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文档简介

室内效果图渲染技术测试渲染参数1. 按F10键,将渲染器调成VR渲染器。2. 图片大小为500。3. 在全局开关卷展栏中,关闭默认灯光,二级光线偏移0.001。4. 在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中,类型:固定;抗锯齿过滤器:关。5. 间接照明卷展栏中,间接照明开,二次反弹为灯光缓存。6. 发光贴图卷展栏中,当前预置为非常低。半球细分30,勾选显示计算相位和显示直射光。7. 灯光缓存卷展栏中,细分300,进程数量2。勾选显示直射光和显示计算相位。最终渲染设置1. 将场景中的灯光细分值增大。2. 在全局开关卷展栏中,勾选不渲染最终图像。3. 在发光贴图卷展栏中,当前预置非常高,半球细分80,插补采样30,细节增强打开 ,半径20。4. 在灯光缓存卷展栏中,细分1000,采样大小0.01,进程数量2。5. 在rQMC采样器卷展栏中,适应数量0.85,噪波阙值0.001。6. 在发光贴图卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的贴图。7. 在灯光缓存卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的缓存。8. 图片大小500,对摄像机视图进行渲染。最终出图1. 图片大小2400。2. 在全局开关卷展栏中,取消不渲染最终图像。3. 在图像采样器卷展栏中,选择自适应蒙特卡洛或自适应细分,抗锯齿过滤器开,Catmull-Rom。灯光参数替换场景材质:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard按钮,选择VRaymtl材质。按F10键,打开渲染场景对话框,在全局开关卷展栏中,勾选覆盖材质,然后将材质球的材质拖拽到None按钮上,并以关联方式进行复制。创建日光:示例一:在视图中创建一盏目标平行光,勾选阴影,并选择VR阴影,倍增3.0,灯光颜色:255、199、102,聚光区:2800,衰减区:4600,勾选区域阴影,UVW均为500。示例二:在视图中创建一盏目标平行光,倍增4.0,灯光颜色255、204、116,聚光区3000,衰减区5000,勾选光滑表面阴影、区域阴影、立方体。UVW均为650。室外天光:示例一:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:184、266、255,勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面、影响反射。阴影偏移0.01。如果场景 曝光非常严重,则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾选子像素贴图与钳制输出。示例二:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:147、211、255,倍增10,勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。如果场景 曝光非常严重,则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾选子像素贴图与钳制输出。暗藏灯带:在试图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:255、163、81。半长30左右,勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。筒灯:在视图中创建一盏自由点光源或目标点光源,勾选阴影并选择VR阴影,在灯光分布(类型)右侧选择光度学Web,灯光颜色:255、215、153,勾选区域阴影,UVW均为200。材质参数外景1:选择VR灯光材质,颜色强度2.5,后面贴图。外景2:选择VR灯光材质,颜色强度2.4,后面贴图,模糊0.01,添加包裹材质,产生全局照明0。(值设置为0,目的是使外景失去照明的作用,使其不要对已经设置好的室内照明效果进行改变。窗帘布:漫反射贴图,模糊0.5,折射光泽度0.7,勾选影响阴影,折射率1.2。给折射添加衰减,混合曲线为(左边点在中间偏上,右边点接近底部,呈平滑连接方式)。返回,凹凸5,添加斑点。纱帘:漫反射245,折射栏中,勾选影响阴影,折射率1,折射贴混合贴图,颜色1贴衰减, 白色块为45,混合曲线为(左边点在4分之3处,为Bezier-角点,右边点在最下端, 两点平缓连接)。返回,颜色2也贴衰减,黑色快25,白色快200,混合曲线同颜色1一样,再次返回,勾选使用曲线,上部0.89,下部0.16,混合量贴窗帘花贴图,平铺2.0、2.0。亚光地砖:漫反射贴图,模糊0.1,反射光泽度0.95,细分12,最大深度6,反射贴衰减,衰减类型Fresnel,返回,凹凸3.0。壁炉浅色石材:漫反射贴图,反射光泽度0.95,细分12,反射贴衰减,白色块90。灰麻大理石:漫反射贴图,反射35,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12。混油白漆木1:漫反射255,反射255,反射光泽度0.95,细分12,勾选非涅尔。