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文档简介

目 录1.课程设计内容32.课程设计目的33.背景知识(可选项)34.工具/准备工作(可选项)35.设计步骤、方法等35.1.步骤1:步骤名称(二级标题)35.1.1.步骤1.1:步骤名称(三级标题)35.2.步骤2:步骤名称45.3.步骤n:步骤名称46.设计结果及分析47.设计结论48.问题及心得体会49.对本设计过程及方法、手段的改进建议410.参考文献4报告名称1. 课程设计内容产生一个固定大小没有边界的游戏区域,蛇从区域的中心开始,由玩家通过键盘控制蛇的运动方向,用蛇头去吃随机分布在游戏区域内的食物;蛇的运动限制在游戏区域内,游戏区域没有边界,所以蛇在区域内作循环运动;蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线;蛇的运动速度由游戏的难度来控制,难度越高,速度越快,游戏难度分为9个等级;蛇身体的长度从1开始每吃掉一份食物就增加一个长度;食物的出现安照随机分布的原则,蛇吃掉一份后随即在游戏区域内放一份新的食物;每吃掉一份食物得分为10*游戏的难度,游戏结束后统计全部的得分;游戏结束的条件为:在控制蛇的过程中蛇头碰到蛇的身体的任何部位;2. 课程设计目的(1)、通过c语言编程实现贪吃蛇游戏的运行。(2)、对代码进行进一步的调试优化,以使游戏高效运行,操作化强,人性化强。 (3)、通过编程,使自己掌握C语言编程的基本方法,有独立编程的能力,并学到实战经验。3. 背景知识(可选项) 本程序主要是一个交互式的游戏程序,通过玩家的键盘上下左右键控制贪吃蛇的运动方向。程序会根据您按下的键判断贪吃蛇走向。 运行环境 本程序运行时需要硬件环境和支持环境。a. 硬件环境:一般的PC机b. 软件环境:WINGDOWS 95或以上这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,这时由于没有清屏的原因,原来蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来社会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。食物的出现和消失也是画圆形和覆盖圆形4. 工具/准备工作(可选项)设计者应该首先考虑实现一个可以游动的蛇。通过寻找规律,对实际对象进行抽象概括建立对象模型,首先从物理的角度来分析蛇得运动规律。它是蠕动的,像水一样流动。他有个特性就是身体的每一个点都经过他头部所在的点,他每一个时刻骨节所要运动的目的地是他前一个骨节所在的位置。所以我们事先必须了解并掌握一些基本的画图函数,并学会调用和运行。5. 程序设计步骤、方法。5.1. 步骤1:图形的转换及实现由图A到图B可以看到实际对象的模型到抽象模型,图A实际的的蛇的照片经过抽象化图B蛇抽象成为骨骼状态(头和骨节)程序设想了一个骨骼结构图贪吃蛇的初始身体由多个绿边的正方形构成食物由一个绿色边的空心圆构成特别提示蛇头在这其中蛇的全身都是一样的绿边的正方形构成但是在分析时注意到头部与其它的骨节不同,只有蛇头才能控制整个蛇的运动方向。5.2. 步骤2:主要算法和关键数据结构系统流程 a. 用流程图示出程序的主要控制流程和处理流程;游戏载入内存并初始化界面判断游戏是否开始单击按钮开始游戏没有开始游戏,就返回初始界面贪吃蛇开始移动(初始方向向左)根据键盘消息判断蛇头的运动方向根据蛇头的坐标和食物的坐标判断蛇是否已经得到食物如果已经得到食物,则蛇的身体加长,积分器加一如果没有得到食物,则蛇的身体不变,积分器不变根据蛇头的坐标、蛇身体的坐标和墙壁的坐标判断蛇是否已经撞墙或者自己咬到自己如果没有撞墙并且没有自己咬到自己则程序继续进行如果已经撞墙或者自己咬到自己则程序终止贪吃蛇程序结束积分器开始计分5.3. 步骤3:系统数据结构设计1.struct Food /*食物的结构体*/ int x; /*食物的横坐标*/ int y; /*食物的纵坐标*/ int yes; /*食物是否出现的变量*/ food; struct Snack /*蛇的结构体*/ int xN; int yN; int node; /*蛇的节数*/ int direction; /*蛇的方向*/ int life; /*蛇的生命,0活着,1死亡*/ snake; void Init(void); /*图形驱动*/ void Close(void); /*关闭游戏函数*/ void DrawK(void); /*画图函数*/ void GameOver(void);/*输出失败函数*/ void GamePlay(); /*游戏控制函数 主要程序*/ void PrScore(void); /*分数输出函数*/2. DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/ if(ch=3) delay(gamespeed); /*delay是延迟函数*/ delay(gamespeed); 3. for(i=snake.node-1;i0;i-) /*贪吃蛇的移动算法*/ snake.xi=snake.xi-1; snake.yi=snake.yi-1; /*贪吃蛇的身体移动算法*/ switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/ case 1:snake.x0+=10;break; case 2:snake.x0-=10;break; case 3:snake.y0-=10;break; case 4:snake.y0+=10;break; 6. 设计结果及分析开始时,一直就是失败,设计了几十遍,仍然无法运行,后来经过一系列的调试查错,程序达到基本可运行,再后来经过进一步的调试,优化,算法简洁高效了很多,使得游戏达到老师的所有要求,并有很强的运行效果,可操作性,人性化强。通过和同学的一些交流,也实现一些特殊功能,使游戏更加丰富多彩。7. 设计结论 通过此次贪吃蛇游戏的设计,确实学到了很多实战的经验。