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文档简介
苏州大学出版社 第十四章三维图形编辑 1 三维图形阵列2 三维图形镜像3 三维图形旋转4 三维图形对齐5 三维绘图示例6 练习十四 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 任务 任务操作提示示例 14 1三维图形阵列 三维阵列是二维阵列的扩充 三维阵列是对三维图形在三维空间内进行行 列 层阵列 矩形阵列 和环形阵列 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 操作 14 1三维图形阵列 键盘命令 3DARRAY 菜单选项 修改 三维操作 三维阵列 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 提示 14 1三维图形阵列 选择对象 选择阵列对象 输入阵列类型 矩形 R 环形 P 输入R或P 矩形 输入R 将三维图形对象进行三维矩形阵列 提示 输入行数 输入行数 输入列数 输入列数 输入层数 输入层数 指定行间距 输入行间距 指定列间距 输入列间距 指定层间距 输入层间距 环形 输入P 将三维图形对象进行三维环形阵列 提示 输入阵列中的项目数目 输入阵列的个数 指定要填充的角度 输入环形阵列的圆心角 旋转阵列对象 是 Y 否 N 输入Y或N 指定阵列的中心点 输入旋转轴上一点 指定旋转轴上的第二点 输入旋转轴上另一点 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 14 1三维图形阵列 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 设置图界 14 1三维图形阵列 任务操作提示示例 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 设置图界命令 LIMITS 设置图界 12 9重新设置模型空间界限 指定左下角点或 开 ON 关 OFF 指定右上角点 12 9命令 ZOOM 指定窗口角点 输入比例 nX或nXP 或 全部 A A 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 创建底座 14 1三维图形阵列 任务操作提示示例 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 绘制底座圆锥命令 AI CONE 正在初始化 已加载三维对象 指定圆锥面底面的中心点 4 4 0 指定圆锥面底面的半径或 直径 D 0 5 指定圆锥面顶面的半径或 直径 D 指定圆锥面的高度 1 输入圆锥面曲面的线段数目 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 创建柱子 14 1三维图形阵列 任务操作提示示例 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 绘制柱子命令 ELEV 指定新的默认标高 1 指定新的默认厚度 5 命令 POINT 指定点 4 4 用ELEV命令将高度和厚度置为0 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 创建斜线和球体 14 1三维图形阵列 任务操作提示示例 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 绘制斜线和球体用UCS命令设置新UCS坐标系 原点在柱子下端点 Y轴方向在柱子另一端点 命令 LINE 指定第一点 端点捕捉柱子上端点 指定下一点或 放弃 U 4 4 0 指定下一点或 放弃 U 命令 AI SPHERE 指定中心点给球面 端点捕捉斜线下端点 指定球面的半径或 直径 D 0 5 苏州大学出版社 14 1三维图形阵列 示例 三维阵列斜线和球体 14 1三维图形阵列 任务操作提示示例 例14 1 绘制图14 1所示图形 底座圆锥直径为1 高为1 圆锥上面的柱子是长度为5的直线 七个球体直径为1 球体连线与柱子直线夹角45 绘图步骤 设置图界12 9绘制底座圆锥绘制柱子绘制斜线和球体三维阵列线段和球体 三维阵列斜线和球体命令 3DARRAY 正在初始化 已加载3DARRAY 选择对象 选择斜线和球体 输入阵列类型 矩形 R 环形 P P 输入阵列中的项目数目 7 指定要填充的角度 逆时针 顺时针 旋转阵列对象 是 Y 否 N 指定阵列的中心点 端点捕捉柱子下端点 指定旋转轴上的第二点 端点捕捉柱子上端点 苏州大学出版社 