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文档简介

计算机应用技术论文:基于VRML的虚拟场景建模研究【中文摘要】随着互联网时代的到来,网页上的二维视觉效果已经无法满足用户的要求,更多的用户希望在浏览网页时能够浏览交互式、三维动态式的页面;VRML(虚拟现实建模语言)的出现解决了这一问题。由于VRML语言的操作简单、所占用的空间较小和制作成本较低而被广泛使用,实现了在浏览器中简单、快速的浏览。利用VRML创建的以.wrl为后缀的文件,只需在浏览器中安装相应的VRML插件就可以浏览.wrl文件;在VRML创建的虚拟世界中我们不仅可以到处“浏览”整个世界,也能与其进行交互;充分满足了用户的要求。本文采用将场景分为静态和动态两部分实现,其中静态模型主要是对场景中相对静止的物体利用VRML进行建模,主要涉及到建筑物和辅助物的设计,采用了Group节点、Transformer节点和DEF重用机制来共同完成。本文主要研究了虚拟场景中动态模型的实现。动态模型包括场景中不同节点之间的交互和场景与浏览者的交互。节点之间的交互通过ROUTE、Sensor感知节点结合和插补器节点共同完成,这种交互机制是通过不同节点的入事件出事件进行交互完成的。在场景与浏览者之间的交互,本文采用了交互式漫游功能,场景分割机制,以及在虚拟场景中.【英文摘要】With the advent of the Internet, web pages on 2D visual effects have been unable to meet the requirements of the customers; more users want when browsing the web can achieve in the dynamic 3D interactive; this leads to a virtual reality modeling language (VRML) was born. Because the VRML operation is simple, the space that takes up smaller and lower cost of production was widely used in the browser, realizing the rapid, simple browsing. Use in.wrl creates VRML. For suffix files, just in the browser installe.【关键词】VRML 场景分割机制 交互式漫游 路由 JavaScript【英文关键词】VRML scene division mechanism interactive roaming ROUTE JavaScript【目录】基于VRML的虚拟场景建模研究摘要5-6Abstract6-7第1章 绪论10-171.1 本文背景与研究意义10-111.2 虚拟现实国内外研究状况11-121.3 VRML的产生及发展历程121.4 VRML的基本原理和特点12-151.4.1 VRML基本原理12-141.4.2 VRML的特点14-151.5 本文所作的工作与组织结构15-17第2章 虚拟场景的静态模型设计17-302.1 虚拟场景建模工具介绍17-202.1.1 VRMLPad17-182.1.2 Internet Space Builder(ISB)18-192.1.3 Cosmo World19-202.2 虚拟场景基本节点20-252.2.1 背景节点Background节点20-212.2.2 基本造型节点Shape节点21-222.2.3 场景效果节点22-242.2.4 触摸感知器节点TouchSensor节点24-252.3 虚拟场景的静态模型设计25-302.3.1 虚拟场景中背景的设计25-262.3.2 虚拟场景中的主要建筑物设计26-272.3.3 虚拟场景中花草树木、光源等辅助物的设计27-30第3章 虚拟场景的动态模型设计和优化30-373.1 虚拟场景动态节点-Script节点30-323.2 虚拟场景的动态设计32-343.3 VRML动态漫游功能的实现34-373.3.1 被动式漫游功能实现34-353.3.2 交互式漫游功能的实现35-37第4章 虚拟教学楼的设计与实现37-534.1 虚拟教学楼的整体设计37-404.1.1 教学楼的设计37-394.1.2 多媒体教室的设计394.1.3 辅助物的设计39-404.2 虚拟教学楼中的场景分割机制40-434.2.1 场景分割机制40-414.2.2 基于VRML的场景分割的实现41-434.3 虚拟教学楼的动态实现43-504.3.1 视点交互浏览434.3.2 路由实现动态交互43-454.3.3 JavaScript实现动态交互45-504.4 虚拟教学楼的优化50-514.4.1 使用基本造型节点建模50-514.4.2 使用重用机制514.4.3 使用内

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