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文档简介

VC定时器 在VC中,定时有三种方法,一是利用WM_TIMER消息的API函数,二是使用多媒体定时器,三是多线程定时器(不知道是不是可以这样分啊)。1、WM_TIMERSetTimer函数是用来设立一个定时器,SetTimer函数的原型如下:UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, / 窗口句柄UINT_PTR nIDEvent, / 定时器IDUINT uElapse, / 时间间隔,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc / 回调函数);第一个参数是窗口句柄,在MFC中,SetTimer函数被封装在CWnd类中,调用时不用指出窗口句柄;第二个参数是定时器ID,在启用多个定时器时,用来标识各个不同的定时器,在不使用MFC的情况下,当接收到WM_TIMER消息时,WPARAM wParam就是这个ID(API的东西,都忘得差不多了,-_-);第三个参数为时间间隔,也就是回调函数的调用周期,单位是毫秒;第四个参数是回调函数,当设为NULL时,调用系统默认的回调函数。这个默认的回调函数是OnTimer,可以在需要定时器的类中添加,添加时只要在ClassWizard里添加WM_TIMER的消息映射就可以了。函数的返回值为定时器ID。这个函数的使用有点像定时器中断,SetTimer就是开中断,回调函数就是中断子程,既然有开中断就一定要有关中断,在VC里面用KillTimer来取消定时器。KillTimer函数的原型如下:BOOL KillTimer(HWND hWnd, / 窗口句柄UINT_PTR uIDEvent / ID);与SetTimer一样,当在MFC中使用时,不用指定窗口句柄。正确取消定时器则返回true,否则返回false.前面说到SetTimer第四个参数为回调函数,不设为NULL时,它就是一个回调函数的地址。回调函数格式如下:void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);第一个参数是窗口句柄,第二个是消息,第三个是定时器ID,必须与SetTimer中的一致,最后一个是回调函数中要使用的参数。例:SetTimer(1,1000,NULL);SetTimer(2,2000,NULL);/这样产生了两个定时器,我们在OnTimer函数中对两个不同的定时器作不同的处理void C*:OnTimer(UINT nIDEvent)switch(nIDEvent)case 1: Timer1Proc(); break;case 2: Timer2Proc(); break;/当使用回调函数时(上面SetTimer函数第三个参数不用NULL),nTimerid用来判断是哪个定时器void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime) switch(nTimerid) case 1: /处理ID为1的定时器 Timer1Proc(); break; case 2: /处理ID为2的定时器 Timer2Proc(); break; 最后不要忘了取消掉定时器KillTimer(1);KillTimer(2);差点忘了说注意事项了,回调函数的处理时间一定不能够长于定时器的时间间隔,否则的话,hiahia,后果很严重。、多媒体定时器前面提到的通过SetTimer来设置定时器的方法,操作起来很简单,但是精度不高,只能用于精度要求不高的场合,在精度要求稍高的场合中,可以用多媒体定时器。多媒体定时器有两种使用方法。1)timeGetTime函数:定时精度为ms级,返回从Windows启动开始所经过的时间。该函数是通过查询的方式来进行定时的,因此在程序中,必须建立一个循环来不断地查询以便进行定时,所以这个函数通常都在循环(do-while或者for循环)中。2)timeSetEvent函数,原型如下:MMRESULT timeSetEvent(UINT uDelay,UINT uResolution,LPTIMECALLBACK lpTimeProc,DWORD dwUser,UINT fuEvent);第一个参数uDelay:延迟时间,也就是多久调用一定回调函数,单位为毫秒;第二个参数uResolution:时间精度,单位为毫秒,缺省时为1ms;第三个参数lpTimeProc:回调函数;第四个参数参数dwUser:用户提供的回调数据;第五个参数fuEvent:定时器的事件类型,可以有两种取值,TIME_ONESHOT表示执行一次;TIME_PERIODIC表示周期性执行,调用周期为uDelay。回调函数格式为:void CALLBACK TimeProc(UINT uID,UINT uMsg,DWORD dwUser,DWORD dw1,DWORD dw2);参数uID是该多媒体定时器的标识,dwUser必须与timeSetEvent中的DwUser一致,传递回调函数中需要使用的参数。回调函数必须声明为PASCAL全局函数,否则编译时会有问题。如:void PASCAL TimeProc(UINT wTimerID, UINT msg,DWORD dwUser,DWORD dwl,DWORD dw2)成功后返回事件的标识符代码,否则返回NULL。timeSetEvent函数的使用不像SetTimer那样简单。一般我们在使用之前,要先确认系统的分辨率的取值范围,无误之后才开始使用。例:TIMECAPS tc;/利用函数timeGetDevCaps取出系统分辨率的取值范围,如果无错则继续;if(timeGetDevCaps(&tc,sizeof(TIMECAPS)=TIMERR_NOERROR)wAccuracy=min(max(tc.wPeriodMin,TIMER_ACCURACY),tc.wPeriodMax); /分辨率的值不能超出系统的取值范围/调用timeBeginPeriod函数设置定时器的分辨率timeBeginPeriod(wAccuracy);/设置定时器timeSetEvent(nDelay,wAccuracy,lpTimeProc, dwUser,TIME_PERIODIC);在精度要求较高的情况下,如要求定时误差不大于1ms时,可以利用GetTickCount函数,它返回自计算机启动后的时间,返回值是DWORD型,单位为毫秒。