14 2三维图形镜像 任务 任务操作提示示例 14 2三维图形镜像 三维镜像是二维镜像的扩充 三维镜像是将三维图形在三维空间内任何方向作镜像 苏州大学出版社 14 2三维图形镜像 操作 14 2三维图形镜像 键盘命令 MIRROR3D 菜单选项 修改 三维操作 三维镜像 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 2三维图形镜像 提示 14 2三维图形镜像 选择对象 选择镜像对象 指定镜像平面 三点 的第一个点或 对象 O 最近的 L Z轴 Z 视图 V XY平面 XY YZ平面 YZ ZX平面 ZX 三点 3 输入第一点 O L Z V XY YZ ZX或3 指定第一点 输入第一点 根据3点确定镜像平面进行镜像 对象 输入O 选择二维图形对象作为镜像平面进行镜像 最近的 输入L 按上次镜像面进行镜像 Z轴 输入Z 根据Z轴方向确定的镜像平面进行镜像 视图 输入V 按与当前视图平行的平面作为镜像面进行镜像XY YZ ZX平面 输入XY YZ ZX 按与当前UCS的xoy xoz或yoz平面作为镜像平面进行镜像 三点 输入3或回车键 根据3点确定的镜像平面进行镜像 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 2三维图形镜像 示例 14 2三维图形镜像 例14 2 绘制图14 2所示图形 楔体的长 宽 高分别为3 1 2 并以YOZ平面镜像 绘图步骤 命令 MIRROR3D 选择对象 选择 例13 22 所绘制楔体对象 指定镜像平面 三点 第一个点或 XY平面 XY YZ平面 YZ ZX平面 ZX 三点 3 YZ 指定YZ平面上的点 0 0 1 是否删除源对象 是 Y 否 N 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 3三维图形旋转 任务 任务操作提示 14 3三维图形旋转 三维旋转是二维旋转的扩充 三维旋转是将三维图形对象绕三维旋转轴旋转指定角度 苏州大学出版社 14 3三维图形旋转 操作 14 3三维图形旋转 键盘命令 ROTATE3D 3DROTATE 菜单选项 修改 三维操作 三维旋转 任务操作提示 苏州大学出版社 14 3三维图形旋转 提示 14 3三维图形旋转 当前正向角度 ANGDIR 逆时针ANGBASE 0选择对象 选择旋转对象 指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象 O 最近的 L 视图 V X轴 X Y轴 Y Z轴 Z 两点 2 输入第1点 0 L V X Y Z或2 指定第一点 输入第1点 根据2点确定旋转轴进行旋转 对象 输入O 将所选二维对象作为旋转轴进行旋转 最近的 输入L 按上一个进行图形旋转的旋转轴进行旋转 视图 输入V 绕与当前视图平面垂直的轴进行进行旋转 X轴 Y轴 Z轴 输入X Y Z 绕X Y Z轴进行旋转 两点 输入2 根据2点确定旋转轴进行旋转 任务操作提示 苏州大学出版社 14 4三维图形对齐 任务 任务操作提示示例 14 4三维图形对齐 三维对齐是二维对齐的扩充 三维对齐是将三维图形对象移动对齐到三维空间中的任何位置 隐含有移动和旋转功能 苏州大学出版社 14 4三维图形对齐 操作 14 4三维图形对齐 键盘命令 ALIGN 3DALIGN 菜单选项 修改 三维操作 对齐 三维对齐 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 4三维图形对齐 提示 14 4三维图形对齐 选择对象 选择对齐对象 指定第一个源点 拾取第1原点 指定第一个目标点 拾取第1目标点 指定第二个源点 拾取第2原点 指定第二个目标点 拾取第2目标点 指定第三个源点或 拾取第3原点 指定第三个目标点 拾取第3目标点 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 4三维图形对齐 示例 14 4三维图形对齐 例14 3 将长方体对齐到斜面上 如图14 3所示 命令 3DALIGN 选择对象 选择长方体对象 指定第一个源点 拾取A点 指定第一个目标点 拾取A1点 指定第二个源点 拾取B点 指定第二个目标点 拾取B1点 指定第三个源点或 拾取C点 指定第三个目标点 拾取C1点 任务操作提示示例 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例1 示例1示例2示例3 14 5三维图形绘图举例 例14 4 绘制碗 如图14 4 14 5所示 碗口直径为15cm 高为9cm 设置图界范围及图层AUX BOWL 