Photoshop美食系列之三明治.doc_第1页
Photoshop美食系列之三明治.doc_第2页
Photoshop美食系列之三明治.doc_第3页
Photoshop美食系列之三明治.doc_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Photoshop美食系列之三明治尽管西式快餐热量之高、营养之低,绝对是健康饮食的大忌,但三明治可算做是个例外。除去容易制作之外,它的营养价值也不容忽略。而且,多种多样、宜荤宜素的口味也使人惊喜不小。今天我们就来制作一个低热量的三明治过过西餐的瘾。1.首先,在Photoshop中新建文档,本例为600270像素大小,72像素英寸,白色背景,RGB模式。随即,选择一种合适的字体,用黑色在背景上写上文字。不要选择那些纤细的字体,除非你希望你的三明治像火柴棍一样粗细。适当增加字体间的距离,为后面添加材料留出空间。这个例子中,我所使用的字体为Casual,大小为180pt,字符间距为200。调整好之后,将文字层向下合并,成为背景层。(图01)2.第一步要制作选区。转入通道面板,复制任一个通道,将通道副本命名为orig;再复制通道orig,将副本通道更名为bread。选择像素化滤镜组中的晶格化滤镜,设置单元格大小为3;用编辑菜单下的消褪命令来褪去45不透明度,这样面包的边缘就没那么光滑了;反相处理,这就是三明治面包的选区范围。(图02)3.回到RGB通道图层,复位色板,用白色填充背景。新建一层,命名为bread,用白色填充。载入通道bread的选区,填充黑色,取消选择。下面我们要来制作面包的立体感。先用高斯模糊滤镜模糊图层,半径为8.0像素;解下来选择风格化中的浮雕滤镜,设置浮雕角度为135度,高度为6像素,数量为150;再次载入通道bread的选区,稍加羽化,半径为3像素;反选,填充黑色,用消褪命令减去50不透明度,取消选择。(图03)4.从素描滤镜镜组中选择铬黄滤镜,细节为4,平滑度为7,然后褪去不透明度为6,模式为正常;铬黄渐变形成面包表面的光泽。接着选择艺术效果海绵,设置画笔大小为2,定义为12,平滑度为5,褪去不透明度为15,模式为正常;这会在图像上形成不规则的小块。再用艺术效果中的干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,褪去不透明度15,模式为正常;干画笔的效果主要作用于简化图像,以介于油彩和水彩之间的干画笔技术降低图像的颜色范围。从画笔描边滤镜组中选择油墨概况,设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10,褪去不透明度为8,模式为正片叠底;这个滤镜的作用是模仿钢笔画风格,用细线条重现图像。选择素描滤镜中的网状,设置浓度为12,黑色色阶为40,白色色阶为5,消褪不透明度为5,模式为正片叠底;这个滤镜我们较少使用,它是模拟胶片药膜的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在暗调区域呈结块状,在高光区呈轻微颗粒化,我们用这个滤镜来为面包表面上增添更多的细节。选择扭曲滤镜组中的扩散亮光滤镜,粒度为6,发光量为10,清除数量为15,消褪不透明度为20,模式为正片叠底;使用这个滤镜及消褪命令之后,图像的整体亮度降低,但细节保持不变。最后再执行添加杂色命令,为图像设置微量的杂色,数量为1.2,高斯分布,单色;面粉的感觉进一步凸现。(图04)在这一步中,我们使用大量的滤镜来表现对象的质感,有不少都是不太常用的滤镜,如油墨概况、网状,这些滤镜不像杂色、模糊滤镜那样常被使用,并不是说它们不好,而是功能相对单一,过量使用的话,会给图像造成加工的痕迹。但也不是说不可以使用,配合消褪命令是个不错的主意,既适当保留了滤镜效果,又不致太夸张。在这个例子中,我们使用了多种滤镜效果配合来描绘面包表面的形态,你也可以用其他方法来实现。5.在bread层之上新建一层,命名为texture,确定你的前景背景色面板为默认状态,用云彩滤镜加以渲染。再次选择干画笔滤镜,设定画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,连续三次使用同一设置的滤镜。这样图像会出现很明显的色块。接下来用艺术效果中的木刻滤镜,设置色阶数为4,边简化度为4,边逼真度为2。我们采用的木刻滤镜,其实它的效果使图像看起来更像是由随意剪成的纸片拼成的,我们用它来制作颜色不均匀的大块,以表现面包外皮上深浅不同的颜色。