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C# Socket编程笔记【转载】 看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证 会发现关于这个东东的文章实在是太多了真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是 吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。 注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。 1.按惯例先来介绍下socket Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单 位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有 了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。 在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。 2.有了socket,那就可以用它来访问网络了 不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协 议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然.不然.我不告诉你) 如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧: a. 建立一个套接字 b. 绑定本机的IP和端口 c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。 d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要 accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送 前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收) e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。 如果看了上面文字,你还不清楚的话,就来看看图好了:面向连接的套接字系统调用时序无连接的套接字系统调用时序 3.开始动手敲代码(简单的代码) 首先我们来写个面向连接的 TCPServerusing System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace tcpserver / / Class1 的摘要说明。 / class server / / 应用程序的主入口点。 / STAThread static void Main( string args) / / TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 / int recv; / 用于表示客户端发送的信息长度 byte data = new byte 1024 ; / 用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); / 本机预使用的IP和端口 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); / 绑定 newsock.Listen( 10 ); / 监听 Console.WriteLine( waiting for a client ); Socket client = newsock.Accept(); / 当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信 IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint; Console.WriteLine( connect with client: + clientip.Address + at port: + clientip.Port); string welcome = welcome here! ; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); / 发送信息 while ( true ) / 用死循环来不断的从客户端获取信息 data = new byte 1024 ; recv = client.Receive(data); Console.WriteLine( recv= + recv); if (recv = 0 ) / 当信息长度为0,说明客户端连接断开 break ; Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv); client.Send(data,recv,SocketFlags.None); Console.WriteLine( Disconnected from + clientip.Address); client.Close(); newsock.Close(); TCPClientusing System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace tcpclient / / Class1 的摘要说明。 / class client / / 应用程序的主入口点。 / STAThread static void Main( string args) / / TODO: 在此处添加代码以启动应用程序 / byte data = new byte 1024 ; Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); Console.Write( please input the server ip: ); string ipadd = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(); Console.Write( please input the server port: ); int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine(); IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port); / 服务器的IP和端口 try / 因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。 newclient.Connect(ie); catch (SocketException e) Console.WriteLine( unable to connect to server ); Console.WriteLine(e.ToString(); return ; int recv = newclient.Receive(data); string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv); Console.WriteLine(stringdata); while ( true ) string input = Console.ReadLine(); if (input = exit ) break ; newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input); data = new byte 1024 ; recv = newclient.Receive(data); stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv); Console.WriteLine(stringdata); Console.WriteLine( disconnect from sercer ); newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both); newclient.Close(); 下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的) UDPServerusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SimpleUdpSrvr class Program static void Main( string args) int recv; byte data = new byte 1024 ; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); / 定义一网络端点 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); / 定义一个Socket newsock.Bind(ipep); / Socket与本地的一个终结点相关联 Console.WriteLine( Waiting for a client . ); IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); / 定义要发送的计算机的地址 EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); / recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); / 接受数据 Console.WriteLine( Message received from0: , Remote.ToString(); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(System.Text.Encoding.Default.GetChars(data), 0, recv); string welcome = Welcome to my test server! ; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote); while ( true ) data = new byte 1024 ; recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv); newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote); UDPClientusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace SimpleUdpClient class Program static void Main( string args) byte data = new byte 1024 ; / 定义一个数组用来做数据的缓冲区 string input, stringData; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( ),9050 ); Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string welcome = Hello,are you there? ; data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); / 将数据发送到指定的终结点 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); EndPoint Remote = (EndPoint)sender; data = new byte 1024 ; int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); / 接受来自服务器的数据 Console.WriteLine( Message received from0: , Remote.ToString(); Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv); while ( true ) / 读取数据 input = Console.ReadLine(); / 从键盘读取数据 if (input = text ) / 结束标记 break ; server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); / 将数据发送到指定的终结点Remote data = new byte 1024 ; recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); / 从Remote接受数据 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv); Console.WriteLine(stringData); Console.WriteLine( Stopping client ); server.Close(); 上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。 MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几 类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。 既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度 快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。本文来自CSDN博客,转载请标明出处:/roofwei/archive/2009/09/11/4541366.aspxsocket与TcpListener/TcpClient/UdpClient 的区别及联系2009-10-22 20:11:00应用程序可以通过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输控制协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。这些协议类建立在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负责数据传送的细节。(也就是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法返回网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不拥有协议类的基础套接字,因此关闭它并不影响套接字。UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数据文报。1.TcpClientTcpClient 类提供了一些简单的方法,用于在同步阻止模式下通过网络来连接、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是否有传入的连接请求。可以使用下面两种方法之一连接到该侦听器: (1)创建一个 TcpClient,并调用三个可用的 Connect 方法之一。(2)使用远程主机的主机名和端口号创建 TcpClient。此构造函数将自动尝试一个连接。给继承者的说明要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取一个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的所有资源。下面的例子给出怎么利用TcpClient连接到服务器:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;namespacetcpclientclassProgramprivatestaticintportNum=11000;privatestaticstringhostName=Dns.GetHostName().ToString();publicstaticvoidMain(Stringargs)tryConsole.WriteLine(主机名字:+Dns.GetHostName();Console.WriteLine(主机IP地址:+Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName()0);TcpClientclient=newTcpClient(hostName,portNum);NetworkStreamns=client.GetStream();bytebytes=newbyte1024;intbytesRead=ns.Read(bytes,0,bytes.Length);/将字节流解码为字符串Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRead);client.Close();catch(Exceptione)Console.WriteLine(e.ToString();2.TcpListener TcpListener 类提供一些简单方法,用于在阻止同步模式下侦听和接受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或者仅使用端口号,来创建 TcpListener。可以将本地 IP 地址指定为 Any,将本地端口号指定为 0(如果希望基础服务提供程序为您分配这些值)。如果您选择这样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标识已指定的信息。Start 方法用来开始侦听传入的连接请求。Start 将对传入连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经完成 MaxConnections 排队为止。可使用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传入连接请求队列提取连接。这两种方法将阻止。如果要避免阻止,可首先使用 Pending 方法来确定队列中是否有可用的连接请求。调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。下面的例子给出怎么利用TcpListener监听客户端的请求:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;namespacetcpclientclassProgramprivateconstintportNum=11000;staticvoidMain(stringargs)booldone=false;/TcpListenerlistener=newTcpListener(portNum);/根据VS2005MSDN此方法已经过时,不再使用/IPEndPoint类将网络标识为IP地址和端口号TcpListenerlistener=newTcpListener(newIPEndPoint(IPAddress.Any,portNum);listener.Start();while(!done)Console.Write(Waitingforconnection.);TcpClientclient=listener.AcceptTcpClient();Console.WriteLine(Connectionaccepted.);NetworkStreamns=client.GetStream();bytebyteTime=Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString();tryns.Write(byteTime,0,byteTime.Length);ns.Close();client.Close();catch(Exceptione)Console.WriteLine(e.ToString();listener.Stop();3.UdpClientUdpClient 类提供了一些简单的方法,用于在阻止同步模式下发送和接收无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不需要在发送和接收数据前建立远程主机连接。但您可以选择使用下面两种方法之一来建立默认远程主机: 使用远程主机名和端口号作为参数创建 UdpClient 类的实例。 创建 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。可以使用在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法可以从远程主机接收数据。UdpClient 方法还允许发送和接收多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法可以将 UdpClient 预订给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法可以从多路广播组中取消对 UdpClient 的预订。下面的例子演示同一主机不同端口之间的UDP通信:监听端:usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Net;usingSystem.Threading;namespaceUdpclient2classProgramstaticvoidMain(stringargs)tryUdpClientudpClient=newUdpClient(12000);stringreturnData=client_end;doConsole.WriteLine(服务器端接收数据:.);IPEndPointRemoteIpEndPoint=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);/此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号BytereceiveBytes=udpClient.Receive(refRemoteIpEndPoint);/此处获得客户端的数据returnData=Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);/Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);此处若用ASCII,不能正确处理中文Console.WriteLine(Thisisthemessageserverreceived:+returnData.ToString();Thread.Sleep(3000);Console.WriteLine(向客户端发送数据:.);udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(),11000);/Sendsamessagetothehosttowhichyouhaveconnected.stringsendStr=我来自服务器端:+DateTime.Now.ToString();BytesendBytes=Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);/BytesendBytes=Encoding.ASCII.GetBytes(sen
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