,就会使用适合的默认值创建环境贴图和曝光控制插件。与明暗处理相关的所有参数仅位于“材质编辑器”的“物理太阳和天空”卷展栏中。这样可以通过避免重复简化工作流,并减少引入不一致的可能性。总结:简化了日光系统,对新的渲染器做了优化,但是对老渲染器支持不足。贴图新功能物理材质Autodesk 的新“物理材质”旨在最大限度地利用具有物理真实性的渲染器(例如 Autodesk ART 渲染器)。它是一种现代的分层材质,其控制专注于基于物理的工作流。“物理材质”包括“涂层”和“子曲面散射”设置,让您可以通过单个材质创建复杂且有趣的曲面。 “物理材质”是第一个为标准设置和高级设置包括界面选项的 Autodesk 材质,从而使您能够仅当需要时才微调曲面。 颜色贴图 通过颜色贴图,可以轻松地创建和实例化纯色色样,有助于支持颜色选择的一致性和准确性。贴图还允许将位图用作输入,以及调整增益和 Gamma。总结:新的物理材质和之前的mr里面的预制材质比较像,比如你想要木头玻璃等,就直接选择就出来了。还是很好的。英文的预设没有翻译比较郁闷多平铺贴图借助“多平铺”贴图,您可以将多个纹理平铺加载到通过“UVW 展开”修改器访问的 UV 编辑器。此功能支持常用工具,例如 Mudbox、Zbrush 和 Mari。总结:和zbrush mudbox合作的一个材质,还有些bug,点着点着就退出了。场景管理的新功能场景转换器使用场景转换器可轻松地将您的场景转换为利用更新的灯光、材质和渲染功能。场景转换器中有许多用于转换场景的预设,您可以创建和保存自己的预设。您可以使用简单的界面自定义和调整现有的转换脚本,来创建源到目标的批处理转换规则。使用新的 Autodesk 脚本或由用户社区创建的脚本可以轻松扩展场景转换器的功能,以满足您的个性化需求。总结:和之前的场景转换器是一样的,应该是欧特克fbx家族的,可以互相传递参数用的。结束语总体来说这

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