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文档简介
TinyXML入门教程 1什么是XML? 1文档类 2创建文档对象 3输出文档对象 3保存文档对象 4返回第一个根元素 5声明类 5注释类 6元素类 6节点名 6父节点 6子节点 7编辑子节点 7同级节点 7遍历元素 8元素属性 8元素函数总结 9属性类 10文章下载源代码下载什么是XML?XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。n TiXmlAttribute/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。文档类文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。创建文档对象l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档使用到的函数原形如下:+TiXmlDocument();+bool LoadFile( const std:string& filename)在程序中你可以如下使用:/载入xml文档TiXmlDocument doc();doc.LoadFile(tutorial.xml);l 2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入使用到的函数原形如下:+TiXmlDocument( const std:string& documentName );+bool LoadFile();在程序中你可以如下使用:/载入xml文档TiXmlDocument doc(tutorial.xml);doc.LoadFile(); 输出文档对象文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:+void Print() const在程序中你可以如下使用:/载入xml文档TiXmlDocument doc(tutorial.xml);doc.LoadFile();doc.Print(); /输出文档 tutorial.xml的内容如下: This a text(这是一个文本) 在控制台中你可以得到如下输出:由于文件使用UTF-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。保存文档对象当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:bool SaveFile( const std:string& filename ) const在程序中你可以如下使用:/载入xml文档TiXmlDocument doc(tutorial.xml);doc.LoadFile();doc.Print(); /输出文档coutendl;doc.SaveFile(tutorial.txt); 使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。返回第一个根元素另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:+TiXmlElement* RootElement()我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。声明类在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。/使用TinyXml的声明对象TiXmlDeclaration *decl;decl = doc.FirstChild()-ToDeclaration(); 然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:+const char *Version() const+const char *Encoding() const+const char *Standalone() const在程序中你可以如下使用:/使用TinyXml的声明对象TiXmlDeclaration *decl;decl = doc.FirstChild()-ToDeclaration();cout使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)Print(0,4,&str);coutstrendl;/分别输出声明对象的属性cout版本:Version() 是否为对立文件:Standalone() 编码方式:Encoding()endl;coutendl;注释类这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。元素类元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。 This a text(这是一个文本) 节点名在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。+const std:string& ValueStr() const+void SetValue( const std:string& _value )父节点subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:+TiXmlNode* Parent()子节点通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。+TiXmlNode* FirstChild()+TiXmlNode* FirstChild( const std:string& _value )上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。+TiXmlNode* LastChild()+TiXmlNode* LastChild( const std:string& _value )上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )+TiXmlNode* IterateChildren( const std:string& _value, const TiXmlNode* previous )带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。编辑子节点你可以插入、删除替换所有的子节点。+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );+TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );ReplaceChild函数用于替换指定的节点。+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );RemoveChild函数让你删除指定的节点。void Clear();Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。同级节点 This a text(这是一个文本) 在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。+TiXmlNode* PreviousSibling()+TiXmlNode* PreviousSibling( const std:string& _value )可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。+TiXmlNode* NextSibling()+TiXmlNode* NextSibling( const std:string& _value)遍历元素元素是一种特殊的节点,以为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:+TiXmlElement* NextSiblingElement()+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std:string& _value)带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。+TiXmlElement* FirstChildElement()+TiXmlElement* FirstChildElement( const std:string& _value )带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。元素属性属性一般保存在元素中,它们为使用“=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14。你可以通过如下的函数,返回属性值。+const std:string* Attribute( const std:string& name ) const;+const std:string* Attribute( const std:string& name, int* i ) const;+const std:string* Attribute( const std:string& name, double* d ) const;在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。另外,你也可以使用模板函数:+template int QueryValueAttribute( const std:string& name, T* outValue ) const来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。+void SetAttribute( const std:string& name, const std:string& _value );+void SetAttribute( const std:string& name, int _value );+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:+TiXmlAttribute* FirstAttribute()+TiXmlAttribute* LastAttribute() RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:+void RemoveAttribute( const std:string& name )元素函数总结ValueStr /返回元素名称SetValue /设置元素名称Parent /返回父节点对象FirstChild /返回第一个子节点LastChild /返回最后一个子节点IterateChildren /返回下一个子节点InsertEndChild /在最后一个子节点后插入子节点InsertBeforeChild /在指定的子节点前插入子节点InsertAfterChild /在指定的子节点后插入子节点ReplaceChild /替换指定的子节点RemoveChild /删除指定的子节点Clear /删除所有的子节点PreviousSibling /返回同级中前一个节点NextSibling /返回同级中后一个节点NextSiblingElement /返回同级中后一个元素FirstChildElement /返回第一个子元素节点Att
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