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文档简介

maya特效教程闪电特效的制作首先建立交叉面片:为这个交叉面片加上两个修改器:扭曲(Twist)和噪波(Noise)参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,我们得到的面片是这样的:这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,让画面更饱满:这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。下面我们制作夹在狂风中的闪电,先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。这里要注意的:1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。目前的效果如下:让我们看一下目前的问题:1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。于是我们相出两个对策:1、你可能会选择为切口做消失。这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。2、加入粒子闪电来丰富画面。下面一一说明:切口问题:我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。提供细节提供光晕的融合这两个元素的制作没什么好说,都很

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