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文档简介

动画的基本原理是人的“视觉暂留”特性。通常每秒至少播放24幅画面才能使人感觉到流畅的变化,如果低于该播放速度,会出现停顿现象。元件是指在flash(二维动画制作软件)中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以重复使用。分为:图形元件:可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。转换为元件后的图形在场景中其四周会出现蓝色边框。 按钮元件:是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是“弹起”状态,代表指针不在按钮范围内时按钮的状态;第二帧是“指针经过”状态,代表指针经过按钮时按钮的状态;第三帧是“按下”状态,代表按下按钮后按钮的状态;第四帧是“点击”状态,定义响应鼠标单击的区域(感应范围),此区域在 SWF 文件中是不可见的。影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,在元件编辑区中可播放,但在场景中不能播放,能完全独立于主场景时间轴并且可以在生成后的动画中反复播放。 注:当需要对重复使用的对象进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。 影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。影片剪辑里的关键帧可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。 影片剪辑元件和按钮元件的实例上可以加入动作语句,图形元件的实例则不能。 三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为及交换实例。 影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中可以嵌套另一个图形元件,而按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件,但三种元件可以相互嵌套。图形元件的播放完全受制于场景时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线。图形元件在场景中按Enter(只能在工作界面中观看)或Ctrl+Enter键可观看播放效果,而影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,可在影片剪辑元件编辑环境中按Enter观看效果或按Ctrl+Enter键观看播放效果。帧是动画制作的最基本的单位,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。 分为:关键帧:是指有关键性内容或变化的帧,通常用来定义动画变化、更改状态的帧,是指舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 在时间轴上显示为实心圆圈的方格。空白关键帧:舞台上没有包含实例内容的关键帧。在时间轴上显示为空心圆圈的方格。若在舞台上添加实例内容,则变为关键帧。普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑的帧。通常只是用于内容的延续。在时间轴上显示为灰色填充的小方格。注:节约关键帧的使用,以减小动画文件的大小。同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作。关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 Flash 8以前的版本,补间动画只有两种形式:运动补间动画(包括位置、旋转、缩放、透明变化等)和形状补间动画(主要用于变形动画,如圆的变成方的)。由于Flash cs 3以后版本加入3D的功能,从而在传统补间上无法实现3D的旋转,为了区别把以往的创建运动补间动画改为传统补间动画,便出现了三种创建补间的形式:创建传统补间动画(位置、旋转、缩放、透明变化)、创建补间形状(用于变形动画)、创建补间动画(可以完成传统补间动画的效果,外加3d补间动画)。帧帧动画是动画最基本的形式,每一帧都是关键帧,通过更改每一个连续帧在舞台上的内容来建立的动画。 运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、色彩变化等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。帧之间的颜色为浅兰色,两端由实线箭头相连,如果为虚线,则查看关键帧上是否均有元件对象。形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画。帧之间的颜色为浅绿色,两端由实线箭头相连,如果为虚线,则查看关键帧上对象是否分离。注:帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,故补间动画的文件较小。制作传统补间动画:1、新建一个图形元件,将库中该元件拖入场景中或者在时间轴第一帧绘制一个图形,按F8键将其转化为图形元件(选中图形,选择“修改”“转换成元件”);2、单击第15帧,按F6键插入一个关键帧,调整此帧的图形位置(大小、旋转等属性);3、选择第一帧或中间帧,单击右键,选择创建传统补间动画。注:必须是元件,利用元件创建动作补间动画时两个关键帧处的对象都是同一个元件;而在Flash CS 8场景中,画一个图形也可创建动作补间动画,此时系统能自动将该图形转化为元件,但由于两个关键帧的图形是相同的,元件库中会存放两个元件而其内容相同,从而导致动画容量变大。制作形状补间动画:1、在时间轴第一帧绘制一个圆形(绘制对象也可以,绘制对象是指选择某一图形按钮,单击绘制对象按钮后画出的图形);2、在时间轴第15帧,按F7键插入一个空白关键帧(若插入关键帧,则需要将该关键帧的对象删除,此时会变为空白关键帧);3、在该帧处绘制一个正方形;4、选择第一帧或中间帧,单击右键,选择创建补间形状。注:形状是离散状态,两个形状交叠放在一起,会覆盖损失掉交叠部分,合为一个形状。绘制对象是一个组合状态,可以在外部直接拖拽轮廓线条修改,上颜色。绘制对象能直接进行形状补间动画。两个绘制对象重叠不会互相影响,各自独立。双击绘制对象,进入绘制对象内部,内部的图像就是形状。对于两个离散的形状,执行修改/合并对象/联合,能把离散形状变为绘制对象;对于绘制对象按Ctrl+B,可将绘制对象变为离散形状。形状补间需要的图形(形状)是打散的矢量图,Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形。若是元件、组合矢量图,则不能直接用于形状补间动画,必须将其打散。选择黑箭头工具,单击场景中的对象,如果呈麻点状则是图形;如果呈现蓝色边框状的则是元件或者组合的图形。组合(图形)、元件转换(离散)图形的方法:选中目标,选择菜单“修改”“分离”(CTRL+B);图形组合的方法:选中图形,选择“修改”“组合”。在创建变形补间动画时,若图形对象有边框线,则在变形时两对象间的边线也在变化,影响美观,通常不需要边线框,可以利用选择箭头工具,双击任意一条边框即可选取该图形的所有边框,然后再删除边框线。文字变形动画:文字在Flash中是一个组合的对象,必须先将它“分离”成分散状态才可设置变形动画。对于一行文字,执行第一次分离会变成单个的文字,第二次分离会使所有的文本对象转换为图形对象。如果文本对象只有一个文字,则只需一次分离就可以转换为图形对象。 制作补间动画:1、在时间轴第一帧绘制一个正方形,按F8键将其转为影片剪辑(做3D旋转,只对影片剪辑有效);2、在第15帧处,按F5键插入帧(该帧为普通帧而不是关键帧);3、选择第一帧或中间帧,单击右键,选择创建补间动画;4、选择第15帧(只选择第15帧而不是115帧),单击右键,选择“插入关键帧/旋转”;5、在属性面板中设置旋转方向(省略第4步在属性面板中直接设置旋转方向也可以)。引导线动画:可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让引导层的下属图层中的对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。对象的中心点一定要对准路径的起、止点。遮罩层不能用做被引导层。按Enter键在工作界面中观看效果,引导轨迹仍然存在,而Ctrl+Enter测试时引导轨迹消失。遮罩动画:利用不透明的区域(显示)和该区域以外的部分(隐藏),一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。一般来讲,遮罩层用于显示形状,被遮罩层用于显示内容。引导层不能用做被遮罩层。设置超链接:选中文本,在属性面板中,选择选项,设置链接的对象,目标处选择: -blank 在新的浏览器窗口中打开链接的文档,同时保持当前窗口不变;_parent 在当前浏览器的显示链接的框架的

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