为了使其看起来更亮,添加包裹材质,接收全局照明1.2。混油白漆木2:漫反射255,反射14,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12。壁纸1:漫反射贴衰减,进入,单击第一个贴图通道按钮为其贴图。壁纸2:漫反射贴图,添加VR包裹材质,产生全局照明0.9。壁纸3:漫反射贴图,反射30,反射光泽度0.5,最大深度1。金箔壁纸:漫反射贴图,模糊0.5,返回,添加VR代理材质,将基本材质上的贴图复制到全句光材质上,进去,清除贴图,漫反射颜色255、251、233。木地板1:漫反射贴图,模糊0.5,反射25,反射光泽度0.87,凹凸20,添加VR代理材质,将基本材质上的贴图复制到全句光材质上,进去,清除贴图,漫反射颜色251、245、234。木地板2:漫反射贴图,反射50,反射高光0.8,反射光泽度0.85,细分15。深色木地板:漫反射贴图,模糊0.1,反射高光0.85,反射光泽度0.88,细分15,反射贴衰减,衰减类型Fresnel,凹凸-10,以实例方式复制。沙发布1:3D的。将明暗生成器改为Oren-Nayar-Blinn,高光级别10,漫反射贴衰减,混合曲线为(中间加一个点,稍微往下移动一点)。在第一个色块后贴图,模糊0.1,凹凸5,添加斑点。沙发布2:3D的。将明暗生成器改为Oren-Nayar-Blinn,勾选双面,高光级别25,光泽度10,漫反射贴衰减,衰减类型Fresnel,混合曲线为(左边点在最下端,右边点在最上端,呈拱形平滑连接)。黑色快贴图,模糊0.1,凹凸5。沙发布3:漫反射贴图,在贴图栏中,将漫反射的贴图复制到反射(46)和反射光泽度(90)上,在基本参数栏中,反射光泽度0.6,细分10。添加包裹材质,产生全局照明0.85。白沙发布:漫反射贴衰减,黑色块212、199、183,衰减类型Fresnel,混合曲线为(左边点在最下端,右边点在最上端,为Bezier-角点,两点呈拱形平滑连接)。丝绸:漫反射贴图,模糊0.1,反射20,高光0.55,光泽度0.8,细分12。台灯灯罩:漫反射贴图,平铺4.0*1.0,反射47,反射光泽度0.58,折射栏中,勾选影响阴影,折射率1.0,折射贴衰减,白色块100,混合曲线为(左边点接近顶部,为Bezier角点,右边点在底端,两点呈向下平滑连接)。米黄色玻璃台灯灯罩:漫反射贴衰减,黑色块207、185、166,衰减类型Fresnel,返回,反射27,反射高光0.8,反射光泽度0.6折射40,勾选影响阴影。 金黄色金属1:漫反射132、100、51,反射163、153、106,反射光泽度0.85,细分15。黑色金属:漫反射10,反射50,反射光泽度0.85。古铜色金属:漫反射84、65、45,反射110、103、94,反射光泽度0.85。沙发靠垫1:3D的。漫反射贴图,模糊0.1,返回,勾选自发光颜色,添加遮罩,在遮罩贴图栏中贴衰减,衰减类型Fresnel,返回遮罩层级,单击遮罩贴图通道按钮,添加衰减,衰减类型,阴影/灯光。沙发靠垫2:漫反射贴图,模糊0.1,反射光泽度,0.65,细分15,反射贴图(把漫反射贴 的图片调暗),双向反射分布函数选沃德,凹凸600,凹凸贴靠垫的黑白凹凸贴图。白色陶瓷:漫反射255,反射253,反射光泽度0.9,细分12,勾选非涅尔,最大深度12。黑胡桃木:漫反射贴图,模糊0.5,反射44,高光光泽度0.85,光泽度0.85,细分12。凹凸10。清油木质1:漫反射贴图,模糊0.2,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12,最大深度8,反射贴衰减,衰减类型Fresnel。清油木质2:(樱桃木),漫反射贴图,模糊0.2,反射光泽度0.88,细分15,最大深度8,反射贴衰减,白色块70。为了控制色溢现象,返回,添加包裹材质,产生全局照明0.85。地毯1:漫反射贴衰减,衰减类型Fresnel,黑色快右侧贴图,模糊0.1,返回,凹凸5,添加斑点。地毯2(置换贴法):漫反射贴图,模糊0.1,凹凸30(非关联复制),置换3.0,贴细胞, 细胞特性大小0.5。木质材质:漫反射贴图,反射37,高光光泽度0.85,光泽度0.9,细分12。柚木:漫反射贴图,反射37,高光光泽度0.85,光泽度0.9,细分12。中式吊灯灯罩:3D的材质,漫反射贴图,不透明度70,高光级别18,光泽度22,添加VR包裹材质,接受全局照明2.5。白色玻璃灯罩:漫反射255,反射75,反射光泽度0.98,为了提高亮度,添加包裹材质, 接收全局照明1.8。青花瓷盘:漫反射贴图,模糊0.5,光泽度0.95,细分15。皮革:漫反射159、113、64,反射50,反射高光0.7,反射光泽度0.85,细分15,凹凸贴皮纹的黑白贴图,模糊0.1,凹凸值30。大理石:漫反射贴图,反射60,反射光泽度0.9,细分12。花岗岩:漫反射贴图,模糊0.1,反射47,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12。白瓷:漫反射255,反射高光0.9,反射光泽度0.98,细分15,最大深度8,反射贴衰减,白色块140。普通透明玻璃:漫反射0、15、33,反射80,反射高

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