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文档简介

郑州动漫游戏培训基地郑州角色人动漫技术有限公司(),以CG产业技术开发,海外CG项目开发和CG教育研发为核心的高薪技术企业。企业积极涉足影视、动漫、游戏、建筑表现和栏目包装等多个领域。 2007年应北京东方嘉纳国际动漫有限公司邀请,积极搭建CG方面的技术交流、项目合作、教育推广等平台、凭借其行业领先的开发经验进行广泛的产业开发和人才培养,同时与国内众多的企业保持了良好的合作关系。在CG设计人才培养方面,采用韩国国际艺术学院的“CG艺术教育体系”和corner stone INC公司的技术支持平台,成功的与众多的高校开展了课程置换,就业实训等合作。2009年又与北京大兴区星光影视产业园中的国家新媒体产业基地建立了战略全作伙伴关系,并利用其先进的设备和丰富的行业资源共同培养了一批批能够胜任大型项目制作的专业实用人才,先后培养出的2000余名三维动画专业人才进入国内著名电视台动画公司进行动画制作的工作。在未来的发展战略中,河南角色人动漫技术有限公司立足于中国广阔的市场地域和庞大的市场人才需求,放眼于中国CG产业未来巨大的产业发展空间,积极地开展产业与人才培养相结合,规模化、国际化为引领的新发展策略,积极地吸纳国外先进制作技术,和成熟的产业发展潜力,以振兴中国CG动画产业,再现中国动画行业辉煌为己任,以民族文化发展和传播作为企业的长远目标,能够快速培养大量的优秀CG动画创作人才、制作人才、产业人才。加快我国的CG动画发展步伐,为振兴我国民族动漫产业发展贡献力量。电话址:郑州市文化路交农业路交叉口金国商厦17楼第一阶段:基础训练 阶段目标:初步把握人体结构和运动规律,为以后影视特效制作做准备。1)掌握基础绘画技能,理解基本的比例,透视造型和色彩感,并通过考核;2)学员能够掌握镜头术语,电影的叙事技巧,学会用镜头表达思想;3)通过理论与实践的结合,建立良好的形体感和造型感;4)学习掌握Maya各模块,了解影视三维动画制作流程,为以后的影视特效专业课程做准备;5)通过软件学习熟练地掌握影视三维动画、栏目包装动画和影视广告的制作技能。课程内容基础素描包含从几何体到静物的练习,培养和提高学生的造型能力,透视感和对光与质感的初步理解,以及观察方法的形成。认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课程学习打下艺术表现力的基础。通过对国内外采用三维影视特效技术的经典电影解析,加深对自然界特殊现象的理解,以及在电影特效中的应用。基础课内容主要包括maya的基本操作,maya的基础架构。课程通过简单的三维动画案例将maya的模型(nurbs、polygon)、动画、材质、渲染等模块衔接起来。第二阶段:基础软件 阶段目标:熟练掌握影视三维动画软件、跟踪软件和后期合成软件的基础操作,掌握基本合成手法。1)掌握基本合成,为以后的影视特效专业课程做准备;2)掌握并理解影视后期中镜头跟踪原理,实拍素材的镜头轨迹和三维空间在影视特效制作中的运用,并在素材中精确添加虚拟元素;3)掌握三维渲染与实拍结合的影视后期特效制作工艺和思路。课程内容从创建常规物体(例如静物和一些日常用品)到利用Nurbs创建复杂工业模型逐步深入地学习maya建模工具。掌握基本多边形,Nurbs建模命令,掌握平面、弧度、接缝等处理技巧,掌握复杂模型结构剖析思路。实例:汽车轮毂的创建 毛发建模(写实、卡通)鸟类羽毛搭建 章鱼Maya中的着色处理(shading)与表面相关的(surfacing)技术,以及用Hypershade提高在Maya中的工作效率。通过如何创建渲染网络介绍材质与渲染工作在电影制作中的许多重要知识。Shading及节点概述, 2D程序纹理(结合材质球掌握2D程序纹理), 3D程序纹理,层纹理,环境纹理,工具节点等。案例:玉镯、皮肤。综合案例:静物质感分层渲染在CG电影、电影制作上是很普重要的。分层渲染可以把一个复杂的场景分开成不同的layers来渲染,也可以省下一些内存,在后期里可以更容易控制不同的layers & passes,而不需要再回3D软件重新渲染,也可以个别调色等处理。案例1:黑人头像(掌握特殊类别如皮肤,置换的拆分方式)案例2:静物分层素材。Houdini是一个功能强大的高端影视特效软件,采用独特的基于节点的程序化操作方式,能构建出复杂的功能网络,从而能创作出非同凡响的影视特效。我们在省内率先开设Houdini高级影视特效课程。课程将深入浅出的讲解Houdini中的建模、贴图、灯光、渲染(Mantra)、动力学、头发、肌肉系统、动画、粒子、合成、仿真系统、甚至编程等众多功能和使用流程,让你掌握基本技巧。你将学习到如何将HOUDINI各个神奇功能应用到实际项目中。 maya粒子系统非常强大,很多影视作品里都有它的功劳。我们学习maya粒子,粒子控制的基本原理,粒子目标,粒子替换,粒子碰撞,cloud粒子,Sprites粒子,Point粒子,Streak粒子,并且配合练习多个影视特效制作实例,包括火花、飞船尾焰、火焰、 烟、群集动画、nParticles基础等。综合实例:爆炸(sprite与cloud类型粒子及粒子替代的应用实例)、龙卷风(粒子及表达式应用实例)在影视特效生产中,时常需要定制一些特殊的效果和生产流程,这就需要用mel对maya进行功能扩展。中影培训特开设该课程,结合具体实例对maya中的mel脚本语言做了深入浅出的讲解,内容包括变量的定义、数据类型、运算符、程序控制、数组、函数、编程思想 的训练等,使大家了解mel的编程理念、基本流程,并能利用maya的这一强大功能编写些小程序。在现实生活中,被踢出的足球的运动等物理现象,都可以运用Maya的“刚体”来进行模拟。与“刚体”相对应的就是maya的“柔体”。所谓柔体,就是物体的肌理、结构可以发生柔软的扭曲变形,譬如旗子的飘动,绳索的摆动,枝条摇曳,甚至身体的某个柔软部分(如肚子、乳房)的晃动,等等,都可以用maya做出。综合案例:气泡 帆船 吊桥联动装置破碎实例(刚体、粒子及表达式应用实例)1. 讲解如何利用流体中的Fluid容器创建烟火,浓烟,爆炸效果,云层,海洋等流体特效。2. 通过具体实例学习如何在角色身上生长毛发和形态控制。3. nCloth可以被使用在任何动力学效果中,比如书面,粘滞的柔体,坚硬的金属车壳,撕裂等等惊人的影视特效。4.介绍毛发系统,及shave and a haircut插件(影视特效大片金刚的毛发制作使用了该插件)5. 火炮烟尘特效6. 爆炸特效7. 火山熔岩特效课程采用时下最为流行也最为先进的后期合成软件Nuke来教授分层处理、后期合成的方法和技巧等。Nuke支持近年来流行的立体影像的制作,对EXR格式支持最好,使得在Maya中可以对三维动画图像进行最为细致的分层输出,随后在nuke精细调整,大幅提高了3D动画制作效率和品质。影视特效的目标就是要让自然现象看起来更

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