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3Dmax 材质参数大全玻璃的反光率15% 折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光 打蜡的地板有5%的反光金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX%铝箔 180,180,180 有032 90 中65 .0002, .00002, .0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有050 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有035 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有035 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有040 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有040 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无040 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有025 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有015 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有015 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢220,230,240 有015 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有015 60 低85 .0002,.00002,.0002 5金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 XXXXX%铜186,110,64 有045 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有035 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有035 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无042 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有030 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有015 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有050 90 低25 .0002,.00002,.0002 10废白铁罐 229,223,206 有030 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有040 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有050 90 低35 .0001,.0001,.0001 20透明材质的折射率材质 折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰13090水13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃,锌冠 15170玻璃,冠15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石,杂青金石 16100黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000Lightscape材质参数精材质 折射率 材质 折射率 材质 折射率真空 10000 空气 10003 液态二氧化碳 12000冰13090 水13333 丙酮 13600乙醇 13600 糖溶液(30%) 13800 酒精 13900萤石 14340 融化的石英 14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900 玻璃 15000 玻璃,锌冠 15170玻璃,冠15200 氯化钠 15300 氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500 石英2 15530 绿宝石 15700轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石16100 黄玉 16100二硫化碳 16300 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400红宝石 17700 蓝宝石 17700 超重火石玻璃 18900水晶 20000 钻石 24170 氧化铬 27050非晶质硒 22920 碘晶体 33400材质及光源参数金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:XXXXX%英寸铝箔 180,180,180 有032 90 中65 .0002,.00002,.0002 8铝箔(钝) 180,180,180 有050 45 低35 .0002,.00002,.0002 15铝220,223,227 有035 25 低40 .0002,.00002,.0002 15磨亮的铝 220,223,227 有035 65 中50 .0002,.00002,.0002 12黄铜 191,173,111 有040 40 中40 .0002,.00002,.0002 20磨亮的黄铜 191,173,111 有040 65 中50 .0002,.00002,.0002 10镀铬合金 150,150,150 无040 40 低25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金2 220,230,240 有025 30 低50 .0002,.00002,.0002 20镀铬铝 220,230,240 有015 60 中65 .0002,.00002,.0002 15镀铬塑料 220,230,240 有015 60 低50 .0002,.00002,.0002 15镀铬钢 220,230,240 有015 60 中70 .0002,.00002,.0002 5纯铬 220,230,240 有015 60 低85 .0002,.00002,.0002 5铜186,110,64 有045 50 中40 .0002,.00002,.0002 1018K金234,199,135 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 1024K金218,178,115 有035 50 中65 .0002,.00002,.0002 10未精练的金 255,180,66 有035 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黄金 242,192,86 有045 50 中65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77 无042 90 中15 .0001,.0001,.0001 10铁118,119,120 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 20铅锡锑合金 250,250,250 有030 40 低15 .0002,.00002,.0002 10银233,233,216 有015 90 中45 .0002,.00002,.0002 15钠250,250,250 有050 90 低25 .0002,.00002,.0002 10金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:XXXXX%英寸废白铁罐 229,223,206 有030 40 低45 .0002,.00002,.0002 30不锈钢 128,128,126 有040 50 中35 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不锈钢 220,220,220 有035 50 低25 .0002,.00002,.0002 35锡220,223,227 有050 90 低35 .0001,.0001,.0001 204LS的参数金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 XXXXX%铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15铝220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5铜186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 1018K金234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 1024K金218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10铁118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10银233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15钠250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35锡220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20材质 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 XXXXX%净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20合成材料(粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20合成材料(光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10合成材料(纯) 25,25,25 /92 /40 /15 / 30橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10塑料(60&透明) 63,108,86 /90 /90 /35 / 10塑料(高光泽) 20,20,20 /70 /90 /15 / 5塑料(硬而亮) 20,20,20 /80 /80 /10 / 15塑料(糖衣) 200,10,10 /80 /30 /5 / 10塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30光源 K烛焰 1500家用白织灯 2500-300060瓦充气钨丝灯 2800100瓦钨丝灯 29501000瓦钨丝灯 3000500瓦透影灯 2865500瓦钨丝灯 3175琥伯闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓狐光灯 32001,2,4号泛光灯 3400反射镜泛光灯 3400暖色白荧光灯 3500冷色白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400夏季的直射日光 580010点至15点的直射日光 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的日光 6500阴天的光线 6800-7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴朗蓝天的光线 10000-20000在水域上空的晴朗蓝天 20000-270003D中的常用材质的调整方法一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入XXXXX通道贴图,使木纹有XXXXX感,肌理更明显XXXXX通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点.C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整.D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值.光强则强光弱则弱.E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张.F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度.通常在58%的强度.2. 木纹材质的贴图选择:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰.B. 材质图片的光感要均匀.无光差的变化为最好.C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳.3. 木纹材质的使用注意点:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意.深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰.浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法:1. 玻璃材质的特性:A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法.通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色.玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等.每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度.B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响.玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点.C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现.2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 玻璃材质透明度一般在6080之间.B. 颜色一定要深,暗,C. 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间. D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪.8%10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果.E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果.三. 钢材金属材质的调整方法:1. 金属材质的特性:A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一.同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几.我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪.B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果.在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质.C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大.2. 金属材质在3D中的调整方法:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小.高光强度一般是很强的,通常我们调整在1083

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