(图05a)由于云彩滤镜的随即性,你的图像可能会有所差别。可以重复几次,保留历史记录,选择一个比较好的继续。将texture层的图层混合模式设为柔光,不透明度为65,选择bread层,将texture层与之链接合并。(图05b)6.新建一层,命名为bubbles,我们在这一层中制作面包焦脆外皮上的小泡泡。用白色填充图层。载入通道bread的选区,将选区缩小,收缩量为4像素,将选区填充黑色,取消选择。反相处理图像,使背景为黑色,文字部分为白色,选择纹理染色玻璃滤镜,设单元格大小为2,边框粗细为4,光照强度为0,结果如图06a所示。如果你的图像不太一样,那么请检查在执行染色玻璃滤镜之前,是否改动了默认的前景背景色。因为这个滤镜要用前景色为勾勒单元格。(图06a)随即,使用高斯模糊滤镜对图像稍加模糊,半径为2像素;用色阶命令为调节图像对比,设输入色阶为101,1.00,132,模糊;再用色阶调整一次,输入色阶为64,1.00,178,对比更加明显。将当前图像存入通道中,方法是在通道面板中,复制RGB通道中的任一个,将副本通道命名为bubbles。(图06b)回到RGB通道中,用黑色填充图层bubbles,载入通道bubbles的选区,反选删除后取消选择。这就是鼓起的小泡泡的形状。(图06c)尽有形状是不够的,我们还要为它添加立体效果。这一点用图层样式就可以轻易做到。选择斜面和浮雕样式,将样式定为外斜面,其他设定保持默认不变。将这一层的图层不透明度降低为65,使立体效果不至于很突出。(图06d)7.好了,现在我们来消除那些图像中多余的部分。选择bread层,将bubbles层与之链接,合并。载入通道bread的选区,反选,删除,取消选择。这就是三明治面包的最终形状,下面我们要把它烘烤的香味四逸。(图07a)首先,用色相饱和度工具来上色:选择着色模式,设置色相为34,饱和度为36,明度为0;接下来用图层样式进一步增加立体感:选择内发光样式,将混合模式该为正片叠底,不透明度为50,颜色为黑色,图素部分将方法设为较柔软,阻塞为0,大小为10像素,范围为100,加深了边缘的颜色,能增加面包边缘的焦脆感;然后添加杂色,数量为2,高斯分布,单色;下面我们用塑料包装滤镜增加面包表面的光泽:高光强度为15,细节为9,平滑度为7;用消褪命令消除大部分塑料包装的效果:设置消褪的不透明度为13,模式为正常。这样,烘烤的过程就完成了。(图07b)现在bread层包含了内发光样式,我们需要把它转变为不带图层样式的普通图层,又不能去除样式,一个比较简单的方法就是在bread层之上新建一层,将之与下面的bread层链接起来,合并,这样就能将bread层转变为不含图层样式的同时保留样式效果。8.我们知道,三明治的营养主要来源于中间的加馅。今天我们要做的,是一个低热量的蔬菜三明治。下面我们就来一步步制作各种材料。首先是生菜部分。先将面包层隐藏,在背景层上新建一层,命名为lettuce,填充白色。在通道面板中复制通道bread,将副本通道命名为lettuce。用高斯模糊处理通道,半径为6.0像素,用色阶调节通道内的白色区域,设置输入色阶为0,1.00,42,使白色区域膨胀起来。选择像素化晶格化滤镜,设置单元格大小为30,这个通道奠定了菜叶明暗的基础。(图08a)复制通道lettuce,在lettuce副本中继续进行。用高斯模糊滤镜模糊通道,半径为2.0像素,跟着用色阶调节,输入色阶为101,1.00,105;再进行一次:高斯模糊,半径为1.5像素,色阶处理,79,1.00,122。经过这样两次模糊色阶处理,通道内的白色区域边缘就相当的平滑了,这就是生菜叶的最终范围。(图08b)9.回到RGB通道,在lettuce层中,用云彩滤镜渲染图层。接下来我们用干画笔滤镜来使图像出现块状化。执行干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为1,按Ctrl+F,连续执行4次(根据你的图像增减)。(图09a)载入通道lettuce的选区,反选,黑色填充,用消褪命令减去50不透明度,取消选择。我们用油墨概况滤镜来进一步突出蔬菜的纤维。设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10;消褪不透明度为10,正常模式。这样,纤细的叶脉被表现出来。(图09b)载入通道lettuce的选区,反选,黑色填充,用消褪命令减去50不透明度,取消选择。我们用油墨概况滤镜来进一步突出蔬菜的纤维。