以前只是纸上谈兵,真正下起手来才发现自己其实对C语言还没有掌握到编程的程度。开始编译之后,自己通过与同学交流,查阅资料,独立的编写出了游戏代码,并进一步优化,加强可操作性,从中得到了很多课上没有的知识,体会到了编程的快乐,也许,编程就是,由简单到复杂,由复杂到简单。8. 问题及心得体会 刚开始时,一直失败,好多错误,其实就是些基本的错误,比如变量的定义,整型变量的范围,结构体的运用,指针的定义,函数的调用等等,通过这些问题才发现自己学习的知识是那么不牢固。再有就是些技术上的难题,比如画图函数,初次接触,需要去查阅运用。最后就是软件的问题,比如这一节:void Init(void)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,c:BGI);cleardevice();用红色字体标示的一句代码会因为路径的不同而在不同的pc上运行效果不同,为了是代码质量高,可以改变一下软件的路径,即改变BGI的存放路径,可以解决问题。通过一路的解决问题,也发现了自己到底哪方面存在问题,是自己的编程能力有了很大提高。9. 对本设计过程及方法、手段的改进建议 比如一些画图函数的实现,最好选用常见普及的函数,不然在不同pc上运行效果不同,还有一些函数效果不理想。比如控制蛇的速度的函数就有些僵化,不是太灵活,控制颜色的函数也有些单调,还有事物的出现是随机函数控制的,但随即函数存在漏洞,可能出现食物刚好出现在蛇身上的错误,对于以上的函数问题,可以通过对函数的改进及优化解决问题。10. 参考文献a. 贪食蛇算法C语言版(借鉴其算法) 网址:/read.php?tid-3518.html; b. Visual C+面向对象与可视化程序设计(第二版)编著者:黄维通 出版者:清华大学出版社 版次:2007年8月附录:贪吃蛇游戏源代码#define N 200#include #include #include #define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;int gamespeed=50000;int level;struct Foodint x;int y;int yes;food;struct Snakeint xN;int yN;int node;int direction;int life;snake;void Init(void);void Close(void);void DrawK(void);void GameOver(void);void GamePlay(void);void PrScore(void);void main(void)printf(welcome to play the game !n); printf(please input the level(19): ); scanf (%d,&level);Init();DrawK();GamePlay();Close();void Init(void)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,c:BGI);cleardevice();void DrawK(void)setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);for(i=50;i=600;i+=10)rectangle(i,40,i+10,49);rectangle(i,451,i+10,460);for(i=40;i0;i-)snake.xi=snake.xi-1;snake.yi=snake.yi-1;switch(snake.direction)case 1:snake.x0+=10;break;case 2: snake.x0-=10;break;case 3: snake.y0-=10;break;case 4: snake.y0+=10;break;for(i=3;isnake.node;i+)if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0)GameOver();snake.life=1;break;if(snake.x0595|snake.y0455)GameOver();snake.life=1;if(snake.life=1)break;if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)setcolor(0);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20;snake.node+;food.yes=1;score+=10;PrScore();setcolor(4);for(i=0;isnake.node;i+)rectangle(snake.xi,snake.yi,snake.xi+10,snake.yi-10);delay(gamespeed);setcolor(0);rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1,snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10);if(snake.life=1)break;key=bioskey(0);if(key=ESC)break;elseif(key=UP&snake.direction!=4)snake.direction=3;elseif(key=RIGHT&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key=LEFT&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key=DOWN&snake.direction!=3)snake.direction=4;void GameOver(void)cleardevice();PrScore();setcolor(

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