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文档简介

资源环境学院10学生分会 阳光竞赛策划书 一活动背景: 本次阳光的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。弘扬阳光体育精神,增加班级凝聚力,在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。本次的趣味运动会是丰富班上各个成员的课余生活,给每一位学生展现自我的机会。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。 二活动主题: 我们将阳光到底三活动时间:棋牌竞赛 :2012年4月15日户外团体赛:2012年5月6日四活动地点:棋牌竞赛 :五山12栋与13栋之间空地户外团体赛:东区运动场五主办单位: 资环10级学生分会六活动对象:资环10级全体同学七活动总体安排:总负责部门:文体部 时间负责部门活动内容 备注跟进人3月初主席团定下总策划,并且下达活动通知陈琦光4月9日主席团召开班长会议吴炳良4月15日秘书部趣味运动系列一:棋牌竞赛卢敏玲5月6日宣传部趣味运动系列二:户外团体赛任亚军八活动具体流程:(一)趣味运动系列一:棋牌竞赛一、前期工作:工作任务负责部门完成时间海报的设计张贴宣传部4月8日召开班长会议主席团4月9日借12栋与13栋之间空地生活部4月11日活动报名表的发放及收集统计,向院学生会体育部借18个秒表文体部4月11日向棋牌协会借9副中国象棋、八幅三国杀,向同学收集六副UNO秘书部4月11日组织班长进行抽签分组,并对相应的竞赛规则进行讲解说明学习部4月12日借桌子和凳子全体人员4月15日二、活动流程:活动项目具体流程负责部门 象棋1、每个班派一个人参赛。比赛进行两轮2、通过抽签方法抽取对手进行比赛。3、第一轮抽取对手进行比赛,第一轮结束后再抽取对手进行第二轮比赛。【每一轮胜者可获得5个积分;平局者可获3个积分,败者可获2个积分】文体部主席团 三国杀1、 每个班派一个队(3人)参赛。2、 因队伍数量问题,比赛前需进行资格赛,通过抽签方法随机抽取4个班级进行比赛,淘汰2个班级。【胜者晋级淘汰赛,败者可获4个积分】3、 将剩下的16班级进行淘汰赛,淘汰8个班级。【胜者晋级,败者可获4个积分】将剩下的8班级进行比赛,淘汰4个班级。【胜者可获10个积分,败者可获6个积分】秘书部学习部 UNO1、每个班派两人个人参赛,36人共分为六组。2、各组进行第一轮竞赛,选出优胜者两名。(36进12)3、第二轮竞赛选出优胜者两名。(12进4)【第二轮胜者可获得4个积分;第二轮败者可获3个积分,第一轮败者可获2个积分】生活部 宣传部三、当天工作安排:1文体部和秘书部提前半小时把所借用和买好的物资拿到活动场地。2宣传部布置场地。3各个部门组织开展各自负责竞赛项目,并做好相应的成绩登记工作,同时还要控制场地的秩序。5秘书部在活动最后收集各个项目的成绩登记表。四、后期工作:1文体部和秘书部归还所借用的物资。 2宣传部清理场地。3秘书部和学习部做好成绩统计工作,并把最终的排名和积分张贴出来。五、预算:物资数量经费海报2张A32张10元工作人员用水20支30元资料打印若干10元象棋9副18元桌子20张借用UNO6副借用秒表12个借用凳子30张借用运费1100元总计168元(二)趣味运动系列二:户外团体赛一、前期工作:工作任务负责部门完成时间海报的设计张贴宣传部活动开展前一星期活动报名表的发放及收集统计秘书部活动开展前3天向学院学生会体育部借2-4条绳子(多人跳绳用)、一根拔河专用绳、及4个秒表、哨子4个,同时还要准备10根约50cm的细绳。文体部活动开展前3天向学院秘书部借2张桌子和6张凳子,准备好相应的应急药品(主要是止血贴,棉花球,双氧水)生活部活动开展前1天二、活动流程:活动项目具体流程负责部门 五人六足接力赛1每个班派出两支队,每支队5人(可男女混合组队)。23个班为一小组进行比赛。开始前两支队分别站在篮球场的两边,并用绳子把六个人的脚依次绑在一起。站在出发点的队伍左右两边的人各拿一根接力棒,裁判吹哨后开始出发,同时开始计时,跑到对面把接力棒交给另一队的同学,另一队同学加速跑回起点,停止计时。3根据时间来排名,时间越少名次越靠前。【各名次获得积分情况:第1名15分,2-4名12分,5-9名10分,10-18名8分。】学习部 多人跳绳1每班出一支队伍(5人以上),需两人摇绳;2比赛时间为5分钟。每个人逐一进入,当有3人(或以上)同时跳时,开始计算个数。换人时可以不暂停摇绳,当跳的人数够3人时,再开始计数(计数是累加的);3.若跳绳中途停止,所有跳绳区内的组员需要离开跳绳区,再逐一进入,直到够3人后继续计数。4以5分钟内所跳个数排名,个数越多排名越前。【各名次获得积分情况:第1名15分,2-4名12分,5-9名10分,10-18名8分。】宣传部 拔河1以班级为单位,每个班组一支队伍,其中7名男生,5名女生。2比赛开始前,各班体育委员到级委工作人员处进行抽签,按抽签结果进行比赛(抽签轮空的班级直接晋级下一轮),比赛采用直接淘汰制。3比赛共五轮,直到最终得出冠军。【各名次获得积分情况:第1名15分,2-4名12分,5-9名10分,10-18名8分。】文体部三、当天工作安排:1文体部和生活部提前半小时把所借用好的物资搬运到活动场地。2宣传部布置场地。3秘书部准备好收集到的报名表,并按照之前编好的序组织参赛的同学做好准备。4裁判就位,执行相应的比赛,同时还要控制场地的秩序。5秘书部和学习部做好相应的成绩登记工作。四、后期工作:1文体部和生活部归还所借用的物资。 2宣传部清理场地。3秘书部和学习部做好成绩统计工作,并把最终的排名和积分张贴出来。五、预算:物资数量经费海报2张A32张10元工作人员用水18支18元资料打印若干10元50cm细绳20根2元凳子6张借用桌子3张借用秒表4个借用多人跳绳所用的绳子2-4根借用哨子4个借用拔河用的绳子1根借用合计40元六、注意事项:1所准备的细绳韧性要好,以免同学在活动中扯断导致活动终止。2要来开展多人跳绳的绳子要足够长,确保能够3人同时进去里面跳。