设置线条长度为4,深色强度为20,光照强度为10;消褪不透明度为10,正常模式。这样,纤细的叶脉被表现出来。(图09b)10.在蔬菜上面,我们先来厚厚地浇上一层番茄酱。如果你在刚才检验蔬菜效果的时候打开了面包层的显示,现在请将它再次隐藏。在lettuce层新建一层,命名为ketchup,用白色填充。载入通道bread的选区,填充黑色后取消选择。应用高斯模糊,模糊半径为6像素;反相处理后,应用染色玻璃滤镜,设置单元格大小为14,边框粗细为4,光照强度为0;经过半径为6的高斯模糊之后,调整色阶,输入色阶分别为67,1.00,70,白色边缘还有些粗糙,再使用一次高斯模糊,半径为2.0像素,色阶处理,输入色阶为94,1.00,137。然后复制RGB通道中的一个,将副本通道命名为ketchup。图像如图10所示。11.回到RGB图层面板,反相处理,用半径为6.0像素的高斯模糊处理图像,然后消褪不透明度85;随即用浮雕滤镜创造立体效果,角度为135度,高度为2,数量为150;再次使用高斯模糊滤镜,半径为2.2像素;载入通道ketchup的选区,反选,稍加羽化,半径为3像素;填充黑色,消褪50不透明度,取消选择。这就是番茄酱的形状。(图11)12.下面的过程自然是给番茄酱上色。首先用塑料包装滤镜为酱体添加明亮的光泽:将塑料包装的高光强度设为15,细节为9,平滑度为7,褪去大部分效果,将消褪命令的不透明度设为22,模式为正常;用色相饱和度命令简单的着色:选择着色模式后,将饱和度设为60;当然这样的番茄酱是令人生畏的,我们用色阶工具继续调整:将灰阶值降为0.48,使红色变暗(在这里,你需要根据你上一步的颜色来调整此处的色阶值);我们再用一次塑料包装滤镜来增加酱体的光泽:依然保持上一次的滤镜设置不变,消褪不透明度为20,正常模式。然后,载入通道ketchup的选区,反选,删除,取消选择,完成番茄酱的制作。(图12a,12b)13.我们还想要来点更刺激的,加点芥末酱如何?在番茄酱之上新建一层,命名为mustard。用白色填充图层。如果你愿意的话,可以用和制作番茄酱选区类似的方法,但我们稍微改变了一点。新建一个通道,命名为mustard,载入通道bread的选区,填充白色后取消选择。高斯模糊,半径为6像素;使用晶格化滤镜,单元格大小为15;选择像素化图章命令,明暗平衡为25,平滑度为5,图像出现不规则的空隙;然后再来细化白色区域的边缘:高斯模糊,半径为2.0像素,调整色阶,使输入色阶分别为90,1.00,140,这就是芥末酱的选区范围。(图13)14.回到RGB图层中,在mustard层中,载入通道mustard的选区,填充黑色后取消选择。高斯模糊,半径为4像素,设置浮雕效果,角度为135度,高度为2像素,数量为150;载入通道mustard,羽化选区,半径为3像素,反选,用黑色填充选区后,消褪50不透明度,取消选择。应用塑料包装滤镜,高光强度为15,细节为9,平滑度为7,消褪不透明度至32;再用杂色滤镜稍添加一些杂色效果,数量为1.2,高斯分布,单色。用色相饱和度命令上色,选择着色模式,色相为61,饱和度为63,明度为0。接下来只要载入通道mustard的选区,反选删除多余部分,取消选择即可。这就是我们的芥末酱了。过程和前面的基本相同,只是数值稍有改动。相比较而言,芥末酱这一层在最后图像中只显露出一小部分,所以,制作过程也显的较为简单了。(图14a,14b)这样,我们就完成了全部的材料。现在你可以打开面包层的显示,来看看总体的效果了。我们注意到,芥末酱几乎全部都挡住了,可以用移动工具把mustard层稍稍移动几个像素,使它能够尽多的显示出来。(图14c)15.但我们还没有完成全部的工作,还要想办法使面包、调味酱和蔬菜层更好的配合在一起。用简单的图层样式稍加修饰就可以了,主要包括内发光和投影。首先选择面包层,双击图层,进入图层样式对话框,选择外发光,设置混合模式为正片叠底,不透明度为25,颜色为黑色,范围为100,其他选项保持不变;接下来是投影模式,角度为135,距离为3像素,扩展为0,大小为7像素;选择mustard层,选择投影样式,使用默认设置;选择ketchup层,先选择内发光样式,设混合模式为正片叠底,不透明度为40,颜色为黑色,范围为100;其次是投影,角度为135度,距离和大小均为3像素;最后我们来为蔬菜层添加图层效果:选择内发光,混合模式为正片叠底,不透明度为35,颜色为黑色

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论