用LIMITS命令设置图界 120 90 用LAYER命令设置图层 AUX BOWL AUX层用于绘制辅助线 BOWL层用于绘制三维碗体 绘制辅助线 如图14 6所示 绘制碗体截面 如图14 7所示 绘制碗体三维图 如图14 4所示 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例1 绘制辅助线 14 5三维图形绘图举例 例15 4 绘制碗 如图15 21 15 22所示 碗口直径为15cm 高为9cm 设置图界范围及图层AUX BOWL 用LIMITS命令设置图界 120 90 用LAYER命令设置图层 AUX BOWL AUX层用于绘制辅助线 BOWL层用于绘制三维碗体 绘制辅助线 如图15 23所示 绘制碗体截面 如图15 24所示 绘制碗体三维图 如图15 21所示 绘制辅助线 如图14 6所示 命令 LAYER 设置AUX层为当前层命令 UCS 新坐标系绕X轴旋转90度输入选项 新建 N 世界 W N 指定新UCS的原点或 Z轴 ZA X Y Z X 指定绕X轴的旋转角度 90 命令 PLAN 设置绘图区域为XOY平面输入选项 当前UCS C UCS U 世界 W 用LINE OFFSET等命令绘制图15 23所示图形 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例1 绘制碗体截面 14 5三维图形绘图举例 例15 4 绘制碗 如图15 21 15 22所示 碗口直径为15cm 高为9cm 设置图界范围及图层AUX BOWL 用LIMITS命令设置图界 120 90 用LAYER命令设置图层 AUX BOWL AUX层用于绘制辅助线 BOWL层用于绘制三维碗体 绘制辅助线 如图15 23所示 绘制碗体截面 如图15 24所示 绘制碗体三维图 如图15 21所示 绘制碗体截面 如图14 7所示 用LAYER命令设置BOWL层为当前层 用ARC命令根据3点P1 P2 P3绘弧 用ARC命令根据3点P3 P4 P5绘弧 用ARC命令根据3点P5 P6 P7绘弧 用ARC命令根据3点P1 P18 P17绘弧 用ARC命令根据3点P17 P16 P15绘弧 用ARC命令根据3点P15 P14 P13绘弧 用LINE命令根据点P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13绘折线 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例1 绘制碗体三维图 14 5三维图形绘图举例 例15 4 绘制碗 如图15 21 15 22所示 碗口直径为15cm 高为9cm 设置图界范围及图层AUX BOWL 用LIMITS命令设置图界 120 90 用LAYER命令设置图层 AUX BOWL AUX层用于绘制辅助线 BOWL层用于绘制三维碗体 绘制辅助线 如图15 23所示 绘制碗体截面 如图15 24所示 绘制碗体三维图 如图15 21所示 绘制碗体三维图 如图14 4所示 命令 REVSURF 当前线框密度 SURFTAB1 6SURFTAB2 6选择要旋转的对象 选择碗体截面对象 选择定义旋转轴的对象 选择P11 P12直线 指定起点角度 指定包含角 逆时针 顺时针 将AUX层关闭 用VPOINT命令观察图形 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图14 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 设置新坐标系 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图14 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变命令 VPOINT 当前视图方向 VIEWDIR 0 0000 0 0000 1 0000指定视点或 旋转 R 1 1 1 命令 UCS 输入选项 新建 N 世界 W N 指定新UCS的原点或 Z轴 ZA 100 100 命令 UCSICON 输入选项 开 ON 原点 OR 特性 P OR 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 绘制图14 9所示轮廓线 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图14 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 绘制图14 9所示轮廓线 底板轮廓 命令 