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PHOTOSHOP 进阶教程 卢昂 工业设计教研室第二节 计算机色彩基础知识在CG(电脑图像)设计中,颜色的设定是用得很多的,有的初学者也许不太注意它们,而有的却被它们弄得焦头烂额。的确,想要驾驭好纷繁复杂的颜色可不是件容易事啊,但是如果你了解了它们的一些”内幕”消息后,炫丽多彩的颜色就可以更能为你所用了,而且它们的设定也是非常科学而有趣的。1.光的三原色 RGB人眼所见的各种色彩是因为光线有不同波长所造成的,经过实验发现,人类肉眼对其中三种波长的感受特别强烈,只要适当调整这三种光线的强度,就可以让人类感受到几乎所有的颜色。这三个颜色称为光的三原色(RGB),就是红(red),绿(green),蓝(blue)。所有的彩色电视机、屏幕都具备产生这三种基本光线的发光装置。因为这三种光线的混合几乎可以表示出所有的颜色,因此计算机里头就用RGB三个数值的大小来标示颜色,每个颜色用8-bit来记录,可以有0255,共256种亮度的变化,三种乘起来就有一千六百多万种变化,这也是我们常听到的24 bit全彩。至于补色是指完全不含另一种颜色,例如黄色一定是由红绿两色合成,完全不含蓝色,因此黄色称为蓝色的补色,从色相图中可以看到两个补色隔着白色相对。将两个补色相加会得到白色。RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。PHOTOSHOP 进阶教程 卢昂 工业设计教研室a. RGB电脑设计运用范围显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。b. RGB独特之处色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。c. RGB混色设定(加法混合)RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。2.印刷三原色 CMY, CMYKCMYK色彩模式简单说就是专门用来印刷的颜色。它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。颜料的特性刚好和光线相反,颜料是吸收光线,而不是增强光线,因此颜料的三原色必须是可以个别吸收红、绿、蓝的颜色,那就是红绿蓝的补色:青、洋红与黄色(CMY),以浓度0100%来表示。把黄色与青色颜料混合起来,因为黄色颜料会吸收蓝色光,青色颜料会吸收红色光,因此最后只剩下绿色光可以反射出来,这就是黄色加青色颜料会变成绿色的道理。理论上将印刷三原色混合之后,应该可以将红绿蓝光通通吸收而得到黑色,只是现实生活中并找不到这种光线吸收、反射特性都十分完美的颜料,将三种颜色混合后还是会有些许光线反射出来,而呈现暗灰色或深褐色。事实上除了黑色外,用颜料三原色也无法混和出许多暗色系的颜色,为了弥补这个缺点,因此实际印刷的时候会额外加入黑色的颜料,以解决无法产生黑色的问题。因此就有所谓CMYK的色彩模式,K表示黑色。PHOTOSHOP 进阶教程 卢昂 工业设计教研室黑色的加入虽然增加可印刷的颜色范围,却也使颜色的调整更为复杂,例如用50%的CMY可以混合成灰色,但我也可以直接用50%的黑色来产生,变成同一种颜色有不同的混和方法,在加上颜料的透明度、干燥速度、纸张吸墨程度及作业流程种种条件的不同,使得颜色的控制成为印刷的一大问题,如果你的作品需要送印刷厂的话,一定要对CMYK有相当程度的了解才行。a.电脑设计运用范围四色印刷、四色打印等。b.独特之处色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。c.混色设定(减法混合)CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是减法混合当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了,(如图:)把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次。青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。PHOTOSHOP 进阶教程 卢昂 工业设计教研室在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100时为最深,0时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.3.色彩模式的选择RGB与CMYK我们到底该如何选择适当的色彩模式呢?我们先来明确一下RGB与CMYK这两大色彩模式的区别: RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中。不存在于印刷品中。 CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。 CMYK的所有色彩都包含于RGB色域中,但CMYK的色彩数量少于RGB。 RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。特别注意第三条,CMYK的色彩数量要少于RGB。这意味着如果你用RGB模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。以下是一幅在RGB模式下制作的图像,在转换为CMYK模式后的比较可以看出,原先较为鲜亮的一些颜色都变得黯淡了,这就是因为CMYK的色域要小于RGB,因此在转换后有些颜色丢失。注意,此时再把CMYK模式转为RGB模式,丢失掉的颜色也找不回来了。当然,从CMYK模式转换为RGB模式是不会有色彩丢失的。明白了以上道理,我们对如何选择图像的色彩模式就有了一个概念了:如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。如果图像需要打印或者印刷,就必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。从此之后,每当我们要开始新图像制作的时候,首先就要确定好色彩模式。目前我们偏重的是网页设计和制作,由于网页一般只是显

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