3相关工作人员要控制好当天的秩序,避免场地内局面混乱,保证活动能够顺利开展。4评委计时的时候要认真,以免导致同学们参加比赛的成绩有误,造成争执。5如果出现同学摔倒受伤的状况应该及时终止活动,及时进行处理。6拔河比赛开始前,裁判必须先提醒两支参赛队伍,不能胜负已定以后突然松开绳子,避免另外一队集体摔倒。九活动说明:1.这次活动以为报名的形式进行,不同活动有不同的规定。2.这次活动以为积分的形式进行,每个小活动都有相应的分数。班级分数累计,最后评选出阳光班级。十奖项说明根据班级最终积分评出:一等奖(1名):综合测评0.5分/人二等奖(2名):综合测评0.3分/人三等奖(3名):综合测评0.2分/人优秀奖(4名):综合测评0.1分/人十一附件1:棋牌类竞赛报名表 班级:姓名短号象棋三国杀UNO注意:各班班长须在4月13日(本周星期五)晚上7点前把报名表交到分会秘书部部长林森荣处。(宿舍地址:11-206 电话:626674)附件2:积分表班级阳光竞赛系列1阳光竞赛系列2总积分12312310环工1班10环工2班10环工3班10环工4班10环科1班10环科2班10植保1班10植保2班10植保3班10植保4班10植保5班10制药1班10制药2班10制药3班10资科1班10资科2班10资科3班10资科4班附件3:比赛规则中国象棋比赛规则一、基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2、 比赛时间比赛双发各15分钟,超时算输三、胜负判定(1)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”;走棋后形成帅(将)直接对面;被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);长将、长吃;自己宣布认输;在同一棋局中,三次“犯规;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。(2)对局时,出现下列情况之一,就算和棋:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; 提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。四、行棋规则1一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。3不准摸子,否则按技术犯规论处。五、犯规对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:1在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;2提议作和经对方拒绝后,连续提出;3摸触了己方不可能走动的棋子;4摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;五、判决标准1循环赛结束后,每组积分最高者胜出。2若出现分数相同的情况,在加赛一局。三国杀比赛规则 一、比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。 二、双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。 三、所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。 四、比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。 五、选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。 具体规定如下: 1、 回合开始阶段: 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。 2、判定阶段: 若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌 3、摸牌阶段 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。 4、出牌阶段 于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。 选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长未执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。 一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。 5. 弃牌阶段 此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。 6. 回合结束阶段 若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。 UNO比赛规则每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。例如:上家出的牌为红色3,下家则可1、出任何颜色的3号牌或2、出任何号码的红色牌或3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。4、也可出变色牌或+4牌。若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。最快出清手中牌的人即获胜成为赢家,其余玩家手中的牌的点数越少,排名越前。注:1、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。2、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家仍需受罚。

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