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文档简介
一 引用和指针的区别: 引用是对已有名称的数据块起的一个别名,它与原先的名字作用一样,都对该数据块有操作权限,二者始终数据一致。int a =5;int &b =a;a 与 b所指的数据都是分给5的那块。所以 &a = &b二者地址是一样的。#include stdafx.h#include using namespace std;void main()int a= 5;int &b =a;if (&a = &b) coutSame*b;cout*bendl;coutaendl;cout&bendl;cout&aendl;/a与b地址空间不同 a与 *b的值始终一致。引用不可以这样写 int a = 5; int &b; b =a;编译时回报错 error C2530: b : references must be initialized;而指针却可以先不进行赋值操作,所以引用一版没有空引用,而指针却又空指针,正常情况下 用引用的安全保障比用指针的高,用指针要经常判断是否为空指针的情况。二 指针与引用的超能力表现 由于指针和引用都是直接对数据地址的操作,所以在使用时一定要注意指针和引用的这方面的操作。比如 class Personpublic:Person():m_ID(5);int & GetPersonID()return m_ID;private:int m_ID;/设为私有类型;void main()Person ps;int& id = ps.GetPersonID();coutidendl;id = 3;coutidendl;coutps.GetPersonID()endl;/此时ps的私有成员已经被改变为3了,这不符合我们原先定义m_ID为私有的本意;getchar(); 所以我们要么把函数改为const int & GetPersonID()return m_ID;加上静态类型要么就是不用引用的返回类型 而改为值传递,这样传回的就是该数据的一个副本,不会影响到私有成员的数据。改为指针类型也一样class Personpublic:Person():m_ID(5); int * GetPersonID()return &m_ID;private:int m_ID;/设为私有类型;void main()Person ps;int* id = ps.GetPersonID();cout*idendl;*id = 3;cout*idendl;cout*(ps.GetPersonID()endl;/私有成员也被改变了,解决方法与引用的相同。加上const 后编译时就会报错getchar(); 指针的 new 和 deleteint *p = new int(2);/在heap堆中动态申请一个整型数据的内存空间 并赋初值为2;cout*pendl; 输出2在不用 p时 要调用 delete p; p = null,这时p指针仍然存在,只是不指向任何有效数据空间,释放p所指的内存空间,如果在释放之前 将p指向别的地址 如 p = NULL;那么p原先所指的内存空间将无法释放,而导致内存泄漏。int *pp = new int20;/动态申请20个整形数据空间,删除时delete pp; pp =NULL;表达能力有限 先记下这些把,以后再补充函数指针,一是普通函数指针 而是类成员函数指针:例子如下 通过指针调用非成员函数:typedef void (*pFun)();/声明一个无参并且返回值是 void类型的函数指针类型typedef void (*pFunInt)(int); /声明一个有一个整数做参数的并且返回值是 void类型的函数指针类型void FunOne()cout被指针调用了endl;/定义一个函数以进行调用测试void FunTwo(int n)coutnendl;pFun pf = FunOne;/定义一个函数指针 并初始指向一个函数pFunInt pfInt = FunTwo;void main()pf();/由该函数指针进行函数的调用执行pfInt(8);coutpf _FunOneendl;/二者地址完全相同coutpfInt_FunTwoendl; /二者地址完全相同coutsizeof(pfInt)endl;/指针是个32位的地址 共4个字节 输出是4getchar();成员函数指针:通过指针调用函数 调用类成员函数,所谓指针函数就是声明一个指针指向一个函数块的首地址,通过指针找到该函数的地址,由函数执行标志()来执行该函数。调类成员函数:class FunPointer;typedef void (FunPointer:*pFP)();/如此定义一个指向成员函数的指针的类型class FunPointerpublic:FunPointer();static pFP Print()return &FunPrint;/返回一个函数地址protected:private:void FunPrint()coutHelloendl;/定义要调用的类成员函数;pFP pF = FunPointer:Print();/定义一个类成员函数指针 并赋值void main() FunPointer ppF;/声明一个类对象(ppF.*pF)();/应当这样调用成员函数 getchar();注:由于类成员函数是一个对象的成员函数,所以必须给它指定相应的对象,加入不指定相应对象,那么试想如果该成员函数内部要调用类成员变量时,它怎样知道相应的变量值呢。用外部的函数来实现类内的成员函数代码:class CBase;typedef void (*pBase)();/ 定义一个函数指针class CBase/定义一个抽象基类public:virtualCBase();void Draw()pDraw();virtual void Init(pBase pFun) = 0;/纯虚函数public:pBase pDraw;/ 一个函数指针;class CInstance : public CBasepublic:CInstance(); void Init(pBase pFun)pDraw = pFun;/通过调用该函数 初始化该函数指针;void DrawFun()cout调用DrawFun()函数成功endl;void main()pBase pb = DrawFun;/定义一个函数指针指向我们外部定义的函数CInstance Instance;/定义一个子类实例Instance.Init(pb);/通过函数指针的调用初始化我们类成员内部的函数Instance.Draw();/调用该函数 测试成功getchar();使用reiterpret_cast 进行函数指针类型转换#define NUM_SIZE 3typedef void (*pFUN)();pFUN pFNUM_SIZE= NULL;void FunOne()coutFunOneendl;/依次声明三个不同的函数int FunTwo()coutFunTwoendl;return 0;float FunThree()coutFunThreeendl; return 0.0; void main()pF0
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