RECTANG 绘制80 40矩形指定第一个角点或 倒角 C 宽度 W 0 0 指定另一个角点或 尺寸 D 80 40 命令 FILLET 以半径为10 对矩形一侧两角进行圆角 用COPY命令对圆角后的矩形进行复制 复制到Z轴方向高度为8的位置 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 绘制图14 10所示轮廓线 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图14 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 绘制图14 10所示轮廓线 支板轮廓 用UCS命令建立新坐标系 原点平移至 20 40 8 用UCS命令建立新坐标系 绕X轴旋转90度 命令 LINE 绘制直线段指定第一点 0 30 指定下一点或 放弃 U 0 0 指定下一点或 放弃 U 40 0 指定下一点或 闭合 C 放弃 U 40 30 命令 ARC 绘制半圆弧指定圆弧的起点或 圆心 C 指定圆弧的端点 0 30 命令 ARC 用ARC命令绘制两个半圆绘制圆指定圆弧的起点或 圆心 C 30 30 指定圆弧的第二个点或 圆心 C 端点 E 20 40 指定圆弧的端点 10 30 命令 ARC 指定圆弧的起点或 圆心 C 指定圆弧的端点 30 30 用COPY命令对支板轮廓进行复制 复制到Z轴方向高度为8处 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 绘制图14 12所示轮廓线 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图14 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 绘制图14 12所示网格表面 底板和支板侧面表面 命令 RULESURF 选择第一条定义曲线 拾取P1点 选择第二条定义曲线 拾取P2点 同理构造其它侧面网格 用RULESURF命令构造底板上顶面表面网格 拾取P3和P4 P5和P6点 用COPY命令将底板上顶面表面网格复制到下底面 用RULESURF命令构造支板前面上半环面 拾取P7和P8 用LINE命令作两条直线分割下半圆为三段 如图15 29所示 用BREAK命令在直线与圆弧交点出剪断 用RULESURF命令构造支板前面其余三个表面网格 用COPY命令将支板前面表面网格复制到后面 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例2 绘制图14 13所示三角形筋 14 5三维图形绘图举例 例14 5 用表面模型法绘制支架三维立体图 如图4 8 d 所示 支架尺寸由其三视图给出 如图14 8 a 14 8 b 14 8 c 所示 设置新坐标系 原点在 100 100 0 坐标轴方向不变 绘制图14 9所示底板轮廓线 绘制图14 10所示支板轮廓线 构造图14 12所示网格表面 绘制图14 13所示三角形筋 c d a b 绘制图14 13所示三角形筋命令 UCS 输入选项 新建 N 世界 W N 指定新UCS的原点或 Z轴 ZA 三点 3 X Y Z 3 指定新原点 端点捕捉B点 在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点 端点捕捉C点 命令 WEDGE 指定楔体的第一个角点或 中心点 CE 8 36 0 指定角点或 立方体 C 长度 L L 指定长度 20 指定宽度 8 指定高度 15 命令 HIDE 消隐后得图14 8 d 图形 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例3 14 5三维图形绘图举例 例14 6 绘制电脑工作台 如图14 14所示 用LIMITS命令设置图形范围 左下角 0 0 右上角 260 184 用ZOOM命令设置绘图区域 用LAYER命令设置三个新图层 L1层 颜色为红色 线型为实线 绘制桌腿 L2层 颜色为绿色 线型为实线 绘制抽屉 L3层 颜色为黄色 线型为实线 绘制桌面 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 绘制桌腿 如图14 16所示 绘制抽屉 如图14 17所示 绘制桌面 如图14 18所示 用HIDE命令进行消隐 SHADE命令进行着色 用VPOINT和DVIEW命令进行三维观察 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例3 绘制顶视轮廓 14 