通过两次调用GetTickCount函数,然后控制它们的差值来取得定时效果。GetTickCount函数不带参数。与前面提到的timeGetTime类似的,必须有定时查询。前面多次提到查询这个词,下面就举个例子来说明怎么来实现吧。下面的一小段程序实现的是一个50ms的定时。DWORD dwStart, dwStop ;dwStop = GetTickCount();while(TRUE) / 上一次的中止值变成新的起始值,开始新一次的定时 dwStart = dwStop ;/ 这里可以添加处理程序 do dwStop = GetTickCount() ; /查询时间 while(dwStop50 SetWindowText(strTmp); /在Lable中设置新值,表明定时器已经工作。CDialog:OnTimer(nIDEvent);回调函数的使用。如果不想使用窗体的WM_TIMER消息函数处理,可以使用回调函数来取代,读者可以在上面例子的基础上,增加一个回调函数,以证实前面的讨论。首先,定义一个回调函数,回调函数的定义必须按照如下格式。void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );我的实现函数如下:void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime )AfxMessageBox(Timer is running!);/定时器时间到,强出一对话框,表明定时器已经运行。将上面的启动函数稍做修改void CTestDlg:OnButtonStart() / SetTimer(1,1000,NULL);/启动定时器1,定时时间是1秒SetTimer(1,1000,(TIMERPROC)TimerProc);/用回调函数处理,此时对话框的消息处理函数不再处理。VC定时器SetTimer函数2010-06-22 23:42一、SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。SetTimer有两个函数。一个是全局的函数:SetTimer()UINT SetTimer(HWND hWnd, / handle of window for timer messagesUINT nIDEvent, / timer identifierUINT uElapse, / time-out valueTIMERPROC lpTimerFunc / address of timer procedure);其中hWnd 是指向CWnd的指针,即处理Timer事件的窗口类。因此继承CWnd的子类均可以定义SetTimer事件。SetTimer() 在CWnd中也有定义,即SetTimer()是CWnd的一个成员函数。CWnd的子类可以调用该函数,来设置触发器。UINT SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse, void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD) );参数含义:nIDEvent:是指设置这个定时器的iD,即身份标志,这样在OnTimer()事件中,才能根据不同的定时器,来做不同的事件响应。这个ID是一个无符号的整型。nElapse是指时间延迟。单位是毫秒。这意味着,每隔nElapse毫秒系统调用一次Ontimer()。void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD)Specifies the address of the application-supplied TimerProc callback function that processes the WM_TIMER messages. If this parameter is NULL, the WM_TIMER messages are placed in the applications message queue and handled by the CWnd object。意思是,指定应用程序提供的TimerProc回调函数的地址,来处里这个Timer事件。如果是NULL,系统将交由OnTimer()来处理这个Timer事件。所以,一般情况下,我们将这个值设为NULL,有设置该定时器的对象中的OnTimer()函数来处理这个事件。例:SetTimer(1,1000,NULL);如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办? 继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。SetTimer(2,1000,NULL);SetTimer(3,500,NULL);WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:onTimer(nIDEvent) switch(nIDEvent) case 1:.; break; case 2:.; break; case 3:.; break; 二、我们再看看KillTimer()和OnTimer()的定义:KillTimer同SetTimer()一样,他也有两个,一个是全局的:KillTimer(),另一个是CWnd的一个函数。他的声明如下:/全局函数BOOL KillTimer(HWND hWnd, / handle of win

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