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文档简介
4.1治疗职业回蓝(转载自nga)1、基础法力值牧师 20590骑士 23422德鲁伊 18635萨满 23430:艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC: 2、基本治疗技能消耗(没有天赋耗蓝减少)技能 消耗值 实际耗蓝德鲁伊宁静 32% 5963.2治疗之触 30% 5590.5回春术 26% 4845.1愈合 35% 6522.25生命之花 7% 1304.45滋补术 10% 1863.5野性痊愈 27% 5031.45迅捷治愈 10% 1863.5 天赋附带技能骑士荣耀圣言 耗神圣能量神圣光辉 40% 9368.8神圣之光 30% 7026圣光术 9% 2107.98圣光闪现 27% 6323.94圣疗术 无消耗/雕纹回蓝神圣震击 8% 1873.76 天赋附带技能圣光信标 6% 1405.32 天赋技能黎明曙光 消耗神圣能量牧师真言术:盾 19% 3912.1恢复 21% 4323.9快速治疗 28% 5765.2 强效治疗 27% 5559.3神圣礼颂 36% 7412.4神圣新星 15% 3088.5束缚治疗 28% 5765.2希望礼颂 无消耗愈合祷言 18% 3706.2治疗祷言 26% 5353.4治疗术 9% 1853.1神圣圣言术:谴 非治疗法术,天赋附带技能圣言术:庇 44% 9059.6 圣言术:谴对应转换圣言术:宁 8% 1647.2 圣言术:谴对应转换绝望祷言 无消耗 天赋技能光束泉 30% 6177 天赋技能治疗之环 21% 4323.9 天赋技能守护圣灵 6% 1235.4 天赋技能戒律苦修 14% 2882.6 天赋附带技能痛苦压制 8% 1647.2 天赋技能能量灌注 16% 3294.4 天赋技能真言术:壁 30% 6177 天赋技能萨满强效治疗波 30% 7029汹涌治疗 27% 6326.1 等同于快速治疗波 9% 2108.7治疗链 20% 4686治疗之雨 46% 10777.8大地之盾 19% 4451.7 天赋附带技能激流 10% 2343 天赋技能3、治疗回蓝手段各职业公共回蓝手段冥想50%战斗回蓝恢复10S回1%最大法力值的蓝各职业专有的回蓝手段以及效果骑士神圣恳求10%/15%(雕纹)每2MIN圣疗术10/7MIN回10%蓝挂洞察圣印审判一次等同于会10%的基础法力,即2342mana,8SCD(由于个人手法不同,没办法统计进稳定回蓝数据中,见谅)德鲁伊12S回2%的法力上限15%法力上限带来的额外的恢复回蓝6%智力带来的精神回蓝的提高激活10S回20%蓝每3MIN,释放到其他人身上时可以得到10%的蓝牧师暗影魔每5/4MIN(天赋)回1/(1+急速)*10*3%法力上限神圣20%战斗回蓝戒律15%智力带来的精神回蓝的提高12S2.5%法力上限的蓝萨满法潮TT,12S精神提高350%每3MIN水盾531MP5吃水球每次回1743点蓝4、各职业天赋关于法力值的加成戒律 15%智力德鲁伊 6%智力15%法力上限公共 2%法力上限(多彩)法师2%法力加成5、跟智力有关的回蓝最大情况折算的平均MP5百分比(各职业自己的技能,最大化情况)(牧师蓝歌效果不计算在内,它的同时省蓝跟回蓝的特性比较复杂)骑士 1.244%法力上限每5S(圣疗平均算0.119%)萨满 0.5%法力上限每5S+531MP5+水球没法计算(跟急速暴击相关具体值不好算)+法潮算平均11.5%的战斗精神回蓝德鲁伊 1.89%法力上限每5S(只有自己)/2.17%法力上限每5S(雕纹加互换激活)戒律 2.25%法力上限每5S(暗影魔按照36%计算)神圣 1.25%法力上限每5S(暗影魔按照36%计算)6、各职业减少耗蓝的天赋骑士 无.