5三维图形绘图举例 例14 6 绘制电脑工作台 如图14 14所示 用LIMITS命令设置图形范围 左下角 0 0 右上角 260 184 用ZOOM命令设置绘图区域 用LAYER命令设置三个新图层 L1层 颜色为红色 线型为实线 绘制桌腿 L2层 颜色为绿色 线型为实线 绘制抽屉 L3层 颜色为黄色 线型为实线 绘制桌面 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 绘制桌腿 如图14 16所示 绘制抽屉 如图14 17所示 绘制桌面 如图14 18所示 用HIDE命令进行消隐 SHADE命令进行着色 用VPOINT和DVIEW命令进行三维观察 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 命令 RECTANG 指定第一个角点或 倒角 C 标高 E 圆角 F 厚度 T 宽度 W 70 57 指定另一个角点或 尺寸 D 120 70 命令 LINE 指定第一点 72 57 指定下一点或 放弃 U 0 70 指定下一点或 放弃 U 命令 LINE指定第一点 155 57 指定下一点或 放弃 U 0 70 指定下一点或 放弃 U 命令 LINE 指定第一点 188 57 指定下一点或 放弃 U 0 70 指定下一点或 放弃 U 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例3 绘制桌腿 14 5三维图形绘图举例 例14 6 绘制电脑工作台 如图14 14所示 用LIMITS命令设置图形范围 左下角 0 0 右上角 260 184 用ZOOM命令设置绘图区域 用LAYER命令设置三个新图层 L1层 颜色为红色 线型为实线 绘制桌腿 L2层 颜色为绿色 线型为实线 绘制抽屉 L3层 颜色为黄色 线型为实线 绘制桌面 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 绘制桌腿 如图14 16所示 绘制抽屉 如图14 17所示 绘制桌面 如图14 18所示 用HIDE命令进行消隐 SHADE命令进行着色 用VPOINT和DVIEW命令进行三维观察 绘制桌腿 如图14 16所示 用LAYER命令设置L1层为当前层 命令 RECTANG 指定第一个角点或 倒角 C 70 57 指定另一个角点或 尺寸 D 2 70 命令 RECTANG 指定第一个角点或 倒角 C 188 57 指定另一个角点或 尺寸 D 2 70 用PROPERTIES命令改变两个矩形厚度为65 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例3 绘制抽屉 14 5三维图形绘图举例 例14 6 绘制电脑工作台 如图14 14所示 用LIMITS命令设置图形范围 左下角 0 0 右上角 260 184 用ZOOM命令设置绘图区域 用LAYER命令设置三个新图层 L1层 颜色为红色 线型为实线 绘制桌腿 L2层 颜色为绿色 线型为实线 绘制抽屉 L3层 颜色为黄色 线型为实线 绘制桌面 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 绘制桌腿 如图14 16所示 绘制抽屉 如图14 17所示 绘制桌面 如图14 18所示 用HIDE命令进行消隐 SHADE命令进行着色 用VPOINT和DVIEW命令进行三维观察 绘制抽屉 如图14 17所示 用LAYER命令设置L2层为当前层 命令 ELEV 指定新的默认标高 5 指定新的默认厚度 0 命令 RECTANG 绘制最底下一只抽屉指定第一个角点或 倒角 C 155 57 指定另一个角点或 尺寸 D 33 70 用ELEV命令设置高度为20 用RECTANG命令绘制第二个抽屉 用ELEV命令设置高度为35 用RECTANG命令绘制第三个抽屉 用ELEV命令设置高度为50 用RECTANG命令绘制第四个抽屉 用PROPERTIES命令改变四个矩形的厚度为15 示例1示例2示例3 苏州大学出版社 14 5三维图形绘图举例 示例3 绘制桌面 14 5三维图形绘图举例 例14 6 绘制电脑工作台 如图14 14所示 用LIMITS命令设置图形范围 左下角 0 0 右上角 260 184 用ZOOM命令设置绘图区域 用LAYER命令设置三个新图层 L1层 颜色为红色 线型为实线 绘制桌腿 L2层 颜色为绿色 线型为实线 绘制抽屉 L3层 颜色为黄色 线型为实线 绘制桌面 在0层绘制顶视投影轮廓 如图14 15所示 绘制
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