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文档简介

伊斯利亚主角外包设定说明书一项目说明介绍项目风格日式奇幻水晶魔法风格RPG游戏模式战棋角色扮演类:类似下图:(注意此图只是说明游戏方式,和风格无关)背景故事简单说明 在漂浮的大陆“伊斯利亚”上,因为对珍贵矿藏伊斯利亚之心的大肆挖掘,意外打开了被神封印在地下深处的恶魔复仇者一族的封印,于是恶魔现世、灾难爆发,原本平静的伊斯利亚大陆成了人间炼狱。 在强大的复仇者一族面前,主角只是一个微不足道的菜鸟,但拥有神族血脉的他,却似乎成了创世预言中拯救世界的英雄主角说明六名主角 其中 三男三女 斧战/法师/骑士为男性 牧师/盗贼/枪手为女性男的要酷,女的要性感, 均有原画提供请用MAX渲染出来,要有2.5D角色的感觉。角色方向说明 这是一款走格子战棋MMORPG,角色的所在的位置为一个菱形格子。我们的一个格子大小为:72(宽)*36(高)高度:36角色方向在美术制作上有2个方向,需要美术外包主角的方向为:(此用站立动作)左斜上: 左斜下:一 原画与实际场景中的主角对比我们提供的原画为1:1的原画,在实际建模中需要调整,调整规则如下图:见文件中的 原画与实际场景中的主角对比.jpg 二 六名主角设计说明第一名主角:角色名称斧战 男性角色描述见 斧战原画三视图角色动作原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下角色动作描述见斧战原画动作描述角色规格视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。人物站立面积为1Tile。角色周边环境主控角色,主角。全部场景。角色动作命名规范fz_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)fz_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)fz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)fz_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)fz_leftup _stand.maxfz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)fz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)fz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)fz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)fz_ leftdu _stand.maxfz_leftup 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_03.png(防御动作左上序列)fz_leftup _def _04.png(防御动作左上序列)fz_leftup _def.maxfz_leftdu _def _01.png(防御动作左下序列)fz_leftdu _def _02.png(防御动作左下序列)fz_leftdu _def _03.png(防御动作左下序列)fz_leftdu _def _04.png(防御动作左下序列)fz_ leftdu _ def.maxfz_leftup _ded_01.png(死亡动作左上序列)fz_leftup _ded _02.png(死亡动作左上序列)fz_leftup _ded _03.png(死亡动作左上序列)fz_leftup _ded _04.png(死亡动作左上序列)fz_leftup _ded.maxfz_leftdu _ded _01.png(死亡动作左下序列)fz_leftdu _ded _02.png(死亡动作左下序列)fz_leftdu _ded _03.png(死亡动作左下序列)fz_leftdu _ded _04.png(死亡动作左下序列)fz_leftdu _ded.max角色文件保存规范文件命名规则:职业名缩写-动作朝阳动作名朝向号文件夹名:主角斧战(1个)文件夹内容:png动画序列48个,人物模型文件12个第二名主角:角色名称圣骑士 男性角色描述见圣骑士原画三视图角色动作原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下角色动作描述见圣骑士原画动作描述角色规格视觉效果为最高三个Tile,可适当降低,但是不可低于2个半Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。人物站立面积为1Tile。角色周边环境主控角色,主角。全部场景。角色动作命名规范sqs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)sqs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)sqs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)sqs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)sqs_leftup _stand.maxsqs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)sqs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)sqs_leftdu 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_stand_02.png(原地待机左上序列)dz_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)dz_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)dz_leftup _stand.maxdz_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)dz_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)dz_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)dz_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)dz_ leftdu _stand.maxdz_leftup _move_01.png(移动左上序列)dz_leftup _move_02.png(移动左上序列)dz_leftup _move_03.png(移动左上序列)dz_leftup _move_04.png(移动左上序列)dz_leftup _ move.maxdz_leftdu _move_01.png(移动左下序列)dz_leftdu _move_02.png(移动左下序列)dz_leftdu _move_03.png(移动左下序列)dz_leftdu _move_04.png(移动左下序列)dz_ leftdu _ move.maxdz_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)dz_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列)dz_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)dz_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列)dz_leftup _attack.maxdz_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)dz_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)dz_leftdu _attack_03.png(普通攻击左下序列)dz_leftdu _attack_04.png(普通攻击左下序列)dz_ leftdu _ attack.maxdz_leftup _skill_01.png(技能动作左上序列)dz_leftup _skill _02.png(技能动作左上序列)dz_leftup _skill _03.png(技能动作左上序列)dz_leftup _skill 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女性角色描述见枪手原画三视图角色动作原地待机/移动/普通攻击/使用技能/防御/死亡倒下角色动作描述见枪手原画动作描述角色规格视觉效果为最高2个半Tile,可适当降低,但是不可低于2个Tile,视效果而定。每个Tile高度为36像素。人物站立面积为1Tile。角色周边环境主控角色,主角。全部场景。角色动作命名规范qs_leftup _stand_01.png(原地待机左上序列)qs_leftup _stand_02.png(原地待机左上序列)qs_leftup _stand_03.png(原地待机左上序列)qs_leftup _stand_04.png(原地待机左上序列)qs_leftup _stand.maxqs_leftdu_stand_01.png (原地待机左下序列)qs_leftdu _stand_02.png(原地待机左下序列)qs_leftdu _stand_03.png(原地待机左下序列)qs_leftdu _stand_04.png(原地待机左下序列)qs_ leftdu _stand.maxqs_leftup _move_01.png(移动左上序列)qs_leftup _move_02.png(移动左上序列)qs_leftup _move_03.png(移动左上序列)qs_leftup _move_04.png(移动左上序列)qs_leftup _ move.maxqs_leftdu _move_01.png(移动左下序列)qs_leftdu _move_02.png(移动左下序列)qs_leftdu _move_03.png(移动左下序列)qs_leftdu _move_04.png(移动左下序列)qs_ leftdu _ move.maxqs_leftup _attack_01.png(普通攻击左上序列)qs_leftup _attack_02.png(普通攻击左上序列)qs_leftup _attack_03.png(普通攻击左上序列)qs_leftup _attack_04.png(普通攻击左上序列)qs_leftup _attack.maxqs_leftdu _attack_01.png(普通攻击左下序列)qs_leftdu _attack_02.png(普通攻击左下序列)qs_leftdu 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