德鲁伊 平衡德2层天赋共3点9%,如果要点满那么你最多只能点10%的法力上限,这个自己判定萨满 减少6%治疗法术耗蓝牧师(技能心灵意志-15%瞬发) 戒律系瞬发减少10%7、回蓝的分析普通面板回蓝分为基础回蓝跟精神回蓝,基础回蓝不受精神跟战斗与否影响只跟等级有关系,有蓝职业都会有,所有85级混合职业为1170MP5,85法师为896MP5,85术士为1026MP5,精神回蓝工会依旧是0.016725*sqrt(智力)*精神,之前BETA测试好像没有人提到基础法力回复这个东西,不知道BETA测试的时候有没有这个东西这里说下,之前在圣光区看到有个说提升了1100智力得到1400+回蓝,而1710精神触发只有1000多的MP5的说法(智力提升再高在开方以及0.016725的系数下活不下来),这里智力的收益是明显错的,实际智力的收益只有230.1170是暴雪给的有蓝职业的福利,混合职业福利高些(这玩意能叫福利么,又不吃BUFF又不吃蓝上限,装备MP5砍了补到这个地方来了,坑爹呢)关于回蓝的题外话,物理方面增强SM惩戒骑跟防骑依靠这个5S回1170蓝应该相当够用了,法术方面MS有4MIN以内的暗影魔,自虐,鹌鹑有日月蚀回蓝跟清晰预兆,电萨有雷霆跟元素集中,法系输出法师唤醒加魔甲(3%/5%每5S),SS就更容易了有分流8、各治疗回蓝属性分析精神回蓝:任何职业天赋没有对精神的加成,王者对于精神加成的取消跟神圣之灵的取消以及精神/智力的额外天赋法伤加成取消使得精神成为一个绝对的回蓝的属性,精神回蓝的收益提高的唯一位置就是王者跟智力和护甲专精收益的智力带来的系数的加成恢复:德鲁伊目前来看是吃恢复的王者,6%的智力,15%的法力上限都显示出德鲁伊的法力值(最初资源)是成长性最高的治疗职业;接着是戒律牧,15%的智力不单单是法力上限的问题,还有暴击跟法伤,当然暴击这个方面由于648的系数相对来说很小,但是15%智力的额外法伤成为戒律更追求智力而不是精神的原因精神战斗回蓝:神圣牧师的额外20%的精神回蓝是神圣牧师成为回蓝(资源再生)成长性最高的职业,神圣牧师的精神续航的效果要比其他职业高最多1.4倍这里还要提到萨满的水盾回蓝,这个是在基础回蓝之上额外的回蓝也就是说恢复萨满的基础回蓝至少是1700MP5,比一般职业高,而且随着装备的提升(急速暴击的提升)水球回蓝的期望也会很高9、能给予团队支持的技能法潮成为一个团队最大收益的技能,很猛,25人RAID换队吃法潮可能成为一个RL需要的技能(NB的RL技能!)激活外给对于奶德来说是一个优势收益而不是劣势收益,因为他同时可以再吃一个野德或者其他奶德的激活从而得到一个激活50%的额外收益使奶德有更多的资源可以利用对于团队可以分享的技能的讨论法潮TT,小队提升平均11.5%战斗精神回蓝,神圣牧师得到16.1%的战斗回蓝,法潮带来的提升:神圣戒律略大于德鲁伊略大于骑士=萨满激活,激活的收益最大的是德鲁伊互换,回蓝收益德鲁伊戒律略大于骑士=神圣=萨满10、PVE向装备属性分析同等级装备相同部位不论护甲属性一样,既智力相等,精神/急速/暴击/专精/命中5个属性一般装备只有两个,智力耐力占用的物品等级相同,这两个属性占用的物品等级各自相同(一般一个属性高,一个属性低,高属性的数值一样,低属性的数值一样,跟属性没有关系),命中跟精神冲突不会同时存在,其他属性理论上没有冲突这么看实际上会有大约9种可能出现的装备属性,实际上大约同部位同等级物品会有45种可以选择由于命中天赋的取消,输出职业一定要堆满1700+的