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文档简介

J2ME程序开发全方位基础汇总一、J2ME中需要的Java基础知识现在有大部分人,都是从零开始学j2me的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明:J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程J2ME中没有用到的Java基础知识:1、jdk中javac和java命令的使用2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。二、J2ME中暂时无法完成的功能列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。2、动态修改按钮文字。3、在Canvas上接受中文输入。4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。5、制作破坏性的手机病毒。6、其他等待大家来补充。三、J2ME的跨平台性J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:1、手机的屏幕尺寸不一:这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。2、厂商的扩展API不统一:例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。3、手机平台上实现的bug:例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx4、手机性能问题。不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。四、学习J2ME可以从事的工作种类现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:1、J2ME游戏开发人员根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。2、J2ME应用开发人员现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。3、J2ME游戏移植人员参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。五、J2ME程序设计的几个原则1、使用面向对象编程。虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。2、使用MVC模式将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。3、自动存储用户设定使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。六、从模拟器到真机测试对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。1、为什么要进行真机测试?因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。2、如何将程序传输到机器中?将程序传输到机器中有如下方式:a)OTA下载b)使用数据线传输c)红外传输d)蓝牙你可以根据条件,选择合适的方式。3、 真机测试主要测什么?真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:a)程序的功能b)程序的操作性,是否易操作c)程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64Kd)程序运行速度,速度是否可以忍受。七、从WTK到厂商SDK对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。1、厂商SDK的下载地址?/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx2、厂商SDK和WTK有什么不同?厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。3、如何使用?有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。4、厂商SDK的问题厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。八、在J2ME中获得手机IMEI的方法IMEI是Internation mobile entity identification的简称,在手机中输入*#06#可以显示该数字,长度为15位,全球唯一,永远不会冲突,所以可以作为识别用户的一个标志。下面是在J2ME中获得IMEI的方法:1、MOTO系列的手机可以通过读取系统的IMEI属性获得,代码如下:String imei = System.getProperty(IMEI);2、SIEMENS系列的手机可以通过读取系统的com.siemens.IMEI属性获得,代码如下:String imei = System.getProperty(com.siemens.IMEI);九、J2ME网络连接中显示问题的解决办法在网络编程中,有些时候会出现一些在没有接收到网络数据就显示界面的,造成界面显示不符合要求(例如公告显示,会先显示公告的背景图片再显示公告信息),这里提一个简单的解决办法给大家:解决这种情况的方法分成三个步骤:1、在需要显示的界面中,调用发送网络数据的方法。每次显示时调用该构造方法,不调用Display的setCurrent方法显示。2、显示等待界面(例如进度条等),给用户提示,在进行网络连接。3、在处理网络反馈的数据完以后,调用Display的setCurrent方法显示显示当前界面。十、增强J2ME的String能力分割字符串从JDK1.4以后,String类中新增了split方法来实现字符串的分割,但是在J2ME中却没有该方法(MIDP2.0中也没有实现),但是在实际使用过程中,有些时候的确要用到这种操作,这里将我以前实现的一段代码和大家共享:/* 分割字符串,原理:检测字符串中的分割字符串,然后取子串* param original 需要分割的字符串* paran regex 分割字符串* return 分割后生成的字符串数组*/private static String split(String original,String regex)/取子串的起始位置int startIndex = 0;/将结果数据先放入Vector中Vector v = new Vector();/返回的结果字符串数组String str = null;/存储取子串时起始位置int index = 0;/获得匹配子串的位置startIndex = original.indexOf(regex);/System.out.println(0 + startIndex);/如果起始字符串的位置小于字符串的长度,则证明没有取到字符串末尾。/-1代表取到了末尾while(startIndex 0 & id number)byte bytes = rs. getRecord(1);4、从记录集中删除记录从记录集中删除记录的方法有两种:逻辑删除和物理删除。逻辑删除是指给删除的记录打标记。物理删除是指从物理上删除该记录,但是该记录的id不能被重用,也就是说该id不会被继续使用。例如一个记录集中有5个记录,假设你删除了id为3的数据,则剩余记录的id依然为1、2、4、5。这给便历带来了一定的麻烦。5、便历记录集便历记录集,即访问记录集中的所有数据,有两个方法,详见:/NASApp/sme/controller/teclist?tid=01036、其他操作6.1删除记录集删除记录集不同于删除记录,需要使用deleteRecordStore方法,示例代码:RecordStore. deleteRecordStore(“username”);该代码删除名称为username的记录集。十三、J2ME加密数据的一个第三方开源免费类库介绍在J2ME编程中,经常遇到一些数据在存储或者传输时需要加密,下面介绍一个第三方的加密类库的一些资料:加密类库的官方主页:/介绍的文章:中文:https:/18900./ewa_portal/develope/jc_j2messl_5_1.jsp英文:/javaworld/jw-12-2002/jw-1220-wireless.html该文章的源代码包含使用的一些方法。备注:因为该类库提供的功能比较强大,所以类库的尺寸比较大,最后在发布时需要将类库中不需要的类删除十四、如何播放声音在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI),该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。播放声音文件的流程:1、按照一定的格式读取声音文件。播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream(/Autorun.wav);其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。2、将读取到的内容传递给播放器。将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:Player player = Manager.createPlayer(is,audio/x-wav);其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。3、播放声音。使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:player.start();在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:package sound;import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;import javax.microedition.media.*;import java.io.*;public class SoundMIDlet extends MIDlet private Player player = null;/* Constructor */public SoundMIDlet() tryInputStream is

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