命中属性,考虑续航使得牧师更加青睐于精神装备,等于减少了初期三布甲公共属性的装备的竞争压力11、85各职业的基础属性(从Ensidia方面的人物数据大致来看,当然种族搭配不同还是有几点的偏差)牧师200智力/精神德鲁伊160智力/170精神骑士100+智力/110+精神萨满150智力/精神12、治疗向的FM对于智力精神的影响头65智力护腕50精神披风50智力胸甲40精神/20属性(一般选20属性)副手/盾牌100智力肩50智力裤子95智力+55精神目前FM方面可以得到的只有这么多了综合来说大概可以得到380智力+125精神以上两项折算治疗职业500智力+250精神的自身属性加成(FM加自身属性)13、3阶段装备的属性加成职业 智力(可选饰品) 精神(可选饰品) 插槽346 2818(+285*2/1/0) 2042(+285*2/1/0) 9359 3208(+321*2/1) 2251(+321*1/0) 9372 3649 2524 1014、359装备(一阶RAID紫装)属性分析法力以及法力回复的大致数据(359饰品选择一个智力一个精神,使用2%法力上限的多彩)法力上限=基础法力值+智力*15-280(并不是18点智力的270蓝确实是280,不知道为什么)非战斗回蓝=基础回蓝+精神回蓝战斗回蓝=精神回蓝*冥想+基础回蓝职业 智力 精神 法力上限 非战斗回蓝 战斗回蓝(基础+精神) 全技能战斗回蓝骑士 4230(1.05) 2800 90090 4216 2693 3814萨满 4230(1.05) 2800 90100 4216 2693 4080+水球回蓝德鲁伊 4480(1.113) 2800 102700 4304 2737 4678(不算互换激活)神圣 4230(1.05) 2800 87145 4216 3302 4391戒律 4860(1.2075) 2800 97270 4435 2802 4990这个数据没有计算T11触发特效的精神属性各职业分析初始法力值最高的是德鲁伊,回蓝最好的是戒律牧师,其他职业差不多如果算上激活法潮都能得到的话,回蓝依旧是戒律牧师最高,神圣牧师应该差不多能追上德鲁伊,骑士可以追上萨满,但是水球回蓝依旧是萨满跟骑士回复的差距虽然现在直观上萨满的恢复并不是特别理想,随着装备的提升水球回蓝回不断的提升效果,应该可以达到一般水平,按照现在的天赋骑士反而从续航上看有差距,不过骑士有技能不耗蓝这个是一个优势15、绝对数据虽然表现了蓝的数量和回复量,但是在耗蓝回蓝都是大数字的现在并不能直观的看到你可以使用的技能预期,所以将法力上限,法力回复跟基础法力值做一个比值定义为资源,各职业资源表述如下职业 基础法力值 初始资源(法力上限) 一般资源恢复(精神回蓝+基础回蓝+蓝上限回蓝) 全技能资源恢复骑士 23422 3.8464 0.1342 0.1628萨满 23430 3.8455 0.1568(带水球被动) 0.1741+水球回蓝德鲁伊 18635 5.5111 0.2204 0.251神圣 20590 4.2324 0.1815 0.2133戒律 20590 4.7241 0.207 0.2424因为法术全部跟基础法力值挂钩,所以这个资源这个概念应该可以准确的看出你可以使用的资源,解答下为什么现在感觉那么缺蓝,80级的基础法力值大约在4000,一个1200智力1000精神的牧师在3.0没砍精神回蓝的时候拥有的初始资源是5.5,资源恢复大于0.25,而快速的治疗消耗0.18,强效0.32,环0.24,恢复0.17,愈合0.15,治疗祷言0.48,这么比较可能觉得差不多,但是如果80级的技能跟现在的技能的效果也差不多的话耐力又变成1:14.结果可想而知了初始资源小德相当多,在团补的情况占据基础法力值少的优势,而戒律牧师跟神圣牧师有蓝歌的存在所以在团补续航上应该还是也不错的,萨满吃装备啊吃装备.实际上来说除了骑士所有的职业的资源恢复都能达到0.2以上,骑士由于两个技能不耗蓝,所以也相对平衡,应该没有缺蓝特别多的情况,萨满再装备越好的情况越能得到高效的回蓝,这个在下个版本可能体现萨满更加重要的作用,不过ensidia昨天是没有用治疗SM的,他们用奶骑+奶德+神圣牧师的组合,paragon则基本各个治疗都有缺蓝的现象在非常之浪费的WLK结束之后出现的十分普遍,大家都需要控蓝啊TIP:神牧在开打BOSS之前放泉水,上愈合,盾,恢复之后回蓝开脉轮,读个治疗术,之后就可以开打,能节省大约1个单位的资源,能省就省吧,坑死人了.(蓝贴之前说的不让T有大量喷血的情况完全是浮云啊,一点都见不到,什么你说4.3毕业的T打5人本会出现这种情况?)16、新人的提示,好混装备的可以玩SM,装备起来稍微轻松一点,不用费心费力的控蓝,对蓝要求不高的可以玩骑士,有俩那啥技能,而且奶骑初期开荒道标砍了50%依旧强力,刷T不可或缺啊,一个T一个骑士现在看是少不了了,不过新人加T的压力还是不一般大啊,也可以玩小德,基础法力的优势明显出众,就是HOT比较闹心,满的太慢啊,牧师这么看依旧对新人无爱,更多的技能选择看着都乱,新人玩能比较郁闷,不过有装备了也不差对于作为治疗的个人的副本队伍选择一、如果你要组队进普通副本(1)请保证你的装备大致符合这个副本的需求(后面会说大致的要求)(2)如果你不想郁闷,请自己主动选择队友,而不是在组队频道里面看到队伍就进去(3)在队友的选择过程中请向队友说明一些现状(DPS需要控制,躲技能,不能AOE,点泉水之类,坦克需要开技能,注意治疗的蓝等等现在修改的问题),互相勉励(4)请友好的对待队友,当遇到没有合理的手法态度的队友可以做一个队伍请求将其剔除,如果队伍中大多数人没有反映的话,那么说明原因主动离开。前提是你尽力了,如果因为你的原因导致的大量灭团而你主动离团的话请自重(5)普通本的作用不单单是装备的积累,而是一个选择队友跟积累经验的过程,你可以在普通本的过程中选择你需要的队友而一些不合适的队友你可以在以后的过程(尤其是H本)中尽量避免与其交汇二、如果你要组队进H本(1)请保证你的装备符合这个副本的需求或者更好一点(2)队友的选择需要在普通本过程中比较合适的队友里进行选择,如果你还是看到一个队伍就进去的话,很大程度你会很郁闷(3)你需要在普通本中积累一定量的经验(过5次以上的BOSS来保证过跟灭的过程中你会遇到各种情况并进行思考)(4)请友好的对待队友,当遇到没有合理的手法态度的队友除非情况及其不堪的需要做一个队伍请求将其剔除,一般不要这么做,黑别人进度不是什么好事情三、如果你想排随机(1)请保证自己强力,如果你按照之前的观念来,那么随机本会让你大吃一惊,你会看到各种各样的人才,不强力的直接后果就是.你懂的(2)开打之前请说明各种现状以及可能遇到的问题并讲解应对方法,互相勉励(3)但是记住,如果随机到的队伍在进行过程中真的不行,或者队员的观念不合理导致副本进行过度困难的话,请说明原因之后选择离开。你不是神,你只是这个队伍的五分之一,你不可能要求其他四个人跟你一样的思路想法,所以在你无法融入这个随机组合的队伍中的时候,请放手,信念或者进度没有了不是坚持下去的理由,随机副本的不定性就决定了这个组合的不可预期性。当然前提依旧是你尽力了最后对于治疗个人强调的问题就是尽力而为,尽力的基本前提是你的装备水平要对队伍负责,你之前看
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